Unvanquished

Screenshot Λογισμικό:
Unvanquished
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: Alpha 49 επικαιροποιημένο
Ανεβάστε ημερομηνία: 11 Apr 16
Προγραμματιστής: Unvanquished Project
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Unvanquished είναι ένα open source, με γρήγορο ρυθμό και φουτουριστικό FPS (First-Person Shooter) βιντεοπαιχνιδιών με RTS (Real-Time στρατηγική) στοιχεία. Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες επιλέγουν να είναι μια εξαιρετικά ανθεκτική αλλοδαπός ή ένα ανθρώπινο στρατιώτη avant-garde.

Ενώ η επιλογή να παίξει το παιχνίδι ως ένα ανθρώπινο στρατιώτη θα επικεντρωθεί κυρίως σε μεγάλου βεληνεκούς δύναμη πυρός, παίζοντας ως ένας αλλοδαπός θα βασίζεται πιθανότατα στην μυστικότητας και γρήγορη κίνηση. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να λάβουν διάφορες αναβαθμίσεις, και ο απώτερος στόχος είναι να καταστρέψει τη βάση του εχθρού.


Ένα πιρούνι του τρεμουλιαστός

Είναι ένα πιρούνι του γνωστού τρεμουλιαστό ανοικτού κώδικα, η ομάδα που βασίζεται shooter πρώτου προσώπου / πραγματικό χρόνο τηλεοπτικό παιχνίδι στρατηγικής που δημιουργήθηκε από το σκοτάδι λεγεώνα Ανάπτυξης και βασίζεται στην ισχυρή και ανίκητη μηχανή ioquake3 παιχνίδι.

Unvanquished τροφοδοτείται από τον κινητήρα Δαίμονα, και παρέχει στους χρήστες με μια πολύ καλύτερη εμπειρία gaming (βελτιωμένη οπτικά εφέ, κινούμενες εικόνες, αυξημένο μέγεθος υφή, κλπ). Ωστόσο, οι χρήστες πρέπει να γνωρίζουν ότι ο κινητήρας Daemon είναι στην πραγματικότητα βασίζεται σε Quake 3 και ΕΤ:. XreaL


Χρησιμοποιεί ένα state-of-the-art συμβατό renderer OpenGLv3

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα state-of-the-art συμβατό renderer OpenGLv3 και παρέχει στους χρήστες με μοναδικά ειδικά εφέ ειδικά εφέ, συμπεριλαμβανομένου του φωτισμού χείλος, διαβάθμιση χρώματος, άνθιση, η θερμότητα ομίχλη και θαμπάδα.

Επιπλέον, διαθέτει μοντέλα που βασίζονται 3D σκελετού (επίσης γνωστή ως μοντέλα MD5) με διαδικαστικά ανάμειξη animation και σκελετικών κινούμενα σχέδια, υποστήριξη για κατοπτρική, γυαλάδα, λάμψη, και η κανονική χάρτες υφής, bots πλέγμα πλοήγησης με βάση τα οποία χρησιμοποιούν τα δέντρα συμπεριφορά, και πολυ -Γλώσσα υποστήριξη.

Το έργο βρίσκεται σε ενεργή ανάπτυξη από το έτος 2011. Είναι ακόμα στο στάδιο alpha και λαμβάνει τακτικές ενημερώσεις (σε μηνιαία βάση) που φέρνουν γενικές βελτιώσεις και νέο περιεχόμενο (χάρτες, υφές, ήχους, τα χαρακτηριστικά του κινητήρα, χάρτες, κλπ) .


Συμπέρασμα

Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι μοιάζει και συμπεριφέρεται πολύ καλύτερα από ό, τι τρεμουλιαστό, είναι ένα μίγμα μεταξύ του Quake 2 και Alien vs Predator παιχνίδια, και & rsquo? S συνιστάται σε όλους τους χρήστες του Linux που θέλουν να παίξουν ένα ελεύθερο και γρήγορο παιχνίδι FPS .

Τι είναι καινούργιο σε αυτήν την έκδοση:

  • 5e212f5 Fix απρόσεκτη λάθος στον κώδικα κονσόλα
  • 2fb9c0e Καθορίστε σταθερές χρώματος ανά μονάδα συλλογής για την αποφυγή στατικού προβλήματος προκειμένου προετοιμασίας
  • 31077a4 Fix CID 134399
  • 169550f Fix CID 134295
  • ed12fc0 Fix CID 10077
  • e9aba41 χρησιμοποιώντας typedef = χρησιμοποιώντας τα
  • 83e5a4a classier enums
  • e285fb6 Fix appveyor
  • e5c96b6 s / # ορίζουν / στατική const /
  • 773f32b s / (void) / () /
  • c8b32c0 «Fix» αχρησιμοποίητα παγκόσμια
  • 09999e6 Αφαιρέστε περιττές καταγραφής σταθερή προθέματα
  • 37f1f36 Καταγραφή μέρος 1
  • μέρος 68b167f Καταγραφή 2
  • 2bf1076 Καταγραφή μέρος 3
  • e823edd Καταγραφή μέρος 4
  • 044d0b0 Καταγραφή μέρος 5
  • 9f669a8 Επίλυση ασάφεια

  • σχόλια
  • 856ab46 Διεύθυνση PR
  • d415760 Επαναφορά ssize_t να int
  • a240251 Επαναφορά & quot? Επαναφορά & quot? Rework animation παρεμβολή για να αποφευχθεί παρακάμπτοντας τα πλαίσια & quot? & Quot?
  • e57815c Κατάργηση διεκδικούν. ενόχλησή σημειώσεις δεν είναι απαραίτητη.
  • 993a6bb καταστολή cvar ήδη εγγραφεί προειδοποίηση
  • f5a11b6 Διαγραφή επιπλέον επιχείρημα μηνύματα σκοτώσει.
  • c51de70 Κατάργηση νέες γραμμές στα αρχεία καταγραφής
  • αντίγραφο 471ee1a Ενημέρωση parsing bot του enums
  • a25add4 Ενημέρωση άλλο συνδυασμό πλήκτρων απόψεις όταν συνδυασμό πλήκτρων βρίσκεται κάπου αλλού
  • 863663b Διαγραφή libRocket από repo. Προσθήκη ως υποενότητα.
  • 01aa192 Προσθέστε κάποια προεπιλογή φως πλέγμα όταν το πλέγμα στο αρχείο BSP δεν είναι έγκυρο.
  • 7f6f98f Fix προηγούμενη δεσμευτούν για νέα enums.
  • 61919c6 Προσθήκη -qq να Travis ιδιότητες λογισμικό Insall
  • 996b3c5 Fix ένα άλλο παράδειγμα του πάρα πολλά προσδιοριστικά μορφή σε μια σειρά
  • e4d5c50 Ενημέρωση των ADM * λειτουργίες για τις αλλαγές νέας γραμμής log
  • be52f84 Προσθήκη πίσω νέες γραμμές με τη χρήση bot
  • 10ff866 Fix περισσότερες εντολές διαχειριστή
  • 182b9ed Προσθέστε τα δεδομένα που λείπουν κινούμενα σχέδια για το νέο μοντέλο αυγό.
  • 511a783 Make buildshader.sh απαιτητών από άλλους καταλόγους.
  • 0eb665f Αφαιρέστε υποστήριξη για ελλειπτική φώτα.
  • fdd40f0 Προσθήκη δυναμική επίδραση φως για flamer.
  • f2229b1 Κάντε επέκταση GL_ARB_framebuffer_object υποχρεωτική.
  • 947ea44 Χρήση FBOs αντί Αντιγραφή σε υφή.
  • 4afee25 Βελτιστοποίηση ρυθμιστικό εκκαθάρισης ελαφρώς.

  • βάθος μόνο
  • f1d1769 Run περάσει πριν από τη σκίαση.
  • 6340f23 Προσθήκη υποστήριξης για την ομοιόμορφη αντικείμενα buffer.
  • 55ce562 Ανεβάστε δυναμική φώτα για ομοιόμορφο ρυθμιστικό.
  • a931ad7 Προσθήκη υποστήριξης για GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 Προσθήκη πλακάκια renderer φως-δείκτη.
  • Τα σωματίδια 841fdda ήταν χρησιμοποιώντας το λάθος χάρτη βάθους.

  • διορθώσεις
  • 48fabc9 Lightmapping.
  • 2330e44 materialMaps Στήριξης (PBS).
  • ddc6b4a χρήση συμβατικών κωδικό χαρτογράφηση σκιά για αντίστροφη φώτα.
  • 054570d Fix έντονο φως.
  • 12cd044 λύση για lighttile shader δεν εργάζονται για MESA.
  • f150b90 Fix shaders autosprite2.
  • 341002a Encode γωνιά sprite στα lightmap coords.
  • e70377e Κάντε πλακάκια renderer την προεπιλεγμένη ρύθμιση.
  • 55b9eeb Fix noclipping ως θεατής.
  • da260d4 μάσκα βάθος Fix αν ανάμειξη ενός diffuseMap αντί για ένα χάρτη χρωμάτων.
  • 21a769a Επαναφορά & quot? Fix μάσκα βάθος εάν ανάμιξη diffuseMap αντί για ένα χάρτη χρωμάτων & quot?.
  • 7da45af Έκδοση χτύπημα στην Alpha 49
  • f0037f6 Fix blendfunc αναλυτή και και δεν επαναφέρει το βάθος εγγραφής σε αδιαφανή shaders.
  • 95d0edd Κατάργηση αχρησιμοποίητα μεταβλητές + ανυπόγραφα - & gt? size_t
  • Αλλαγές 703122c να τρέχει σε ένα προφίλ πυρήνα OpenGL.
  • 903dda4 Μερικές διορθώσεις σφαλμάτων και να ενσωματώσει τις αλλαγές από υποκατάστημα MacOS Kangz ».
  • 0a964a2 Μετονομασία r_glCoreProfile να r_glProfile και δοκιμών για & quot? Πυρήνα & quot? / & Quot? Compat & quot? χορδές.
  • a6defe7 Cache σταθερή strlen έξω από κύκλους
  • eff03d6 Δημιουργία και δεσμεύουν ένα ΒΑΟ σε έναν πυρήνα πλαίσιο.

  • φωτισμού
  • d9747ab Μικράς καθαρισμούς / διορθώσεις στο δάπεδο
  • ae9477c σωστά ορίσετε τη διαθεσιμότητα χαρακτηριστικό για περιβάλλοντα πυρήνα προφίλ Ογλ
  • cb062d0 Αφαιρέστε τις αναφορές ARB που δεν χρειάζονται πια
  • 4e3efb6 Μετακίνηση περισσότερες δοκιμές δυνατότητα να GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 Αφαιρέστε μερικές cvars για να απενεργοποιήσετε τις επεκτάσεις που κάνουν δεν έχει νόημα να απενεργοποιήσετε.
  • cbe4a87 Fix πλακάκια δειγματοληψίας χάρτη βάθους σε depthtile2_fp.glsl
  • f12493a Fix λανθασμένη χρήση των GLEW_ARB_ * μακροεντολές.
  • 03d8826 λύση για την πλακάκια renderer σε συστήματα χωρίς την υποστήριξη UBO.
  • fd3f4b3 Προσθήκη Glew επιταγή έκδοση και μην προσπαθείτε να φορτώσετε πυρήνα προφίλ αν & lt? 2.0.0.
  • 355035f Αφαιρέστε τις γραμμές που έχουν απομείνει από την προηγούμενη διαπράξουν.
  • fda104f Μην επιχειρήσετε να ορίσετε την τιμή της u_Lights όταν χρησιμοποιούν UBOs
  • 33fee2c Fix vertexlighting κόσμο dlights
  • 45089b5 Fix υπολογισμό υφή coord στο depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e Επαναφορά & quot? Fix πλακάκια δειγματοληψίας χάρτη βάθους σε depthtile2_fp.glsl & quot?
  • 1b25db1 σωστά κλίμακας offset σε depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa Ενεργοποίηση θερμότητας ομίχλη από προεπιλογή
  • 5d5bd44 Προσθήκη τόπου και κατεύθυνσης τύπους φως για πλακάκια renderer.
  • a73b8fa Fix ηλίθιο συντακτικό λάθος σε όλες τις shaders.
  • f57dc71 Να είστε πιο αυστηροί σχετικά με την τοποθέτηση των οδηγιών προεπεξεργαστή.
  • 39c7df5 Κάντε αυγό άρτιο και οικοδομήσιμο πάνω σε τοίχους.
  • db64a1c Προσθέστε μερικές πιο δυναμική φώτα.
  • cdaabb6 Προσθήκη νέου περιουσιακών στοιχείων
  • e57e853 Ενημέρωση Luci shader να συμπεριλάβει 3ο άτομο Luci shader
  • 736aa14 Ρυθμίστε dlight ένταση για τα παλαιά και πλακάκια renderer.
  • a729048 Προσθήκη δυναμική φώτα για να χειροβομβίδα και βόμβα μολότοφ.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση της Alpha 48:

  • Ποντίκι Χειρισμός
  • Έχουμε επαναδιατυπώθηκε τον τρόπο το ποντίκι μας γίνεται από τη μηχανή μας. Με αυτές τις αλλαγές, έχουμε σταθερή πολλά θέματα εστίαση ποντίκι, όπως το να μην το κλείδωμα του ποντικιού για φόρτωση χάρτη, αλλά και την πρόληψη του ποντικιού από το να κολλήσει στη μέση της οθόνης κατά τη μετάβαση από Unvanquished κατά τη διάρκεια της φόρτωσης χάρτη.
  • Breakpad
  • Τον περασμένο μήνα, εισαγάγαμε Breakpad να μας βοηθήσουν να πιάσει κινητήρα και gamelogic κολλάει σε Windows και Linux. Αυτό το μήνα, έχουμε Σταθερά ένα θέμα όπου ο διακομιστής συντριβή του Linux δεν βγείτε καθαρά και κρεμάστηκε κατά την έξοδο. Αυτό θα μας επιτρέψει να πιάσει κολλάει καλύτερα.
  • επιβεβαιώνει
  • Προσθέσαμε ένα πλαίσιο διεκδικούν να μας βοηθήσει να αναφέρουν ρητά τεκμήρια στον κώδικά μας. Όταν οι υποθέσεις μας λάθος μας, θα προκαλέσει μια προειδοποίηση και αν εντοπίσει ότι χρησιμοποιείτε ένα πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων, ακόμη θα προκαλέσει ένα σημείο διακοπής για να βοηθήσει τον εντοπισμό σφαλμάτων περαιτέρω. Fancy!
  • Κοιτάζοντας μπροστά
  • Αυτό είναι όλο για αυτό το μήνα. Μείνετε συντονισμένοι στο επόμενο μήνα, όπου θα εργάζονται σε διάφορα χαρακτηριστικά, όπως αρχίζουμε να συνδέσει επάνω προς βήτα. Είμαστε εκ νέου επεξεργασία του συστήματος animation για να καταστεί ευκολότερο για τους καλλιτέχνες για να προσθέσετε τα ανθρώπινα μοντέλα στο παιχνίδι μας. Gamelogic Lua scripting παραμένει ένα έργο σε εξέλιξη. Έχουμε αλλάξει το σχεδιασμό του πλαισίου scripting Λούα μακριά από αντικατοπτρίζοντας τις structs C στον κώδικα σε ονόματα οντότητας χαρτογράφηση κλειδιού / τιμής ζεύγη χαρτογράφους. Τέλος, έχουμε αρχίσει τις εργασίες για ένα πλακάκια renderer, η οποία θα μας επιτρέψει να υποστηρίξει πολλές περισσότερες δυναμικές φώτα από την τρέχουσα μπροστά renderer μας κάνει.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση της Alpha 45:

  • Αυτή η έκδοση έχει επικεντρωθεί περισσότερο στον κινητήρα, με porting τα πράγματα από C σε C ++, καθαρισμό παρωχημένες ή αχρησιμοποίητα κώδικα, καθώς και την εφαρμογή ορισμένων νέων υποδομών. Μερικά σφάλματα έχουν επίσης καθοριστεί.
  • Για να ξεκινήσετε, το χειρισμό του ποντικιού βελτιώθηκε: ο δρομέας δεν θα κλειδωθεί αν in_nograb έχει οριστεί σε 1, κινήσεις του ποντικιού θα είναι καλύτερα συντονισμένο με το διαχειριστή παραθύρων σας στο μενού, και η οθόνη φόρτωσης δεν εμφανίζει πλέον ένα αυθαίρετο δρομέα. ιστορία της κονσόλας είναι τώρα αντιμετωπίζονται με διαφορετικό τρόπο, με τον κωδικό καθαρισμού, διορθώσεις σφαλμάτων, και είναι τώρα το νήμα-ασφαλή. Ένας πολύ μεγάλος αριθμός καταργηθεί λειτουργίες απομακρύνθηκαν, με αποτέλεσμα πάνω από δύο χιλιάδες γραμμές κώδικα αχρησιμοποίητων να αφαιρεθεί.
  • Στο πλαίσιο της refactoring τον κωδικό που αφορούν τα χρώματα και χρωματιστές χορδές, είναι τώρα δυνατό να χρησιμοποιήσετε μια πολύ ευρύτερη ποικιλία χρωμάτων στο κείμενο ό, τι πριν, κάτι που σίγουρα θα είναι χρήσιμη για τους παίκτες φατριών, φορείς του server, και οι άνθρωποι που απολαμβάνουν το γράψιμο μεγάλη ουράνια τόξα του κειμένου. Δύο νέοι κωδικοί χρώματος έχουν προστεθεί: 12-bit και 24-bit δεκαεξαδικό σύστημα RGB. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε ακριβώς όπως τα παλιά κωδικούς χρώματος, ξεκινώντας με ένα ^ χαρακτήρα. Αντίστοιχα, είναι ^ xrgb και ^ # rrggbb, με r, g, και β που αντιπροσωπεύει το κόκκινο, μπλε, πράσινο και αξίες. Αυτό είναι ένα πολύ χρώματα!
  • Τέλος, υπήρξε μια ενημέρωση για Forlorn χάρτη μας, και ενισχυτές μπορούν τώρα να κατασκευαστούν σε τοίχους και οροφές. Συνολικά, οι 238 αρχεία έχουν αλλάξει τον τελευταίο μήνα, με 13.752 γραμμές των προσθηκών και 7752 γραμμές των διαγραφών.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση της Alpha 43:

  • Διορθώσεις:
  • Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να πούμε, μεταξύ πολλών διορθώσεις, αυτή η έκδοση διορθώνει δύο ενοχλητικά σφάλματα για τους χρήστες:
  • Το & quot? Λήψη βρόχο & quot ;, μερικές φορές οι παίκτες είχαν κολλήσει το κατέβασμα το ίδιο πακέτο ασταμάτητα κατά τη σύνδεση με μια κόβω με autodownload ενεργοποιημένη. Αυτό είναι πλέον σταθερό.
  • Το & quot? Κόκκινη οθόνη & quot? bug, που εισήχθη τελευταία έκδοση, ήταν ένα bug UI που εμποδίζεται το HUD. Ευτυχώς, ο διακομιστής κοινότητα ξεδιπλώσει μια επείγουσα επιδιόρθωση νωρίς για να διορθωθεί το σφάλμα.
  • Ενημερώσεις:
  • Οι Τρεις χάρτες ενημερώνονται στην έκδοση της Alpha 43:
  • Χάσμα, Σούπερτανκερ- προστεθούν κάποιες διεξόδους και ένα κινητό σκάλα για να αποκτήσετε πρόσβαση στην πλατφόρμα έξω.
  • Keziolio ανακατασκευαστεί μερικές υφές υψηλής ανάλυσης για το σταθμό 15 χάρτη Σούπερτανκερ- του, είναι υφές βλάστηση και υφές σηματοδότησης.
  • Ingar ενημερώνεται Vega χάρτη του, πρόσθεσε κυρίως κάποια αντικείμενα στο χάρτη και ανασύνθεση τα lightmaps έναν καλύτερο τρόπο.
  • Από την πλευρά του κινητήρα, είναι πλέον εύκολο να τρέξει ένα χάρτη που προστέθηκε μετά την εκκίνηση του διακομιστή, το οποίο είναι καλό για admins του server. `Ishq εργάστηκαν για την ολοκλήρωση Lua του, τρεις API έχουν προγραμματιστεί και η πρώτη εργάζεται ήδη: είναι ένα client-side API για να χειραγωγήσουν το DOM του ui HTML / CSS powered by libRocket. Δύο άλλοι API που σχετίζονται με τη διαχείριση ίδιο το παιχνίδι έρχονται. Kangz καθαρίζονται πολλές προειδοποιήσεις και καθόρισε gcc έκδοση 5.2 σύνταξη.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση της Alpha 41:.

  • 84983b0 Πρώτο βήμα στην πορεία librocket να cgame
  • a4fcb1d Κατάργηση πελάτη κωδικό libRocket
  • 6cbfd24 προετοιμαστεί σε όλα τα πεδία της IPC :: καναλιών σε κατασκευαστές
  • b477683 παγίδα Αφαιρέστε librocket κλήσεις και την αντικατάστασή τους με απευθείας κλήσεις στη βιβλιοθήκη
  • a90af83 Προσθέστε μερικές syscalls. Κάτι καθιστά τώρα. Εγώ δεν κάνω, όπου το υπόλοιπο είναι αν
  • 8837e75 Αρχικοπ glconfig με librocket init
  • a8bc4a5 πραγματικότητα αντιγράψετε όλα τα δεδομένα της γραμματοσειράς κατά τη δημιουργία μια υφή γραμματοσειράς
  • c0ef576 Προσθέστε περισσότερες λείπουν syscalls + κάποια άλλα πράγματα
  • 041516a Fix εισόδου χειρισμό με librocket
  • c5c1cf1 Προσθέστε περίπτωση εισαγωγής κειμένου στο cgame. Επίσης, αφαιρέστε κάποια παλιά αχρησιμοποίητα VM καλεί
  • συλλογή c1189fd Fix της GAME_NACL ΚΑΙ NACL_EXE
  • 0027314 Πάρτε μακριά εστίαση από librocket κατά την εκκαθάριση πλήκτρα
  • 4b61962 Κατάργηση λανθασμένη εντολή
  • 8563cd6 Call Rocket_SetActiveContext όταν αλλάζει keycatchers
  • 5542985 Τηλεφωνικό trap_Key_SetCatcher στο CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 Μην καλέσετε Rocket_Render () πολλές φορές ανά πλαίσιο
  • c49f700 Προσθήκη VMCall για την αποστολή γραμμών κονσόλας cgame
  • e8ce926 Συμπεριλάβετε NaCl μεταγλωττισμένα libs κεφαλίδες στο zip DEPS
  • 061d61e Αφαιρέστε το στοιχείο misc_text. Είναι αχρησιμοποίητο και πιθανώς μια αποστροφή απόδοση.
  • b94a425 Αφαιρέστε μερικές unsued πεδία
  • 3f72eb1 Fix μην προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε SSAO Εάν ο οδηγός δεν το υποστηρίζει.
  • 4d9bee6 Απαίτηση vid_restart να φορτώσει SSAO shader
  • 449a475 Πάρτε μόνο τα μισά από τα δείγματα για να επιταχύνει SSAO.
  • 1318e1d Fix CMake CursesW εύρεση ρουτίνα
  • c1b2c87 Κάντε GeoIP ματιά για τις βάσεις δεδομένων και σε libpath
  • fd590ac Κατάργηση σημαία GEOIP_SILENCE
  • 4045785 Travis Fix
  • a47a931 στοιχείο Μετατροπή
  • 8b09da0 Μετατρέψτε το στοιχείο
  • 6bb4960 Μετακίνηση ενημέρωση Ρόκα στο τέλος της Rocket_Frame
  • b3ee6d2 Προσθήκη TextHudElement. Μετατροπή, και να το
  • χρησιμοποιήσουν
  • 914e973 Μετατροπή
  • 0f97d84 Κατάργηση unsued μεταβλητή
  • e4f8ade Ενημέρωση librocket
  • 5ec6db4 Αντιγραφή κατασκευαστή για HudElement επειδή GCC 4.6 δεν μπορεί να χειριστεί κατασκευαστές καλώντας κατασκευαστών
  • f8f598e Αντικαταστήστε STATIC_LIB με ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 Αναπάντητες έναν ορισμό της STATIC_LIB - & gt? ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b Έκδοση χτύπημα στην Alpha 41

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση της Alpha 39,0:

  • 216d7a2 Αφαιρέστε το αχρησιμοποίητο TwoSided συγκεντρώνουν μακρο
  • 98ea7a9 Επαναφορά όλων κορυφή αποδίδει στην RE_Shutdown.
  • 05c32f4 Χρήση Q_snprintf αντί snprintf επειδή το τελευταίο δεν υπάρχει στα παράθυρα
  • b74e9ec Κάντε unvanquished καταρτίζουν με VS2015. Σημείωση SDL2 θα πρέπει να καταρτίζονται με VS2015 πάρα πολύ.
  • 6c445d3 Μην περιλαμβάνουν ακίνητα τύπου κατάληξη στην τιμή που διαβιβάστηκε στο sscanf καθώς μπορεί να προκαλέσει σύγχυση. Φαίνεται λογικό ούτως ή άλλως, αλλά κάνει την εργασία VS2015.
  • fd9a63e Προσθέστε μια σημαία για την περίπτωση που η διαδικασία τερματισμού
  • 01fb67b Μην αποστείλει αρχεία καταγραφής όταν η διαδικασία τερματισμού
  • 0a8898c Fix VM συλλογή
  • 8ed6f59 δεσμεύουν το νέο κόσμο VBO μετά R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 Η σωστή λύση για 8ed6f598.
  • 4f7fb33 Fix παραμορφώνει εφαρμόζεται σε όλα τα ακόλουθα shaders.
  • 6a35b0f επαναφέρει / μένα και / me_team, διορθώνει # 391
  • 241ff9e Ορίστε τον αριθμό των οστών σε null_renderer, θα πρέπει να καθορίσει # 503
  • db9f9bb Fix λάθος ταξινομημένο προκειμένου aray στο 6a35b0f7
  • d35b42e Μην εκτυπώνετε μια προειδοποίηση αν η προεπιλεγμένη διαδρομή Pak δεν περιέχει έναν κατάλογο pkg. Διορθώνει # 702
  • b908f6a Mark OSExit ως NORETURN
  • e882322 Αφαιρέστε το qboolean enum
  • 8b3bc27 Απλοποίηση bool χρήσεις
  • 841fac3 Fix & quot? Λαμβάνοντας boolean από το δείκτη «FS :: PakInfo const *« χωρίς ένα cast & quot?
  • d8df70f Fix & quot? Είδος της λειτουργίας δήλωσης (κενό) Επιστροφή »trap_FS_Write» διαφέρει από τον τύπο επιστροφή του ορισμού συνάρτησης (int) & quot?
  • 67c97fe Mark Sys :: Drop ως noreturn
  • 11cad33 Fix & quot? Επιστρέφοντας «gentity_t * 'από μια συνάρτηση επιστρέφει" bool "& quot?
  • ba78530 Αφαιρέστε περιττές εκμαγεία
  • 657e646 Αντικαταστήστε NULL με nullptr στον κώδικα
  • 62cab2d Αντικαταστήστε NULL με nullptr σε σχόλια
  • 26fb278 Αντικαταστήστε func (άκυρο) με func ()
  • 53fe4d2 Fix & quot? Μεταβλητό «foundToken» είναι εκ νέου μια τιμή πριν από το παλιό έχει χρησιμοποιηθεί & quot? σε bg_voice.cpp Κάντε trap_Parse_ReadToken επιστρέψει bool
  • ccfcb9d Fix & quot? Παράμετρος «ορίζουν» περνάει από την αξία. Θα μπορούσε να περάσει ως (const) Αριθμός αναφοράς που είναι συνήθως πιο γρήγορα & quot?
  • b7ccb02 Fix & quot? Η έκφραση «enableNetworking» είναι τύπου "bool" και συγκρίνεται με μια ακέραια τιμή & quot?
  • e4a9d06 Fix & quot? Ίδια έκφραση και στις δύο πλευρές της '|' & quot?
  • 2a57b98 Ενεργοποίηση -Wextra και να κάνουν το πέρασμα κατασκευής με -Werror
  • 5546d24 Δοκιμάστε ninja -j8
  • a82059b Καταστολή πολλές περιπτώσεις εγγράψιμων-strings
  • 7f51eac Προσθήκη λείπει παράκαμψη
  • c138957 Διαμόρφωση appveyor
  • 43324fc Fix MSVC C4805
  • 098a7bb Μην εκτυπώνετε χρώμα χορδές, αν δεν είμαστε στην λειτουργία μιας κονσόλας TTY
  • bff6225 τύπου Fix πεδίων σε unlockable_t.
  • d80a312 Μειώστε τις τοπικές πολυλογία μεταγλώττισης για να δείξει μόνο τις προειδοποιήσεις οι άνθρωποι πραγματικά νοιάζονται για
  • bbea53b Fix υπόλοιπα εγγράψιμο προειδοποιήσεις χορδές
  • 6c563be Fix υπόλοιπα προειδοποιήσεις απόλυτη τιμή
  • 55cd307 Κατάργηση αχρησιμοποίητο προειδοποίηση καταστολές
  • 0d5c425 Fix AppVeyor
  • cbd731f Βελτίωση κατασκευής και να ξεκινήσει τις οδηγίες.
  • 46fa390 Fix VM συμβατότητα σπάσει e882322

  • δείκτη
  • 32039c7 πέρασμα -1 για την παγκόσμια configstring colorgrading.
  • 6237280 Απενεργοποίηση vsync από προεπιλογή, προκαλεί ζητήματα επιδόσεων για μερικούς ανθρώπους
  • d3beb7b Fix λανθασμένη χρήση των memset βρέθηκε από GM2
  • ea1345d Αντικαταστήστε κάποιες εξαιρέσεις με κωδικούς σφάλματος για να βοηθήσει την απόδοση εντοπισμού σφαλμάτων για MSVC

  • χειρισμό σφάλμα αρχείου
  • 81c87d1 Fix
  • b983c76 Ενημέρωση README να σημειωθεί ότι BUILD_GAME_NACL πρέπει να απενεργοποιηθεί όταν cross-κατάρτιση
  • 566a3e3 Αυτόματη απενεργοποίηση BUILD_GAME_NACL όταν cross-μεταγλώττισης. Διορθώνει # 713
  • ed8ca2c Δημιουργία GLSL για shaders με παραμορφώνεται.
  • a12c4ca Fix & quot? Εξαρτώνται πάρα πολλά υφή διαβάζει & quot? λάθους σε mesa / r300g.
  • a503ca0 Fix # 688.
  • 832cd81 Fix # 686.
  • a614288 Fix μορφή games.log σπάσιμο μετά από 999:. 59 (τεύχος # 539)
  • 55b58ff Orient πυραύλους κατά μήκος πραγματική ταχύτητα τους (διορθώσεις # 586).
  • 82e0d17 Κατάργηση περιττών εντολή ισοπαλία tr_model.c
  • 36a07e0 έργου και η πηγή του Ομίλου αρχεία για τους φίλους Visual Studio μας
  • 88755cf Αύξηση του αριθμού των δεσμευμένων στολές κορυφή για να αποφευχθεί η παροχή λογισμικού για Mac
  • efcac1f καθορίσει ένα προειδοποιήσεις ζευγάρι MSVC
  • b50ba9a Χρησιμοποιήστε ένα stringified deformVertexes shader για να κρατήσει τη συμβατότητα με τα παλιά pk3s.
  • 0f1d7da Δημιουργία script για να stringify όλα τα shaders στον κατάλογο GLSL.
  • 8b4f2c2 φορτώσει τα κλειδιά RSA μόνο μία φορά κατά τη διάρκεια της CL_Init
  • a114f8e Αφαιρέστε περιττές εξαρτήσεις από CMakeLists.txt
  • 3379a4e Clear παραμορφώνεται shaders κράτος να σταματήσει να συντρίβεται σε vid_restart
  • 9922b21 παρέχουν μόνο ένα UI για την επιλογή υποστηριζόμενες αναλύσεις
  • 7eb1292 Fix θεατή απόστασης και πάλι
  • 9fb3085 Μην επιστήσει numspawns εάν διάλειμμα έχει αρχίσει
  • ed582ca Κατάργηση cvar attrib από την dataselect ανάλυση. Δεν χρησιμοποιείται.
  • 2024c0f Αφαιρέστε τα σχόλια από stringified shaders.
  • 351633b Κατάστημα shaders όπως συστοιχίες const char.
  • 9dea2b8 πάντα δείχνουν ψήφο δεσμεύεται στο διάλογο ψηφοφορία
  • cd011ff δεν χρειάζεται να ορίσετε την κατηγορία ψευδο στο στοιχείο που αποδομείται.
  • a3794f9 Κάντε γνωρίζει rocketChatField UCS2.
  • d6e00c7 προκειμένου Fix λειτουργιών στην εμφάνιση μεταφραστεί γόνος καταμέτρηση
  • 9c9db73 Κάντε την προηγούμενη λύση στο σωστό μέρος
  • f673ea9 Μην χρησιμοποιείτε P_ () επειδή Travis παραπονιέται. Αναπτύξτε το σε πολλαπλούς κλάδους.
  • 6479f08 NVM. Χρησιμοποιήστε P_ () και πάλι και δεν hardcode το 1
  • 7790159 Fix MSVC προειδοποιήσεις
  • f4aafe3 Σταματήστε όλοι οι ήχοι όταν ρωτήθηκε, να καθορίσει # 533
  • 181940f Επαναφορά & quot? Fix VM συμβατότητα σπάσει e882322 & quot?
  • a6226ad Κάντε SendServerCommandMsg ένα SyncMessage επειδή μπορεί να καλέσει πίσω στο VM, όταν ένας πελάτης έχει πέσει.
  • 246394d Ας άμεση κτιρίου να ενεργοποιηθεί / απενεργοποιηθεί με ένα cvar (τεύχος # 718).
  • 8cd12b6 Χρήση προεπιλεγμένης παραμορφώνονται για shaders με μηδενική στάδια.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση της Alpha 38.0:

  • 5e7447b Απλοποιήστε ανάδειξη φάρος, να καθορίσει BCT_HEALTH εμφανίζονται σε παίκτες.
  • 5c65f0b Προσθέστε πληροφορίες σχετικά με το επιλεγμένο πρότυπο για HUD και διάφορες διορθώσεις.
  • 846cd4c Κατάργηση CG_FormatSI να διορθώσετε συλλογή QVM.
  • 7a9c889 Συνέχεια εμφανίζει την κατάσταση φάρο. Ακόμα WIP.
  • f119501 Μετακίνηση τόνισε φάρος UI ενημέρωση για την ξεχωριστή λειτουργία.
  • baaf858 Προσθήκη εικονίδιο φάρος στην εμφάνιση πληροφοριών.
  • d4afdc0 Fix Mac .app κατασκευή σεναρίων
  • 54b34da Archlinux:. Ορεκτικά Ενημέρωση και config
  • 062ae32 Απλοποίηση φάρος τονίζοντας ακόμα περισσότερο.
  • ffb8b44 Archlinux: Μην πιάνετε UNV:. // Διευθύνσεις URL με μίζα script

  • οθόνη
  • 446d10d Refactor του τόνισε φάροι.
  • f1259b2 Fix οικοδομήσιμο ετικέτες εξαφανίζονται όταν Tagger αφήνει την ομάδα.
  • a54d15b Απενεργοποίηση επιπτώσεις απόφραξη για φάρους για τώρα.
  • f2d5b5d Snap ετικέτα φάρος προέλευσης στην ακριβή τοποθεσία παίκτης αν είναι γνωστή.
  • 682a217 Εμφάνιση εμπλέκεται φάροι για τους παίκτες του εχθρού.
  • 515d529 Κατάργηση αυτόματες ετικέτες των παικτών του εχθρού, προσθέτουν ανθρώπινο ραντάρ αυτόματες ετικέτες.
  • d4be9e0 Προσθήκη αλλοδαπός αίσθηση χρησιμοποιώντας έμμεση φάρους.
  • de14734 Αφαίρεση παλαιά ανθρώπινη ραντάρ και ξένα αίσθηση.
  • 80d8438 σωστά αποκολληθούν αλλοδαπός φάροι αίσθηση στο θάνατο.
  • 5f04a4f Fix υψηλό φορτίο της CPU προκαλείται από glFinish # 359
  • 2395859 Λιγότερο πίνακα τρεμοπαίζει # 371, ευθυγραμμιστούν καλύτερα διάταξη
  • 268cd7b μεγαλύτερα και κυλιόμενη λίστα χάρτης με μέγιστο ύψος, να καθορίσει # 667
  • 83cf04e είδους χάρτες από την εσωτερική BSP όνομα αντί για το εμφανιζόμενο όνομα (δεν ταξινομούνται με χρωματικό κώδικα) διορθώσετε # 670
  • b4744f8 Vertex shader refactoring.
  • ad9fb44 Fix πέρασμα παραμορφώνεται για να shaders.
  • 6c43f6f δημιουργία Rework VBO να δεχτεί δεδομένα στην τελική του μορφή.
  • 1be0331 Do autosprite παραμορφώνεται σε shaders GLSL.
  • a3bf25e Προσθήκη νέου σημαία shader για να ενεργοποιήσετε autosprite στο RegisterShader.
  • 5975e11 Εξετάστε την ανθεκτικότητα των επηρεαζόμενων μονάδων κατά τον υπολογισμό spiker επίθεση βαθμολόγησης.
  • 3d113ea Διάφορες διορθώσεις για autosprite:. Διορθώσετε άλφα-δοκιμές, περνούν texcoords
  • 55e479a Fix MSVC δεν είναι σωστά μηδενική προετοιμασία τιμές στον κατασκευαστή προεπιλογή
  • faee5ba Χρησιμοποιήστε ένα initializer C ++ 11 ενισχυμένος αντί για ένα initializer βραχίονα, όταν το μηδενισμό ένα struct.
  • 33166e2 Fix κουτί ουρανό απόδοση.
  • de08217 Διορθώσεις για την παραγωγή θερμότητας ομίχλη στο shaders σωματιδίων.
  • acaf611 Μην αφήνετε dretches να δαγκώσει πυργίσκους.
  • 0af55af Βελτίωση Spiker σκανδάλη conditition: Εξετάστε τις τρέχουσες υγείας για φιλικό μονάδες
  • .
  • 4ff7248 Προσθήκη υποστήριξης serialization για το διάνυσμα
  • d579e95 Κατάργηση αχρησιμοποίητο παραμόρφωση projectionShadow.
  • 8b4adf6 Fix CG καταστροφή και bug init.
  • 9d57bab Προσθέστε μια εφαρμογή GLSL των DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 Κατάργηση αχρησιμοποίητα πράγματα από tr_types.cpp
  • 866a9e5 Αφαιρέστε ένα σωρό αχρησιμοποίητα πράγματα renderer
  • 242b9bc Ενημέρωση του αριθμού των στολών που χρησιμοποιούνται εκτός από τις μήτρες οστά
  • c517ba0 Χρησιμοποιήστε ένα προσαρμοσμένο serialization για refSkeleton_t και refEntity_t
  • a7c3a83 Χρήση ReadSize / WriteSize, χάρη Amanieu!
  • συλλογή 51435b9 Fix της null_renderer.cpp
  • a0719f7 αριθμό Επικύρωση των οστών για refSkeleton_t IPC
  • c77f998 Περάστε κατάλληλη στιγμή shader να GLSL.
  • 0ace454 Βεβαιωθείτε cm.entityString είναι null-τερματίζεται, δείτε # 649
  • abceb12 Αφαιρέστε λέξη-κλειδί shader stencil
  • 3792f29 Κατάργηση αχρησιμοποίητα προειδοποιήσεις
  • 51e2c82 αφαιρέσετε την υποστήριξη για τον οδηγό shader που δεν χρησιμοποιήθηκαν
  • 1d4d340 Αφαιρέστε περισσότερα αχρησιμοποίητα πράγματα shader από τον renderer
  • 9e62bf0 Fix τελευταία δεσμευτούν
  • 6dbb61d Μειώστε την πολυπλοκότητα των υπολογισμών παραμόρφωση.
  • d818c00 Κάντε Logger :: Κάνετε * Κωδικός templated να αποφευχθεί μια δημιουργία βαρύ std :: λειτουργία
  • e570876 Κάντε χρώμα κορυφή διάθεση παραμορφώνεται.
  • 7702b72 Add περιλαμβάνουν dirs, κάνει όλες περιλαμβάνει χρήση απόλυτη διαδρομές
  • 1c23a95 Fix τελευταίο commit σχολιάζοντας το χειριστή νέο
  • a03b297 Θα μπορούσε η αποτύπωση Travis;
  • 429bb6e Fix Travis με την προσθήκη ενός ΟΛΠ για μια πιο πρόσφατη έκδοση του cmake
  • 23b29d7 Κάντε ορμή που αποκτήθηκε για σκοτώνει εξαρτώνται γραμμικά με τον αριθμό των παικτών.
  • 6568fab Προσαρμοσμένη παραμορφώνεται για ανθρώπινη κτίρια.
  • 8286050 Πρόσθεσε προειδοποιήσεις όταν τα αρχεία που απαιτούνται από το NaCl δεν βρέθηκε
  • a9c6f0b Προσθήκη id μηνύματος στον SyncMessage vs μήνυμα σφάλματος
  • 246a5fe ανοίξετε το αρχείο καταγραφής Μόνο μετά την εκκίνηση έχει δημιουργήσει την υποδοχή μονήρεις
  • 35fc519 σωστά επαναφέρετε το τερματικό μετά την αποστολή μιας εντολής σε ένα υπάρχον παράδειγμα
  • b242134 Προσθέστε ένα καλύτερο έλεγχο για την παρουσία ενός πραγματικού τερματικού
  • 26c5ef2 Κατάργηση χρήση Com_Printf και Com_Error στο κοινό κώδικα
  • 0afa5ed καθορίσει sensor_player οντότητα, Ref # 663
  • ca8eff2 Αλλαγή blendfunc προσθέσετε blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE για σωματίδια.
  • 6d4cd0d Fix μάζα συντριβή του οδηγού.
  • 30eaf8c Σιωπή μια προειδοποίηση από ένα τυπογραφικό λάθος.
  • συντριβή d91bf57 Fix οδηγό μάζας.
  • 1555181 Σιωπή μια προειδοποίηση από ένα τυπογραφικό λάθος.
  • 3466853 shaders Fix για προ OpenGL 2.1
  • 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT shader.
  • 67fe9f5 Κάντε Sys_Milliseconds () και trap_Milliseconds () 's υλοποιήσεις αγώνα
  • c8d999f Περίπου συγχρονίσετε Sys_Milliseconds και trap_Milliseconds

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση της Alpha 36.0:

  • τελευταία έκδοση alpha μας είναι ένα μεγάλο! Έχουμε δύο νέα μοντέλα, δύο ενημερώσεις χαρτογράφηση, την πρόοδο του παιχνιδιού, και άφθονο συμβαίνει πίσω από τις σκηνές. Κατ 'αρχάς, ας πάει πέρα ​​από τα νέα μοντέλα. Έχουμε τον επαναλήπτη, το οποίο σημαίνει ότι από αυτή την έκδοση, όλα τα μοντέλα της ανθρώπινης κτίριο τελείωσε! Όσο για τον αλλοδαπό ομάδα, έχουμε το spiker, ένα ολοκαίνουργιο αμυντική δομή που λειτουργεί ως ένα ορυχείο διαβίωσης εγγύτητας. Για τους χάρτες μας, Antares έχει λάβει μια σημαντική αναμόρφωση με μια νέα λεπτομέρεια πέρασμα, και Forlorn έχει δει μια άλλη μεγάλη γραφική ενημέρωση, με τους δύο χάρτες οδεύει προς μια σταθερή κατάσταση σύντομα.
  • Gameplay έχει την spiker, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως. Έχουμε, επίσης, βελτιωμένη απόδοση όταν αντιμετωπίζουν πυραύλων λοβό και πυργίσκους, όπως τον υπολογισμό στοχεύουν τους έχει refactored να είναι πιο αποτελεσματική. λοβοί πυραύλων έχουν τώρα μια καθυστέρηση lock-on, ταχυβολία τους έχει μειωθεί κατά το ήμισυ, και βλάβη τους έχει αυξηθεί κατά ένα τρίτο. Κινητήρας-πλευρά, έχουμε εργαστεί για την προετοιμασία NaCl για ένα πρόχειρο δημόσια κυκλοφορία του νέου συστήματος VM τον επόμενο μήνα. Εμείς προς το παρόν χρησιμοποιούν NaCl πλευρά του διακομιστή, αλλά αυτό θα τρέχει τώρα για τους πελάτες πάρα πολύ, αντικαθιστώντας πλήρως QVM με NaCl. Η sys_rewrite υποκατάστημα έχει συγχωνευθεί σε NaCl-cgame, και το νέο σύστημα VM είναι playable, αλλά χρειάζεται κάποια τελική ρύθμιση. Μπορείτε να περιμένετε μια πιο λεπτομερή ενημέρωση για το θέμα αυτό σύντομα!
  • Τώρα, για τα commits που πραγματοποιήθηκαν κατά τη διάρκεια αυτού του κύκλου απελευθέρωσης:
  • ca49aed Προσθήκη spiker και σύμβολο κράτησης θέσης spiker κώδικα
  • 3a3985c Fix spiker αρχεία ρυθμίσεων.
  • 62d1b7e Ρυθμίστε το σώμα spiker, πλαίσιο οριοθέτησης και διογκώσουν τα μεγέθη.
  • 560b40c WIP στο spiker.
  • beac6fe προσθέτει τα ελλείποντα spiker.missile.cfg, ενημέρωση όνομα spiker shader.
  • 3b3820c Χρήση μοντέλο ακίδα για την αντιπυραυλική του spiker του.
  • 7807154 Ενημέρωση αλλαγών.
  • 5d62ba3 Χρησιμοποιήστε κατάλληλο μοντέλο πυραύλου για spiker.
  • 47f1d02 Ενημέρωση αλλαγών.
  • d62a54d Αφήστε πυραύλων επιπτώσεις PS να αναπαράγονται στην κατεύθυνση της πτήσης.
  • c696712 Split ειδική θήκη στο MissileImpact σε ξεχωριστή λειτουργίες.
  • a36e72c Ενημέρωση συσκευασία.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn -.> Χρήση cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 Αποφύγετε την απροσδιόριστη συμπεριφορά από εύρεση τιμών μη έγκυρο δείκτη
  • fd88764 Βελτίωση πυργίσκο και rocketpod κωδικό? Δώστε rocketpod καθυστέρηση lock-on.
  • d15cbcb Half rocketpod ποσοστό φωτιά, αύξηση της ζημιάς κατά ένα τρίτο.
  • 5753ad8 Κατάργηση προσωρινών σημαία από g_debug * cvars.
  • d9701ae Αφαιρέστε όλα όσα σχετίζονται με hunkusage.dat
  • 7a79841 Εφαρμογή νέου μοντέλου αναμεταδότη.
  • e11a5b2 Χρήση vfork αντί πιρούνι για να αποφευχθούν πιθανές έξω από σφάλματα μνήμης
  • 5ad7609 debian:. Διορθώσετε εξάρτηση JPEG με την προσθήκη libjpeg-dev ως προτιμώμενη εναλλακτική
  • 406f155 επιλογή για τον καθορισμό της διαδρομής προς τις NaCl βοηθός εκτελέσιμα.
  • d06d460 Αφαιρέστε την κρυπτογράφηση των usercmd αποστέλλεται στο διακομιστή
  • 9ffbdfe δεν δείχνουν πάντα spiker εξόδου εντοπισμού σφαλμάτων.
  • επιπτώσεις c78576e Χρήση σύμβολο κράτησης θέσης για το spiker.
  • 0555894 Adjsut τιμή spiker, κατωφλίου και περιγραφή.

  • λαβή
  • 1143cde υποδοχή Fix πάρει αντικατασταθούν με vfork
  • 909d5c5 Fix από Ensiform για υπερχείλιση περίπτωση κατά την εκκίνηση και φόρτωση
  • 8b46c65 Κατάργηση identClient από userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux:. Χρησιμοποιήστε server.lanOnly στη διαμόρφωση του διακομιστή
  • 798acc7 Refactor πυραύλων PS / TS χειρισμό.
  • 90d554e Βελτίωση πυργίσκο και πυραύλων απόδοση pod.
  • f864b5e Καθαρίστε NACL_RUNTIME_PATH και προσθέστε ένα μήνυμα για να δείξει ποια PK3 ένα VM εξάγεται από
  • 203bd2c Κάντε spiker ρελαντί Anim βρόχου.
  • f80af98 Μην σαφές κλειδιά κατά την αλλαγή UI εστίαση. Επίσης, η αλλαγή UI εστιάσει τελευταία.
  • a7a803f Αλλαγή σειρά της λογικής επικύρωσης αγορά για τα όπλα και αναβαθμίσεις
  • Ορισμός 51a5765 στοιχείο να είναι κενό αντί να επιστρέψει όταν επιστρέφουν κλιπ αν κατέχουν ckit
  • 0dfccf5 Ενημέρωση librocket
  • 94d6cd9 Fix μερικές προειδοποιήσεις
  • 438b50a Ορισμός Overmind κινούμενα σχέδια
  • 8b5cacc Βεβαιωθείτε αφιερωμένο μόνο στον σέρβερ εντολές αξιοποιήσιμες ξανά.
  • acc664e Κάντε OM anim βρόχο
  • 5fe5c7b Επαναφορά Overmind αλλαγές animation.
  • df666ab Μόνο εισάγετε πυργίσκο κατάσταση προ-έκρηξη, όταν πρόκειται να ωστικό κύμα.
  • fc7a576 χάρτη μοντέλα Αποτρέψτε την εμφάνιση στο σημείο πυραύλων αντίκτυπο.
  • f2cdc58 Μικρές καθαρισμούς σε κώδικα διακομιστή
  • b7665b5 Κατάργηση των υφιστάμενων αναφορά στην vm_game
  • f937155 Τυφλών επιδιόρθωση για demos δεν πακς φόρτωση
  • 608018e Fix PK3 φόρτωσης στο δήμο
  • 60de58e Μόνο extrapaks φορτίο για demos
  • e3dcb6a Αύξηση του ορίου των οστών σε 256.
  • b637775 Fix τυπογραφικό λάθος στο VirtualMachine.h
  • 3808960 Προσθέστε το μήνυμά σκοτώσει για την spiker
  • 716d93a Έκδοση χτύπημα στην Alpha 36
  • 967c4fd Αλλάξτε το - & gt? ένα στο μήνυμα spiker kill

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση της Alpha 35.1:

  • Με ατύχημα που περιλάμβανε μια ξεπερασμένη πελάτη αρχείο εικονική μηχανή. Αν έχετε aready εγκατεστημένη έκδοση 0.35.0, μπορείτε εύκολα να αναβαθμίσετε σε 0.35.1 τοποθετώντας unvanquished_0.35.1.pk3 στον κατάλογο pkg εγκατάστασης σας. Επίσης, είναι αρκετή για την αυτόματη λήψη αυτού του αρχείου από επίσημη εξυπηρετητή από τη στιγμή που ενημερώνεται. (Σημειώστε ότι οι διακομιστές γενικά δεν θα πρέπει να προσφέρουν πακέτα βάση για download, δεδομένου ότι δεν είναι συμβατά με ξεπερασμένες πελάτες σε γενικές γραμμές.) Αν δεν έχετε εγκαταστήσει ακόμη 0.35.0, μπορείτε επίσης να περιμένετε μερικές ακόμα ώρες, μέχρι 0.35.1 είναι διαθέσιμο για κατεβάσετε την πλατφόρμα σας. Συγγνώμη για την ταλαιπωρία!






















































  • Διορθώσεις σφαλμάτων:








  • Διορθώσεις σφαλμάτων:


























  • ενημερώσεις Μετάφραση:



  • ενημερώσεις Μετάφραση:
  • Διορθώσεις σφαλμάτων:

  • ενημερώσεις Μετάφραση:











Στιγμιότυπα

unvanquished_1_69376.jpeg
unvanquished_2_69376.jpg

Παρόμοια λογισμικά

Transfusion
Transfusion

3 Jun 15

Force_Reload
Force_Reload

20 Feb 15

Xonotic
Xonotic

27 Sep 15

Lockdown Protocol
Lockdown Protocol

19 Jul 15

Σχόλια για Unvanquished

Τα σχόλια δεν βρέθηκε
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!