Phaser

Screenshot Λογισμικό:
Phaser
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 2.4.4 επικαιροποιημένο
Ανεβάστε ημερομηνία: 10 Dec 15
Προγραμματιστής: Richard Davey
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 85

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Phaser είναι ένα σύγχρονο πλαίσιο ανάπτυξης παιχνιδιών που δημιουργήθηκε για να βοηθήσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών χτίσει τη γρήγορη και αποτελεσματική browser παιχνίδια.

Το έργο χρησιμοποιεί το Pixi.js WebGL και καμβά μηχανισμό απόδοσης πραγματικά να σχεδιάσετε τα γραφικά του παιχνιδιού, αλλά και έρχεται με υποστήριξη για πολλά σημαντικά χαρακτηριστικά της ανάπτυξης του παιχνιδιού.

Phaser δεν είναι απλώς «ένα ακόμη μηχανή του παιχνιδιού», είναι ένα πολύ γνωστό και μάχη δοκιμασμένη λύση που χρησιμοποιήθηκε για την κατασκευή αμέτρητα παιχνίδια στο παρελθόν.

Οι προγραμματιστές μπορούν να χτίσουν τα παιχνίδια τους σε JavaScript, αλλά Phaser έχει επίσης ενσωματωμένη υποστήριξη για το γραφομηχανή , καθώς, αν προτιμάτε τη γλώσσα αντί της κανονικής JS βανίλιας.

< p> Τι είναι καινούργιο σε αυτή την έκδοση:

  • Προσαρμοσμένη Χτίζει
  • Phaser.Loader
  • αντικείμενα του παιχνιδιού και εξαρτήματα
  • Arcade Φυσική

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 2.3.0:

  • Προσαρμοσμένη Χτίζει
  • Phaser.Loader
  • αντικείμενα του παιχνιδιού και εξαρτήματα
  • Arcade Φυσική

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 2.2.2:

  • Διορθώσεις:
  • μέθοδο επαναφοράς Προστέθηκε Game.debug όταν ο διαχειριστής εντοπισμού σφαλμάτων είναι απενεργοποιημένη.
  • Διορθώθηκε το πρόβλημα Pixi.js με άλφα δεν εργάζονται πάνω σε κάποιο αντικείμενο οθόνη.
  • Σταθερή TweenManager.isTweening () και .removeFrom ().
  • Ειδικές κατηγορίες σωματιδίων που χρησιμοποίησε ένα BitmapData δεν θα μπορούσε να λειτουργήσει.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 2.1.0:

  • Προστέθηκε υποστήριξη για πλακάκια αντικείμενα πεδίο τύπου
  • ιδιότητες Πλακάκια αντιγράφονται πλέον από τα δεδομένα JSON Δάπεδο με τα αντικείμενα Phaser.Tile όταν αναλυθεί.
  • Όλες οι εικόνες έχουν τώρα μια αξία frameData, ακόμα κι αν είναι μόνο ένα πλαίσιο. Αυτό αφαιρεί πολύ κώδικα μηχανής που απαιτείται για να ελέγξει αν οι εικόνες είναι φύλλα ξωτικό ή όχι, και απλοποιεί τον κωδικό παιχνίδι πάρα πολύ.
  • Προστέθηκε ένα νέο αντικείμενο Phaser.Rope. Αυτό επιτρέπει μια σειρά από «αλυσίδας» Παιδάκια και επεκτείνει την υποστήριξη σχοινί ενσωματωμένη Pixi. Η πρόσβαση είναι μέσω game.add.rope.
  • Phaser.Device.isAndroidStockBrowser θα σας ενημερώσει αν το παιχνίδι σας τρέχει σε ένα απόθεμα πρόγραμμα περιήγησης Android (και όχι Chrome), όπου μπορεί να θέλετε να περιορίσει τις επιπτώσεις, απενεργοποιήστε WebGL, κλπ ..
  • Phaser.Camera έχει μια νέα θέση ακίνητο που αποτελεί αντικείμενο σημείο που σας επιτρέπει να πάρετε ή να ρυθμίσετε τη θέση της κάμερας, χωρίς να χρειάζεται να διαβάσει τόσο το x και y τις τιμές.
  • TileSprite έχει πλέον το ζωντανό ακίνητο, το οποίο θα πρέπει να βοηθήσει με κάποιες δραστηριότητες του Ομίλου.
  • Events.onDestroy είναι ένα νέο μήνυμα που αποστέλλεται κάθε φορά που ο γονέας έχει καταστραφεί. Είναι αποστέλλονται κατά την έναρξη της διαδικασίας η καταστροφή, η οποία σας επιτρέπει να εκτελέσετε οποιαδήποτε πρόσθετη καθαρισμό του σπιτιού που χρειάζεται.
  • Ενημέρωση για p2.js 0.6.0 - αυτό ήταν ένα API το σπάσιμο της αλλαγής, έτσι παρακαλούμε ανατρέξτε στην ενότητα p2.js αυτής της καταγραφής αλλαγής ειδικά αν χρησιμοποιείτε P2 στο παιχνίδι σας
  • .
  • Εάν χρησιμοποιείτε CocoonJS, ορίστε το παιχνίδι σας καθιστούν τύπου για καμβά και όχι WebGL ή AUTO. Θα πρέπει επίσης να απενεργοποιήσετε οποιαδήποτε αλλαγή μεγέθους της οθόνης ScaleManager ή το περιθώριο κώδικα ρύθμιση. Από προεπιλογή σε αυτήν τη λειτουργία CocoonJS θα θέσει τώρα screencanvas = true », το οποίο βοηθά με την απόδοση σημαντικά.
  • Φυσική Ninja δεν περιλαμβάνεται πλέον στα αρχεία που οικοδομήθηκε από προεπιλογή. Δεν υπάρχουν αρκετά άτομα είχαν χρησιμοποιήσει, και δεν είναι αρκετό εισφορές που έρχονται για να βοηθήσουν γυαλίσει επάνω, έτσι έχουμε αποθηκεύσει το χώρο και να αφαιρεθεί. Είναι ακόμα διαθέσιμο στο γρύλισμα τη δημιουργία αρχείων, αν το απαιτούν, αλλά είμαστε το αποδοκιμασίας από τον πυρήνα της βιβλιοθήκης αυτή τη στιγμή. Θα κάνει μια επιστροφή στο Phaser3 όταν κινούμαστε σε ένα αρθρωτό σύστημα κατηγορίας.
  • Η συσκευή θα ανιχνεύσει τώρα για το Kindle και το PS Vita.
  • Η συσκευή θα ανιχνεύσει τώρα για Cordova.
  • Arcade Φυσική Body.skipQuadTree είναι μια νέα Boolean ότι αν οριστεί σε true όταν συγκρούονται το Sprite εναντίον μιας ομάδας που θα πει Phaser να παραλείψετε τη χρήση ενός τετραδικού δένδρου για την εν λόγω σύγκρουση. Αυτό είναι βολικό αν αυτό το σώμα είναι ιδιαίτερα μεγάλο.
  • Arcade Φυσική World.skipQuadTree θα απενεργοποιήσει τη χρήση όλων των τετραδικού δένδρου σε μεθόδους σύγκρουσης, η οποία μπορεί να βοηθήσει στην απόδοση σε πυκνά σκηνές.

Απαιτήσεις :

  • για να ενεργοποιήσετε την Javascript πλευρά του client
  • HTML 5 enabled browser

Παρόμοια λογισμικά

LOVE
LOVE

1 Mar 15

Reti Chess
Reti Chess

10 Dec 15

Playing Cards
Playing Cards

12 Apr 15

PHP RCon
PHP RCon

1 Mar 15

Άλλο λογισμικό του προγραμματιστή Richard Davey

Σχόλια για Phaser

Τα σχόλια δεν βρέθηκε
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!
Αναζήτηση ανά κατηγορία