Starling είναι ένα πολύ σύνθετο και προηγμένο εργαλείο στο οποίο μπορούν να δημιουργηθούν σε επαγγελματικό παιχνίδια λάμψης.
Starling είναι στην πραγματικότητα η μηχανή του παιχνιδιού για το οποίο έχει κωδικοποιηθεί το ευρέως επιτυχημένο παιχνίδι Angry Birds (η έκδοση Flash).
Η μηχανή εστιάζει κυρίως στην απόδοση και σε ένα ελαφρύ μέγεθος, με πλήρη αξιοποίηση των Stage3D χαρακτηριστικό του Flash
Τι είναι καινούργιο σε αυτή την έκδοση:.
- Προστέθηκε κατηγορία «Sprite3D» για την απλή 3D μετατροπές
- Προστέθηκε 3D μεθόδους μετασχηματισμού με DisplayObject, RenderSupport και MatrixUtil τάξεις
- Προστέθηκε 3D ιδιότητες της κάμερας στο Στάδιο κατηγορία («fieldOfView», «focalLength», «projectionOffset ')
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'is3D να DisplayObject κατηγορία
- Προστέθηκε παράλληλα περιουσιακό στοιχείο φόρτωσης να AssetManager κατηγορία (μέσω ιδιοκτησίας »numConnections»)
- Προστέθηκε την κατασκευή σεναρίων για Gradle και Maven (χάρη στην Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Προστέθηκε αυτόματη δοκιμασίες ένταξης TravisCI (χάρη στην Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers »Προστέθηκε να ενεργοποιήσετε ενιαίο ρυθμιστικό καθιστούν υφές
- Προστέθηκε υποστήριξη για ένθετες φίλτρα (χάρη στο AIR 15)
- Προστέθηκε υποστήριξη για την κατάρτιση φιλτράρεται αντικείμενα για να καταστήσει υφές
- Προστέθηκε υποστήριξη για HTML κείμενο στην κατηγορία «TextField» (γραμματοσειρές TrueType μόνο)
- «χρώμα» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στην τάξη κουμπί
- Προστέθηκε «πάνω» και «με ειδικές ανάγκες», αναφέρει στην κλάση Κουμπί
- «επικάλυψη» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στην τάξη κουμπί
- Προστέθηκε μέθοδο «readjustSize» στην τάξη κουμπί
- βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'hasChars να BitmapFont κατηγορία
- βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'getCharIDs να BitmapFont κατηγορία
- «υφή» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στο BitmapFont κατηγορία
- 'textureFormat »ιδιοκτησίας Προστέθηκε στο AssetManager κατηγορία
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'isLoading να AssetManager κατηγορία
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'textureRepeat να AssetManager κατηγορία
- Προστέθηκε εκδήλωση «IO_ERROR να AssetManager τάξη (κατά τη φόρτωση από URLLoader αποτυγχάνει)
- 'PARSE_ERROR »εκδήλωση Προστέθηκε στο AssetManager κατηγορίας (χάρη στον Thomas Lefevre)
- Προστέθηκε εκδήλωση «SECURITY_ERROR να AssetManager κατηγορίας (χάρη στην Honza Brecka)
- προσθέσει κάποιο «προστατευόμενο» προκριματικά σε μεθόδους AssetManager, για την καλύτερη επεκτασιμότητα
- 'FATAL_ERROR »εκδήλωση Προστέθηκε στο Starling κατηγορίας (χάρη στην Andras Csizmadia)
- Προστέθηκε μέθοδο «stopWithFatalError» για να Starling κατηγορία
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'backBufferPixelsPerPoint »για να Starling κατηγορία
- Προστέθηκε η παράμετρος «ignoreChildOrder 'σε' Sprite.flatten ()» (χάρη στην vync79)
- βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'cleanMasterString »(χάρη στο Jackson Dunstan)
- Προστέθηκε ByteArray-προσφυγή, εάν AssetManager δεν μπορεί να αναλύσει XML ή JSON
- Προστέθηκε δυνατότητα να λειτουργεί ColorMatrixFilter αλυσίδα (χάρη στην Tim Conkling)
- «πρότυπο» προφίλ Προστέθηκε στην αυτόματη επιλογή προφίλ
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'supportsRelaxedTargetClearRequirement να SystemUtil κατηγορία
- «μορφή» προστίθενται και τα επιχειρήματα «επαναλάβει» να RenderTexture κατασκευαστή
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'soundTransform να MovieClip κατηγορίας (χάρη στην Kawika Heftel)
- Προστέθηκε μέθοδο «setQuad να QuadBatch κατηγορία
- Προστέθηκε MathUtil τάξης
- Προστέθηκε έργου και μονάδα αρχεία για το IntelliJ IDEA
- Προστέθηκε βοηθός σεναρίου «copy_resources.rb» για το IntelliJ IDEA
- Βελτιστοποιημένη: επίμονη καθιστούν υφές απαιτούν πλέον διπλό buffering (χάρη στο AIR 15)
- βελτιστοποιημένη εσωτερική XML parsing (χάρη στην JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Βελτιωμένη σύνθεση BitmapFont - τώρα συγκεντρώνοντας όλα τα αντικείμενα προσωρινής
- Βελτιστοποιημένη διαχείριση μνήμης για κάποιο χρησιμοποιούνται εσωτερικά BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Βελτιστοποιημένη «TextureAtlas.getNames» από την προσωρινή αποθήκευση ταξινομημένη λίστα ονομάτων
- Βελτιστοποιημένη «TextureAtlas.getTexture» από πάντα την επιστροφή των περιπτώσεων ίδια SubTexture
- Βελτιστοποιημένη «DisplayObject.removeEventListeners» (χάρη στην Fraggle)
- Βελτιστοποιημένη «AssetManager.loadQueue» με γραμματοσειρά επεξεργασία / άτλαντα XMLs σε ξεχωριστά βήματα
- Βελτιστοποιημένη μέθοδος »advanceTime» στην κατηγορία MovieClip
- Βελτιστοποιημένη «εκτέλεση» λειτουργία, με την αποφυγή «Array.slice»
- Βελτιστοποιημένη διαχείριση των πάσα υφές σε FragmentFilter (αποφεύγοντας την ευκαιρία της αναφοράς null)
- Βελτιστοποιημένη απόδοση ΑΟΤ με την αποφυγή «Array.push» σε διάφορα σημεία
- Βελτιστοποιημένη ικριωμάτων και έργα επίδειξης, έτσι ώστε να μην χρειάζεται πλέον ένα ενσωματωμένο υφή φόντο
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.6 / 1.7 RC:
- κατηγορίας Προστέθηκε «Sprite3D» για την απλή 3D μετατροπές
- Προστέθηκε 3D μεθόδους μετασχηματισμού με DisplayObject, RenderSupport και MatrixUtil τάξεις
- Προστέθηκε 3D ιδιότητες της κάμερας στο Στάδιο κατηγορία («fieldOfView», «focalLength», «projectionOffset ')
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'is3D να DisplayObject κατηγορία
- Προστέθηκε παράλληλα περιουσιακό στοιχείο φόρτωσης να AssetManager κατηγορία (μέσω ιδιοκτησίας »numConnections»)
- Προστέθηκε την κατασκευή σεναρίων για Gradle και Maven (χάρη στην Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Προστέθηκε αυτόματη δοκιμασίες ένταξης TravisCI (χάρη στην Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers »Προστέθηκε να ενεργοποιήσετε ενιαίο ρυθμιστικό καθιστούν υφές
- Προστέθηκε υποστήριξη για ένθετες φίλτρα (χάρη στο AIR 15)
- Προστέθηκε υποστήριξη για την κατάρτιση φιλτράρεται αντικείμενα για να καταστήσει υφές
- Προστέθηκε υποστήριξη για HTML κείμενο στην κατηγορία «TextField» (γραμματοσειρές TrueType μόνο)
- «χρώμα» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στην τάξη κουμπί
- Προστέθηκε «πάνω» και «με ειδικές ανάγκες», αναφέρει στην κλάση Κουμπί
- «επικάλυψη» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στην τάξη κουμπί
- Προστέθηκε μέθοδο «readjustSize» στην τάξη κουμπί
- βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'hasChars να BitmapFont κατηγορία
- βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'getCharIDs να BitmapFont κατηγορία
- «υφή» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στο BitmapFont κατηγορία
- 'textureFormat »ιδιοκτησίας Προστέθηκε στο AssetManager κατηγορία
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'isLoading να AssetManager κατηγορία
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'textureRepeat να AssetManager κατηγορία
- Προστέθηκε εκδήλωση «IO_ERROR να AssetManager τάξη (κατά τη φόρτωση από URLLoader αποτυγχάνει)
- 'PARSE_ERROR »εκδήλωση Προστέθηκε στο AssetManager κατηγορίας (χάρη στον Thomas Lefevre)
- Προστέθηκε εκδήλωση «SECURITY_ERROR να AssetManager κατηγορίας (χάρη στην Honza Brecka)
- προσθέσει κάποιο «προστατευόμενο» προκριματικά σε μεθόδους AssetManager, για την καλύτερη επεκτασιμότητα
- 'FATAL_ERROR »εκδήλωση Προστέθηκε στο Starling κατηγορίας (χάρη στην Andras Csizmadia)
- Προστέθηκε μέθοδο «stopWithFatalError» για να Starling κατηγορία
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'backBufferPixelsPerPoint »για να Starling κατηγορία
- Προστέθηκε η παράμετρος «ignoreChildOrder 'σε' Sprite.flatten ()» (χάρη στην vync79)
- βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'cleanMasterString »(χάρη στο Jackson Dunstan)
- Προστέθηκε ByteArray-προσφυγή, εάν AssetManager δεν μπορεί να αναλύσει XML ή JSON
- Προστέθηκε δυνατότητα να λειτουργεί ColorMatrixFilter αλυσίδα (χάρη στην Tim Conkling)
- «πρότυπο» προφίλ Προστέθηκε στην αυτόματη επιλογή προφίλ
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'supportsRelaxedTargetClearRequirement να SystemUtil κατηγορία
- «μορφή» προστίθενται και τα επιχειρήματα «επαναλάβει» να RenderTexture κατασκευαστή
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'soundTransform να MovieClip κατηγορίας (χάρη στην Kawika Heftel)
- Προστέθηκε μέθοδο «setQuad να QuadBatch κατηγορία
- Προστέθηκε MathUtil τάξης
- Προστέθηκε έργου και μονάδα αρχεία για το IntelliJ IDEA
- Προστέθηκε βοηθός σεναρίου «copy_resources.rb» για το IntelliJ IDEA
- Βελτιστοποιημένη: επίμονη καθιστούν υφές απαιτούν πλέον διπλό buffering (χάρη στο AIR 15)
- βελτιστοποιημένη εσωτερική XML parsing (χάρη στην JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Βελτιωμένη σύνθεση BitmapFont - τώρα συγκεντρώνοντας όλα τα αντικείμενα προσωρινής
- Βελτιστοποιημένη διαχείριση μνήμης για κάποιο χρησιμοποιούνται εσωτερικά BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Βελτιστοποιημένη «TextureAtlas.getNames» από την προσωρινή αποθήκευση ταξινομημένη λίστα ονομάτων
- Βελτιστοποιημένη «TextureAtlas.getTexture» από πάντα την επιστροφή των περιπτώσεων ίδια SubTexture
- Βελτιστοποιημένη «DisplayObject.removeEventListeners» (χάρη στην Fraggle)
- Βελτιστοποιημένη «AssetManager.loadQueue» με γραμματοσειρά επεξεργασία / άτλαντα XMLs σε ξεχωριστά βήματα
- Βελτιστοποιημένη μέθοδος »advanceTime» στην κατηγορία MovieClip
- Βελτιστοποιημένη «εκτέλεση» λειτουργία, με την αποφυγή «Array.slice»
- Βελτιστοποιημένη διαχείριση των πάσα υφές σε FragmentFilter (αποφεύγοντας την ευκαιρία της αναφοράς null)
- Βελτιστοποιημένη απόδοση ΑΟΤ με την αποφυγή «Array.push» σε διάφορα σημεία
- Βελτιστοποιημένη ικριωμάτων και έργα επίδειξης, έτσι ώστε να μην χρειάζεται πλέον ένα ενσωματωμένο υφή φόντο
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.6:
- κατηγορίας Προστέθηκε «Sprite3D» για την απλή 3D μετατροπές
- Προστέθηκε 3D μεθόδους μετασχηματισμού με DisplayObject, RenderSupport και MatrixUtil τάξεις
- Προστέθηκε 3D ιδιότητες της κάμερας στο Στάδιο κατηγορία («fieldOfView», «focalLength», «projectionOffset ')
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'is3D να DisplayObject κατηγορία
- Προστέθηκε παράλληλα περιουσιακό στοιχείο φόρτωσης να AssetManager κατηγορία (μέσω ιδιοκτησίας »numConnections»)
- Προστέθηκε την κατασκευή σεναρίων για Gradle και Maven (χάρη στην Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- Προστέθηκε αυτόματη δοκιμασίες ένταξης TravisCI (χάρη στην Andras Csizmadia & Honza Brecka)
- 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers »Προστέθηκε να ενεργοποιήσετε ενιαίο ρυθμιστικό καθιστούν υφές
- Προστέθηκε υποστήριξη για ένθετες φίλτρα (χάρη στο AIR 15)
- Προστέθηκε υποστήριξη για την κατάρτιση φιλτράρεται αντικείμενα για να καταστήσει υφές
- Προστέθηκε υποστήριξη για HTML κείμενο στην κατηγορία «TextField» (γραμματοσειρές TrueType μόνο)
- «χρώμα» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στην τάξη κουμπί
- Προστέθηκε «πάνω» και «με ειδικές ανάγκες», αναφέρει στην κλάση Κουμπί
- «επικάλυψη» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στην τάξη κουμπί
- Προστέθηκε μέθοδο «readjustSize» στην τάξη κουμπί
- βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'hasChars να BitmapFont κατηγορία
- βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'getCharIDs να BitmapFont κατηγορία
- «υφή» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στο BitmapFont κατηγορία
- 'textureFormat »ιδιοκτησίας Προστέθηκε στο AssetManager κατηγορία
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'isLoading να AssetManager κατηγορία
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'textureRepeat να AssetManager κατηγορία
- Προστέθηκε εκδήλωση «IO_ERROR να AssetManager τάξη (κατά τη φόρτωση από URLLoader αποτυγχάνει)
- 'PARSE_ERROR »εκδήλωση Προστέθηκε στο AssetManager κατηγορίας (χάρη στον Thomas Lefevre)
- Προστέθηκε εκδήλωση «SECURITY_ERROR να AssetManager κατηγορίας (χάρη στην Honza Brecka)
- προσθέσει κάποιο «προστατευόμενο» προκριματικά σε μεθόδους AssetManager, για την καλύτερη επεκτασιμότητα
- 'FATAL_ERROR »εκδήλωση Προστέθηκε στο Starling κατηγορίας (χάρη στην Andras Csizmadia)
- Προστέθηκε μέθοδο «stopWithFatalError» για να Starling κατηγορία
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'backBufferPixelsPerPoint »για να Starling κατηγορία
- Προστέθηκε η παράμετρος «ignoreChildOrder 'σε' Sprite.flatten ()» (χάρη στην vync79)
- βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'cleanMasterString »(χάρη στο Jackson Dunstan)
- Προστέθηκε ByteArray-προσφυγή, εάν AssetManager δεν μπορεί να αναλύσει XML ή JSON
- Προστέθηκε δυνατότητα να λειτουργεί ColorMatrixFilter αλυσίδα (χάρη στην Tim Conkling)
- «πρότυπο» προφίλ Προστέθηκε στην αυτόματη επιλογή προφίλ
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'supportsRelaxedTargetClearRequirement να SystemUtil κατηγορία
- «μορφή» προστίθενται και τα επιχειρήματα «επαναλάβει» να RenderTexture κατασκευαστή
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'soundTransform να MovieClip κατηγορίας (χάρη στην Kawika Heftel)
- Προστέθηκε μέθοδο «setQuad να QuadBatch κατηγορία
- Προστέθηκε MathUtil τάξης
- Προστέθηκε έργου και μονάδα αρχεία για το IntelliJ IDEA
- Προστέθηκε βοηθός σεναρίου «copy_resources.rb» για το IntelliJ IDEA
- Βελτιστοποιημένη: επίμονη καθιστούν υφές απαιτούν πλέον διπλό buffering (χάρη στο AIR 15)
- βελτιστοποιημένη εσωτερική XML parsing (χάρη στην JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Βελτιωμένη σύνθεση BitmapFont - τώρα συγκεντρώνοντας όλα τα αντικείμενα προσωρινής
- Βελτιστοποιημένη διαχείριση μνήμης για κάποιο χρησιμοποιούνται εσωτερικά BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Βελτιστοποιημένη «TextureAtlas.getNames» από την προσωρινή αποθήκευση ταξινομημένη λίστα ονομάτων
- Βελτιστοποιημένη «TextureAtlas.getTexture» από πάντα την επιστροφή των περιπτώσεων ίδια SubTexture
- Βελτιστοποιημένη «DisplayObject.removeEventListeners» (χάρη στην Fraggle)
- Βελτιστοποιημένη «AssetManager.loadQueue» με γραμματοσειρά επεξεργασία / άτλαντα XMLs σε ξεχωριστά βήματα
- Βελτιστοποιημένη μέθοδος »advanceTime» στην κατηγορία MovieClip
- Βελτιστοποιημένη «εκτέλεση» λειτουργία, με την αποφυγή «Array.slice»
- Βελτιστοποιημένη διαχείριση των πάσα υφές σε FragmentFilter (αποφεύγοντας την ευκαιρία της αναφοράς null)
- Βελτιστοποιημένη απόδοση ΑΟΤ με την αποφυγή «Array.push» σε διάφορα σημεία
- Βελτιστοποιημένη ικριωμάτων και έργα επίδειξης, έτσι ώστε να μην χρειάζεται πλέον ένα ενσωματωμένο υφή φόντο
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.5.1:
- Ανταλλάσσονται αναφορές σε «HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS» με το έθιμο σταθερή, ώστε να αποφευχθούν προβλήματα στο καθαρό έργα Flash.
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.5:
- Προστέθηκε:
- Υποστήριξη για την αυτόματη επιλογή προφίλ Context3D
- Αυτόματη χρήση του RectangleTextures όταν είναι δυνατόν, προκειμένου να εξοικονομήσετε μνήμη
- Υποστήριξη για την περιστρεφόμενη SubTextures (για εργαλεία όπως το «TexturePacker»)
- Υποστήριξη για το «Αρχείο» παρουσίες σε «AssetManager.enqueueWithName»
- Υποστήριξη για την ανά-υφή επιλογές για να «AssetManager.enqueueWithName»
- Υποστήριξη για πολλαπλές παρουσίες του Starling, όταν χρησιμοποιεί το AssetManager
- Υποστήριξη για την «εκτέλεση φόντο» για AssetManager
- Υποστήριξη για την πιο πρόσφατη μορφή αρχείου ATF
- Υποστήριξη για Εξομάλυνση στο RenderTextures (έρχεται με την AIR 13)
- Αυτόματη συγκέντρωση της καθυστερημένης κλήσεις στο «Juggler.delayCall»
- 'repeatCall »εξυπηρέτησή λειτουργία ταχυδακτυλουργός
- ιδιοκτησία »touchGroup» σε δοχεία, παρόμοιο με «mouseChildren» στο κλασικό Flash
- 'κατηγορίας SystemUtil »για την απλούστευση εξαρτάται από την πλατφόρμα καθήκοντα
- 'offsetX / Υ »ιδιότητες BitmapFont
- «διαφανή» την παράμετρο για να «Stage.drawToBitmapData»
- μεθόδου «Texture.fromData»
- Βελτιστοποιημένη:
- Start-up χρόνο πάρα πολύ από νωχελικά τη δημιουργία προγραμμάτων AGAL (χάρη στην ajwfrost)
- Επιδόσεις του ρυθμιστή »DisplayObject.rotation», αποφεύγοντας βρόχο (χάρη στην Zeh)
- Bitmap απόδοση γραμματοσειράς μείωση των χορηγήσεων από το αντικείμενο μαζικά (χάρη στην Jeff)
- 'Quad.setColor »(χάρη στην IonSwitz)
- setter 'DisplayObject.transformationMatrix »
- αλλαγή Χωρητικότητα του QuadBatch παράδειγμα
- 'removeEventListener »
- κτήτορας «Texture.frame», αποφεύγοντας την κατανομή
- Σταθερή:
- Parsing του αρχείου και την επέκταση του αντικειμένου AssetManager
- Null αναφορά χάσει πλαίσιο μετά την αλλαγή της γραμματοσειράς TrueType από να BMP
- προειδοποίησης compiler σε Flash CC
- Πολλαπλές αποστολή των «addedTo'- και« γεγονότα removedFromStage »
- κονδύλια κλείσιμο RenderTexture (χάρη στον Jonathan Hart)
- θέματα χρονισμού όταν καλείτε «purgeQueue» και «loadQueue« Διαδοχικές
- Γι 'advanceTime »ονομάστηκε μετά πλαίσιο χάθηκε
- περιστασιακή αναφορά null εντός TextField τάξη μετά την απώλεια πλαίσιο
- Το μέγιστο μέγεθος των QuadBatch
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.4.1:.
- Προστέθηκε δημόσια περιουσία »AssetManager.numQueuedAssets»
- Προστέθηκε προστατεύεται ιδιοκτησίας »AssetManager.queue».
- Προστέθηκε μέθοδο «Starling.registerProgramFromSource».
- Βελτιστοποιημένη απόδοση κείμενο στα κουμπιά με δυνατότητα «batchable» την περιουσία τους.
- Βελτιστοποιημένη θραύσμα κατασκευή του φίλτρου από την προσωρινή αποθήκευση shader προγράμματα.
- Βελτιστοποιημένη ρυθμιστής »VertexData.numVertices».
- Σταθερή εσφαλμένη »clipRect» όταν ήταν εντελώς έξω από τα όρια στάδιο.
- Διορθώθηκε σφάλμα στο «AssetManager.loadQueue το« πότε »purgeQueue» λεγόταν κατά τη διάρκεια της ενεργού timout.
- Σταθερή ανώνυμη συνάρτηση για τη συμβατότητα του έργου FDT ικριώματος.
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.4:
- ιδιοκτησία Προστέθηκε «Sprite.clipRect» για απλό ορθογώνιο συγκάλυψης
- Προστέθηκε 'DisplacementMapFilter »
- Προστέθηκε υποστήριξη για την «HiDPI» (δηλαδή αμφιβληστροειδή MacBooks)
- Προστέθηκε υποστήριξη για RectangleTextures εισαχθεί στον αέρα 3.8
- Προστέθηκε υποστήριξη για ενημερωμένες μορφή αρχείου ATF
- 'Texture.root.onRestore () «προστιθέμενη υφή για χειροκίνητη επαναφορά για την απώλεια πλαίσιο
- Προστέθηκε 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
- Προστέθηκε 'TextField.autoSize »(χάρη στην Tim Conkling)
- 'AssetManager.enqueueWithName () «Προστέθηκε έθιμο για την ονομασία των περιουσιακών στοιχείων
- Προστέθηκε προστατεύεται »AssetManager.getName () για προσαρμοσμένους κανόνες ονοματοδοσίας σε υποκατηγορίες
- Προστέθηκε προστατεύεται »TextField.formatText () για υποκλάσεις έχουν
- Προστέθηκε υποστήριξη για τα γενόσημα XML, ByteArrays και δεδομένων JSON να AssetManager
- Προστέθηκε 'Stage.drawToBitmapData () «μέθοδος για screenshots παιχνίδι
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'TextureAtlas.texture »
- Προστέθηκε 'Tween.getEndValue ()
- Προστέθηκε 'Tween.getProgress ()
- Προστέθηκε 'Quad.premultipliedAlpha »(συνοχή)
- Προστέθηκε 'AssetManager.checkPolicyFile »
- Προστέθηκε 'AssetManager.purgeQueue () «μέθοδος: αδειάζει την ουρά και σταματά όλες τις εκκρεμείς πράξεις φορτίο
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.4 RC:
- Προστέθηκε:
- ιδιοκτησία »Sprite.clipRect» για απλό ορθογώνιο κάλυψης (χάρη στην Tim Conkling)
- 'DisplacementMapFilter »
- Υποστήριξη για «HiDPI» (δηλαδή αμφιβληστροειδή MacBooks)
- Υποστήριξη για RectangleTextures εισαχθεί στον αέρα 3.8
- Υποστήριξη για το επικαιροποιημένο μορφή αρχείου ATF
- 'Texture.root.onRestore () "για χειροκίνητη υφή αποκατάστασης για την απώλεια πλαίσιο
- 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
- 'TextField.autoSize »(χάρη στην Tim Conkling)
- 'AssetManager.enqueueWithName () "για το έθιμο ονομασίας των περιουσιακών στοιχείων
- Protected 'AssetManager.getName () «κανόνες έθιμο ονομασίας σε υποκατηγορίες
- Protected 'TextField.formatText () για υποκλάσεις έχουν (χάρη στο Grant Mathews)
- Υποστήριξη για τα γενόσημα XML, ByteArrays και δεδομένων JSON να AssetManager
- 'Stage.drawToBitmapData () «μέθοδος για screenshots παιχνίδι
- ιδιοκτησία »TextureAtlas.texture»
- 'Tween.getEndValue () »(χάρη στον Josh Tynjala)
- 'Tween.getProgress ()
- 'Quad.premultipliedAlpha »(συνοχή)
- 'AssetManager.checkPolicyFile »
- 'TextField.redraw () «μέθοδος για να αναγκάσει άμεση ανάληψη των περιεχομένων
- Βελτιστοποιημένη:
- Κρυφό αντικείμενο κονδύλια για iOS (χάρη στην Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
- Χειρισμός αναψυχής υφή σε περίπτωση απώλειας πλαισίου (απαιτεί πολύ λιγότερη μνήμη)
- Εκπομπή ENTER_FRAME περίπτωση
- υπολογισμούς »DisplayObject.transformationMatrix» (χάρη στο Ville Koskela)
- Χρήση της QuadBatches χρησιμοποιούνται κατά την απόδοση (τώρα κόψιμο τους)
- 'κουμπί' με την απομάκρυνση TextField όταν το κείμενο είναι άδειο String
- 'DisplayObjectContainer.setChildIndex () »(χάρη στον Josh Tynjala)
- Ενημέρωση:
- Όνομα / διεύθυνση URL parsing των AssetManager να είναι πιο ισχυρή (χάρη στην peerobo)
- Πληκτρολόγιο γεγονότα: είναι τώρα μεταδίδονται σε όλα τα αντικείμενα της οθόνης
- 'transporter_chief.rb να χρησιμοποιούν «iOS υλοποιήσιμη» αντί «fruitstrap»
- Η περιοχή ένα φίλτρο ισοπαλίες σε (περιορίζεται πλέον να αντιταχθεί όρια + περιθώριο)
- καταχώρησης bitmap γραμματοσειρά να είναι πεζά ή κεφαλαία
- AssetManager να χρησιμοποιήσετε υφή όνομα αρχείου ως όνομα για bitmap γραμματοσειρά
- Σταθερή:
- υποστήριξη multitouch σε συσκευές με οθόνη τόσο το ποντίκι και αφής
- Η AssetManager ποτέ άλλοτε ολοκληρώσετε την τοποθέτηση της ουράς
- υπολογισμούς »MovieClip.totalTime» για την αποφυγή λαθών κινητής υποδιαστολής
- Κάποια προβλήματα με ειδικές περιπτώσεις στο πλαίσιο του «MovieClip.advanceTime ()
- Διάταξη των μη αναλογικές γραμματοσειρές bitmap
- Ανεπιθύμητο context3D-αναψυχής »Starling.dispose ()» (χάρη στον Sebastian Marketsmuller)
- Διάφορα σφάλματα στην VertexData (χάρη στην hamidhomatash)
- Λείπει pivotX / Υ-ενημερώσεις σε setter 'DisplayObject.transformationMatrix »
- Εγγενής αξία TextField padding
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.3:
- Προστέθηκε υποστήριξη για ασύγχρονη φόρτωση των υφών ATF
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'renderTarget να RenderSupport κατηγορία
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'scissorRect να RenderSupport κατηγορία
- Προστέθηκε 'nativeWidth' & 'nativeHeight »στις τάξεις υφή
- Προστέθηκε 'Juggler.contains »μέθοδο (χάρη στον Josh Tynjala)
- Προστέθηκε υποστήριξη για την άμεση τροποποίηση του Starling παράθυρο ορθογώνιο (χωρίς εκ νέου ανάθεση)
- Προστέθηκε επιλογή για να αγνοήσει ΠΕΠ χάρτες υφών ATF
- Προστέθηκε «επαναφορά» μέθοδος για την κατηγορία «DelayedCall»
- Προστέθηκε υποστήριξη για επαναλήψεις άπειρο »DelayedCall»
- Προστέθηκε «πίεση» και ιδιότητες «μέγεθος» να αγγίξει
- Προστέθηκε προαιρετικό επιχείρημα «αποτέλεσμα» σε «Touch.getTouches»
- Προστέθηκε προαιρετικό επιχείρημα «αποτέλεσμα» σε «TextureAtlas.getTextures / getNames '
- Προστέθηκε υποστήριξη για char επαναφοράς στην BitmapFont
- Προστέθηκε επιχειρήματα για mipmaps και κλίμακα για «fromBitmap« μέθοδος
- Προστέθηκε preloader να demo του έργου
- Προστέθηκε κλίμακα παράμετρο για Starling.showStatsAt »
- Προστέθηκε υποστήριξη για Event.MOUSE_LEAVE στην μητρική στάδιο
- Προστέθηκε υποστήριξη για Maven χτίζει
- ιδιοκτησία Προστέθηκε 'contextData »για Starling παράδειγμα
- Προστέθηκε 'RenderSupport.assembleAgal »
- Ενημέρωση κινητό ικρίωμα και έργα επίδειξης, τώρα με την ίδια τάξη εκκίνησης για το Android και iOS
- Ενημέρωση μεθόδους στην κατηγορία «Μεταβάσεις» να προστατεύεται
- Ενημέρωση μέθοδος «DisplayObject.hasVisibleArea» να είναι δημόσιες
- Ενημέρωση MovieClip.fps setter για καλύτερη απόδοση
- Ενημέρωση χειρισμό των κοινών καταστάσεις πλαίσιο (τώρα υποστηρίζει επίσης την απώλεια πλαίσιο)
- Αφαιρέθηκε ενσωματωμένα στοιχεία για να αποφευχθεί η εξάρτηση από την βιβλιοθήκη »mx.core»
- Σταθερή οθόνη λίστας απόδοση όταν Starling διακόπτεται
- Σταθερή setter 'DisplayObject.transformationMatrix »
- Διορθώθηκε το στράβωμα να λειτουργήσει ακριβώς όπως στο Flash Pro
ιδιότητες
Τα σχόλια δεν βρέθηκε