Starling

Screenshot Λογισμικό:
Starling
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 1.7 επικαιροποιημένο
Ανεβάστε ημερομηνία: 19 Jul 15
Προγραμματιστής: Daniel Sperl
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Starling είναι ένα πολύ σύνθετο και προηγμένο εργαλείο στο οποίο μπορούν να δημιουργηθούν σε επαγγελματικό παιχνίδια λάμψης.
Starling είναι στην πραγματικότητα η μηχανή του παιχνιδιού για το οποίο έχει κωδικοποιηθεί το ευρέως επιτυχημένο παιχνίδι Angry Birds (η έκδοση Flash).
Η μηχανή εστιάζει κυρίως στην απόδοση και σε ένα ελαφρύ μέγεθος, με πλήρη αξιοποίηση των Stage3D χαρακτηριστικό του Flash

Τι είναι καινούργιο σε αυτή την έκδοση:.

  • Προστέθηκε κατηγορία «Sprite3D» για την απλή 3D μετατροπές
  • Προστέθηκε 3D μεθόδους μετασχηματισμού με DisplayObject, RenderSupport και MatrixUtil τάξεις
  • Προστέθηκε 3D ιδιότητες της κάμερας στο Στάδιο κατηγορία («fieldOfView», «focalLength», «projectionOffset ')
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'is3D να DisplayObject κατηγορία
  • Προστέθηκε παράλληλα περιουσιακό στοιχείο φόρτωσης να AssetManager κατηγορία (μέσω ιδιοκτησίας »numConnections»)
  • Προστέθηκε την κατασκευή σεναρίων για Gradle και Maven (χάρη στην Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Προστέθηκε αυτόματη δοκιμασίες ένταξης TravisCI (χάρη στην Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers »Προστέθηκε να ενεργοποιήσετε ενιαίο ρυθμιστικό καθιστούν υφές
  • Προστέθηκε υποστήριξη για ένθετες φίλτρα (χάρη στο AIR 15)
  • Προστέθηκε υποστήριξη για την κατάρτιση φιλτράρεται αντικείμενα για να καταστήσει υφές
  • Προστέθηκε υποστήριξη για HTML κείμενο στην κατηγορία «TextField» (γραμματοσειρές TrueType μόνο)
  • «χρώμα» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στην τάξη κουμπί
  • Προστέθηκε «πάνω» και «με ειδικές ανάγκες», αναφέρει στην κλάση Κουμπί
  • «επικάλυψη» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στην τάξη κουμπί
  • Προστέθηκε μέθοδο «readjustSize» στην τάξη κουμπί
  • βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'hasChars να BitmapFont κατηγορία
  • βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'getCharIDs να BitmapFont κατηγορία
  • «υφή» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στο BitmapFont κατηγορία
  • 'textureFormat »ιδιοκτησίας Προστέθηκε στο AssetManager κατηγορία
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'isLoading να AssetManager κατηγορία
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'textureRepeat να AssetManager κατηγορία
  • Προστέθηκε εκδήλωση «IO_ERROR να AssetManager τάξη (κατά τη φόρτωση από URLLoader αποτυγχάνει)
  • 'PARSE_ERROR »εκδήλωση Προστέθηκε στο AssetManager κατηγορίας (χάρη στον Thomas Lefevre)
  • Προστέθηκε εκδήλωση «SECURITY_ERROR να AssetManager κατηγορίας (χάρη στην Honza Brecka)
  • προσθέσει κάποιο «προστατευόμενο» προκριματικά σε μεθόδους AssetManager, για την καλύτερη επεκτασιμότητα
  • 'FATAL_ERROR »εκδήλωση Προστέθηκε στο Starling κατηγορίας (χάρη στην Andras Csizmadia)
  • Προστέθηκε μέθοδο «stopWithFatalError» για να Starling κατηγορία
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'backBufferPixelsPerPoint »για να Starling κατηγορία
  • Προστέθηκε η παράμετρος «ignoreChildOrder 'σε' Sprite.flatten ()» (χάρη στην vync79)
  • βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'cleanMasterString »(χάρη στο Jackson Dunstan)
  • Προστέθηκε ByteArray-προσφυγή, εάν AssetManager δεν μπορεί να αναλύσει XML ή JSON
  • Προστέθηκε δυνατότητα να λειτουργεί ColorMatrixFilter αλυσίδα (χάρη στην Tim Conkling)
  • «πρότυπο» προφίλ Προστέθηκε στην αυτόματη επιλογή προφίλ
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'supportsRelaxedTargetClearRequirement να SystemUtil κατηγορία
  • «μορφή» προστίθενται και τα επιχειρήματα «επαναλάβει» να RenderTexture κατασκευαστή
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'soundTransform να MovieClip κατηγορίας (χάρη στην Kawika Heftel)
  • Προστέθηκε μέθοδο «setQuad να QuadBatch κατηγορία
  • Προστέθηκε MathUtil τάξης
  • Προστέθηκε έργου και μονάδα αρχεία για το IntelliJ IDEA
  • Προστέθηκε βοηθός σεναρίου «copy_resources.rb» για το IntelliJ IDEA
  • Βελτιστοποιημένη: επίμονη καθιστούν υφές απαιτούν πλέον διπλό buffering (χάρη στο AIR 15)
  • βελτιστοποιημένη εσωτερική XML parsing (χάρη στην JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Βελτιωμένη σύνθεση BitmapFont - τώρα συγκεντρώνοντας όλα τα αντικείμενα προσωρινής
  • Βελτιστοποιημένη διαχείριση μνήμης για κάποιο χρησιμοποιούνται εσωτερικά BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Βελτιστοποιημένη «TextureAtlas.getNames» από την προσωρινή αποθήκευση ταξινομημένη λίστα ονομάτων
  • Βελτιστοποιημένη «TextureAtlas.getTexture» από πάντα την επιστροφή των περιπτώσεων ίδια SubTexture
  • Βελτιστοποιημένη «DisplayObject.removeEventListeners» (χάρη στην Fraggle)
  • Βελτιστοποιημένη «AssetManager.loadQueue» με γραμματοσειρά επεξεργασία / άτλαντα XMLs σε ξεχωριστά βήματα
  • Βελτιστοποιημένη μέθοδος »advanceTime» στην κατηγορία MovieClip
  • Βελτιστοποιημένη «εκτέλεση» λειτουργία, με την αποφυγή «Array.slice»
  • Βελτιστοποιημένη διαχείριση των πάσα υφές σε FragmentFilter (αποφεύγοντας την ευκαιρία της αναφοράς null)
  • Βελτιστοποιημένη απόδοση ΑΟΤ με την αποφυγή «Array.push» σε διάφορα σημεία
  • Βελτιστοποιημένη ικριωμάτων και έργα επίδειξης, έτσι ώστε να μην χρειάζεται πλέον ένα ενσωματωμένο υφή φόντο

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.6 / 1.7 RC:

  • κατηγορίας Προστέθηκε «Sprite3D» για την απλή 3D μετατροπές
  • Προστέθηκε 3D μεθόδους μετασχηματισμού με DisplayObject, RenderSupport και MatrixUtil τάξεις
  • Προστέθηκε 3D ιδιότητες της κάμερας στο Στάδιο κατηγορία («fieldOfView», «focalLength», «projectionOffset ')
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'is3D να DisplayObject κατηγορία
  • Προστέθηκε παράλληλα περιουσιακό στοιχείο φόρτωσης να AssetManager κατηγορία (μέσω ιδιοκτησίας »numConnections»)
  • Προστέθηκε την κατασκευή σεναρίων για Gradle και Maven (χάρη στην Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Προστέθηκε αυτόματη δοκιμασίες ένταξης TravisCI (χάρη στην Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers »Προστέθηκε να ενεργοποιήσετε ενιαίο ρυθμιστικό καθιστούν υφές
  • Προστέθηκε υποστήριξη για ένθετες φίλτρα (χάρη στο AIR 15)
  • Προστέθηκε υποστήριξη για την κατάρτιση φιλτράρεται αντικείμενα για να καταστήσει υφές
  • Προστέθηκε υποστήριξη για HTML κείμενο στην κατηγορία «TextField» (γραμματοσειρές TrueType μόνο)
  • «χρώμα» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στην τάξη κουμπί
  • Προστέθηκε «πάνω» και «με ειδικές ανάγκες», αναφέρει στην κλάση Κουμπί
  • «επικάλυψη» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στην τάξη κουμπί
  • Προστέθηκε μέθοδο «readjustSize» στην τάξη κουμπί
  • βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'hasChars να BitmapFont κατηγορία
  • βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'getCharIDs να BitmapFont κατηγορία
  • «υφή» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στο BitmapFont κατηγορία
  • 'textureFormat »ιδιοκτησίας Προστέθηκε στο AssetManager κατηγορία
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'isLoading να AssetManager κατηγορία
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'textureRepeat να AssetManager κατηγορία
  • Προστέθηκε εκδήλωση «IO_ERROR να AssetManager τάξη (κατά τη φόρτωση από URLLoader αποτυγχάνει)
  • 'PARSE_ERROR »εκδήλωση Προστέθηκε στο AssetManager κατηγορίας (χάρη στον Thomas Lefevre)
  • Προστέθηκε εκδήλωση «SECURITY_ERROR να AssetManager κατηγορίας (χάρη στην Honza Brecka)
  • προσθέσει κάποιο «προστατευόμενο» προκριματικά σε μεθόδους AssetManager, για την καλύτερη επεκτασιμότητα
  • 'FATAL_ERROR »εκδήλωση Προστέθηκε στο Starling κατηγορίας (χάρη στην Andras Csizmadia)
  • Προστέθηκε μέθοδο «stopWithFatalError» για να Starling κατηγορία
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'backBufferPixelsPerPoint »για να Starling κατηγορία
  • Προστέθηκε η παράμετρος «ignoreChildOrder 'σε' Sprite.flatten ()» (χάρη στην vync79)
  • βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'cleanMasterString »(χάρη στο Jackson Dunstan)
  • Προστέθηκε ByteArray-προσφυγή, εάν AssetManager δεν μπορεί να αναλύσει XML ή JSON
  • Προστέθηκε δυνατότητα να λειτουργεί ColorMatrixFilter αλυσίδα (χάρη στην Tim Conkling)
  • «πρότυπο» προφίλ Προστέθηκε στην αυτόματη επιλογή προφίλ
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'supportsRelaxedTargetClearRequirement να SystemUtil κατηγορία
  • «μορφή» προστίθενται και τα επιχειρήματα «επαναλάβει» να RenderTexture κατασκευαστή
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'soundTransform να MovieClip κατηγορίας (χάρη στην Kawika Heftel)
  • Προστέθηκε μέθοδο «setQuad να QuadBatch κατηγορία
  • Προστέθηκε MathUtil τάξης
  • Προστέθηκε έργου και μονάδα αρχεία για το IntelliJ IDEA
  • Προστέθηκε βοηθός σεναρίου «copy_resources.rb» για το IntelliJ IDEA
  • Βελτιστοποιημένη: επίμονη καθιστούν υφές απαιτούν πλέον διπλό buffering (χάρη στο AIR 15)
  • βελτιστοποιημένη εσωτερική XML parsing (χάρη στην JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Βελτιωμένη σύνθεση BitmapFont - τώρα συγκεντρώνοντας όλα τα αντικείμενα προσωρινής
  • Βελτιστοποιημένη διαχείριση μνήμης για κάποιο χρησιμοποιούνται εσωτερικά BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Βελτιστοποιημένη «TextureAtlas.getNames» από την προσωρινή αποθήκευση ταξινομημένη λίστα ονομάτων
  • Βελτιστοποιημένη «TextureAtlas.getTexture» από πάντα την επιστροφή των περιπτώσεων ίδια SubTexture
  • Βελτιστοποιημένη «DisplayObject.removeEventListeners» (χάρη στην Fraggle)
  • Βελτιστοποιημένη «AssetManager.loadQueue» με γραμματοσειρά επεξεργασία / άτλαντα XMLs σε ξεχωριστά βήματα
  • Βελτιστοποιημένη μέθοδος »advanceTime» στην κατηγορία MovieClip
  • Βελτιστοποιημένη «εκτέλεση» λειτουργία, με την αποφυγή «Array.slice»
  • Βελτιστοποιημένη διαχείριση των πάσα υφές σε FragmentFilter (αποφεύγοντας την ευκαιρία της αναφοράς null)
  • Βελτιστοποιημένη απόδοση ΑΟΤ με την αποφυγή «Array.push» σε διάφορα σημεία
  • Βελτιστοποιημένη ικριωμάτων και έργα επίδειξης, έτσι ώστε να μην χρειάζεται πλέον ένα ενσωματωμένο υφή φόντο

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.6:

  • κατηγορίας Προστέθηκε «Sprite3D» για την απλή 3D μετατροπές
  • Προστέθηκε 3D μεθόδους μετασχηματισμού με DisplayObject, RenderSupport και MatrixUtil τάξεις
  • Προστέθηκε 3D ιδιότητες της κάμερας στο Στάδιο κατηγορία («fieldOfView», «focalLength», «projectionOffset ')
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'is3D να DisplayObject κατηγορία
  • Προστέθηκε παράλληλα περιουσιακό στοιχείο φόρτωσης να AssetManager κατηγορία (μέσω ιδιοκτησίας »numConnections»)
  • Προστέθηκε την κατασκευή σεναρίων για Gradle και Maven (χάρη στην Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Προστέθηκε αυτόματη δοκιμασίες ένταξης TravisCI (χάρη στην Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers »Προστέθηκε να ενεργοποιήσετε ενιαίο ρυθμιστικό καθιστούν υφές
  • Προστέθηκε υποστήριξη για ένθετες φίλτρα (χάρη στο AIR 15)
  • Προστέθηκε υποστήριξη για την κατάρτιση φιλτράρεται αντικείμενα για να καταστήσει υφές
  • Προστέθηκε υποστήριξη για HTML κείμενο στην κατηγορία «TextField» (γραμματοσειρές TrueType μόνο)
  • «χρώμα» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στην τάξη κουμπί
  • Προστέθηκε «πάνω» και «με ειδικές ανάγκες», αναφέρει στην κλάση Κουμπί
  • «επικάλυψη» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στην τάξη κουμπί
  • Προστέθηκε μέθοδο «readjustSize» στην τάξη κουμπί
  • βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'hasChars να BitmapFont κατηγορία
  • βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'getCharIDs να BitmapFont κατηγορία
  • «υφή» ιδιοκτησίας Προστέθηκε στο BitmapFont κατηγορία
  • 'textureFormat »ιδιοκτησίας Προστέθηκε στο AssetManager κατηγορία
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'isLoading να AssetManager κατηγορία
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'textureRepeat να AssetManager κατηγορία
  • Προστέθηκε εκδήλωση «IO_ERROR να AssetManager τάξη (κατά τη φόρτωση από URLLoader αποτυγχάνει)
  • 'PARSE_ERROR »εκδήλωση Προστέθηκε στο AssetManager κατηγορίας (χάρη στον Thomas Lefevre)
  • Προστέθηκε εκδήλωση «SECURITY_ERROR να AssetManager κατηγορίας (χάρη στην Honza Brecka)
  • προσθέσει κάποιο «προστατευόμενο» προκριματικά σε μεθόδους AssetManager, για την καλύτερη επεκτασιμότητα
  • 'FATAL_ERROR »εκδήλωση Προστέθηκε στο Starling κατηγορίας (χάρη στην Andras Csizmadia)
  • Προστέθηκε μέθοδο «stopWithFatalError» για να Starling κατηγορία
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'backBufferPixelsPerPoint »για να Starling κατηγορία
  • Προστέθηκε η παράμετρος «ignoreChildOrder 'σε' Sprite.flatten ()» (χάρη στην vync79)
  • βοηθητική μέθοδο Προστέθηκε 'cleanMasterString »(χάρη στο Jackson Dunstan)
  • Προστέθηκε ByteArray-προσφυγή, εάν AssetManager δεν μπορεί να αναλύσει XML ή JSON
  • Προστέθηκε δυνατότητα να λειτουργεί ColorMatrixFilter αλυσίδα (χάρη στην Tim Conkling)
  • «πρότυπο» προφίλ Προστέθηκε στην αυτόματη επιλογή προφίλ
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'supportsRelaxedTargetClearRequirement να SystemUtil κατηγορία
  • «μορφή» προστίθενται και τα επιχειρήματα «επαναλάβει» να RenderTexture κατασκευαστή
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'soundTransform να MovieClip κατηγορίας (χάρη στην Kawika Heftel)
  • Προστέθηκε μέθοδο «setQuad να QuadBatch κατηγορία
  • Προστέθηκε MathUtil τάξης
  • Προστέθηκε έργου και μονάδα αρχεία για το IntelliJ IDEA
  • Προστέθηκε βοηθός σεναρίου «copy_resources.rb» για το IntelliJ IDEA
  • Βελτιστοποιημένη: επίμονη καθιστούν υφές απαιτούν πλέον διπλό buffering (χάρη στο AIR 15)
  • βελτιστοποιημένη εσωτερική XML parsing (χάρη στην JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Βελτιωμένη σύνθεση BitmapFont - τώρα συγκεντρώνοντας όλα τα αντικείμενα προσωρινής
  • Βελτιστοποιημένη διαχείριση μνήμης για κάποιο χρησιμοποιούνται εσωτερικά BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Βελτιστοποιημένη «TextureAtlas.getNames» από την προσωρινή αποθήκευση ταξινομημένη λίστα ονομάτων
  • Βελτιστοποιημένη «TextureAtlas.getTexture» από πάντα την επιστροφή των περιπτώσεων ίδια SubTexture
  • Βελτιστοποιημένη «DisplayObject.removeEventListeners» (χάρη στην Fraggle)
  • Βελτιστοποιημένη «AssetManager.loadQueue» με γραμματοσειρά επεξεργασία / άτλαντα XMLs σε ξεχωριστά βήματα
  • Βελτιστοποιημένη μέθοδος »advanceTime» στην κατηγορία MovieClip
  • Βελτιστοποιημένη «εκτέλεση» λειτουργία, με την αποφυγή «Array.slice»
  • Βελτιστοποιημένη διαχείριση των πάσα υφές σε FragmentFilter (αποφεύγοντας την ευκαιρία της αναφοράς null)
  • Βελτιστοποιημένη απόδοση ΑΟΤ με την αποφυγή «Array.push» σε διάφορα σημεία
  • Βελτιστοποιημένη ικριωμάτων και έργα επίδειξης, έτσι ώστε να μην χρειάζεται πλέον ένα ενσωματωμένο υφή φόντο

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.5.1:

  • Ανταλλάσσονται αναφορές σε «HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS» με το έθιμο σταθερή, ώστε να αποφευχθούν προβλήματα στο καθαρό έργα Flash.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.5:

  • Προστέθηκε:
  • Υποστήριξη για την αυτόματη επιλογή προφίλ Context3D
  • Αυτόματη χρήση του RectangleTextures όταν είναι δυνατόν, προκειμένου να εξοικονομήσετε μνήμη
  • Υποστήριξη για την περιστρεφόμενη SubTextures (για εργαλεία όπως το «TexturePacker»)
  • Υποστήριξη για το «Αρχείο» παρουσίες σε «AssetManager.enqueueWithName»
  • Υποστήριξη για την ανά-υφή επιλογές για να «AssetManager.enqueueWithName»
  • Υποστήριξη για πολλαπλές παρουσίες του Starling, όταν χρησιμοποιεί το AssetManager
  • Υποστήριξη για την «εκτέλεση φόντο» για AssetManager
  • Υποστήριξη για την πιο πρόσφατη μορφή αρχείου ATF
  • Υποστήριξη για Εξομάλυνση στο RenderTextures (έρχεται με την AIR 13)
  • Αυτόματη συγκέντρωση της καθυστερημένης κλήσεις στο «Juggler.delayCall»
  • 'repeatCall »εξυπηρέτησή λειτουργία ταχυδακτυλουργός
  • ιδιοκτησία »touchGroup» σε δοχεία, παρόμοιο με «mouseChildren» στο κλασικό Flash
  • 'κατηγορίας SystemUtil »για την απλούστευση εξαρτάται από την πλατφόρμα καθήκοντα
  • 'offsetX / Υ »ιδιότητες BitmapFont
  • «διαφανή» την παράμετρο για να «Stage.drawToBitmapData»
  • μεθόδου «Texture.fromData»
  • Βελτιστοποιημένη:
  • Start-up χρόνο πάρα πολύ από νωχελικά τη δημιουργία προγραμμάτων AGAL (χάρη στην ajwfrost)
  • Επιδόσεις του ρυθμιστή »DisplayObject.rotation», αποφεύγοντας βρόχο (χάρη στην Zeh)
  • Bitmap απόδοση γραμματοσειράς μείωση των χορηγήσεων από το αντικείμενο μαζικά (χάρη στην Jeff)
  • 'Quad.setColor »(χάρη στην IonSwitz)
  • setter 'DisplayObject.transformationMatrix »
  • αλλαγή Χωρητικότητα του QuadBatch παράδειγμα
  • 'removeEventListener »
  • κτήτορας «Texture.frame», αποφεύγοντας την κατανομή
  • Σταθερή:
  • Parsing του αρχείου και την επέκταση του αντικειμένου AssetManager
  • Null αναφορά χάσει πλαίσιο μετά την αλλαγή της γραμματοσειράς TrueType από να BMP
  • προειδοποίησης compiler σε Flash CC
  • Πολλαπλές αποστολή των «addedTo'- και« γεγονότα removedFromStage »
  • κονδύλια κλείσιμο RenderTexture (χάρη στον Jonathan Hart)
  • θέματα χρονισμού όταν καλείτε «purgeQueue» και «loadQueue« Διαδοχικές
  • Γι 'advanceTime »ονομάστηκε μετά πλαίσιο χάθηκε
  • περιστασιακή αναφορά null εντός TextField τάξη μετά την απώλεια πλαίσιο
  • Το μέγιστο μέγεθος των QuadBatch

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.4.1:.

  • Προστέθηκε δημόσια περιουσία »AssetManager.numQueuedAssets»
  • Προστέθηκε προστατεύεται ιδιοκτησίας »AssetManager.queue».
  • Προστέθηκε μέθοδο «Starling.registerProgramFromSource».
  • Βελτιστοποιημένη απόδοση κείμενο στα κουμπιά με δυνατότητα «batchable» την περιουσία τους.
  • Βελτιστοποιημένη θραύσμα κατασκευή του φίλτρου από την προσωρινή αποθήκευση shader προγράμματα.
  • Βελτιστοποιημένη ρυθμιστής »VertexData.numVertices».
  • Σταθερή εσφαλμένη »clipRect» όταν ήταν εντελώς έξω από τα όρια στάδιο.
  • Διορθώθηκε σφάλμα στο «AssetManager.loadQueue το« πότε »purgeQueue» λεγόταν κατά τη διάρκεια της ενεργού timout.
  • Σταθερή ανώνυμη συνάρτηση για τη συμβατότητα του έργου FDT ικριώματος.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.4:

  • ιδιοκτησία Προστέθηκε «Sprite.clipRect» για απλό ορθογώνιο συγκάλυψης
  • Προστέθηκε 'DisplacementMapFilter »
  • Προστέθηκε υποστήριξη για την «HiDPI» (δηλαδή αμφιβληστροειδή MacBooks)
  • Προστέθηκε υποστήριξη για RectangleTextures εισαχθεί στον αέρα 3.8
  • Προστέθηκε υποστήριξη για ενημερωμένες μορφή αρχείου ATF
  • 'Texture.root.onRestore () «προστιθέμενη υφή για χειροκίνητη επαναφορά για την απώλεια πλαίσιο
  • Προστέθηκε 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • Προστέθηκε 'TextField.autoSize »(χάρη στην Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName () «Προστέθηκε έθιμο για την ονομασία των περιουσιακών στοιχείων
  • Προστέθηκε προστατεύεται »AssetManager.getName () για προσαρμοσμένους κανόνες ονοματοδοσίας σε υποκατηγορίες
  • Προστέθηκε προστατεύεται »TextField.formatText () για υποκλάσεις έχουν
  • Προστέθηκε υποστήριξη για τα γενόσημα XML, ByteArrays και δεδομένων JSON να AssetManager
  • Προστέθηκε 'Stage.drawToBitmapData () «μέθοδος για screenshots παιχνίδι
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'TextureAtlas.texture »
  • Προστέθηκε 'Tween.getEndValue ()
  • Προστέθηκε 'Tween.getProgress ()
  • Προστέθηκε 'Quad.premultipliedAlpha »(συνοχή)
  • Προστέθηκε 'AssetManager.checkPolicyFile »
  • Προστέθηκε 'AssetManager.purgeQueue () «μέθοδος: αδειάζει την ουρά και σταματά όλες τις εκκρεμείς πράξεις φορτίο

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.4 RC:

  • Προστέθηκε:
  • ιδιοκτησία »Sprite.clipRect» για απλό ορθογώνιο κάλυψης (χάρη στην Tim Conkling)
  • 'DisplacementMapFilter »
  • Υποστήριξη για «HiDPI» (δηλαδή αμφιβληστροειδή MacBooks)
  • Υποστήριξη για RectangleTextures εισαχθεί στον αέρα 3.8
  • Υποστήριξη για το επικαιροποιημένο μορφή αρχείου ATF
  • 'Texture.root.onRestore () "για χειροκίνητη υφή αποκατάστασης για την απώλεια πλαίσιο
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • 'TextField.autoSize »(χάρη στην Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName () "για το έθιμο ονομασίας των περιουσιακών στοιχείων
  • Protected 'AssetManager.getName () «κανόνες έθιμο ονομασίας σε υποκατηγορίες
  • Protected 'TextField.formatText () για υποκλάσεις έχουν (χάρη στο Grant Mathews)
  • Υποστήριξη για τα γενόσημα XML, ByteArrays και δεδομένων JSON να AssetManager
  • 'Stage.drawToBitmapData () «μέθοδος για screenshots παιχνίδι
  • ιδιοκτησία »TextureAtlas.texture»
  • 'Tween.getEndValue () »(χάρη στον Josh Tynjala)
  • 'Tween.getProgress ()
  • 'Quad.premultipliedAlpha »(συνοχή)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile »
  • 'TextField.redraw () «μέθοδος για να αναγκάσει άμεση ανάληψη των περιεχομένων
  • Βελτιστοποιημένη:
  • Κρυφό αντικείμενο κονδύλια για iOS (χάρη στην Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
  • Χειρισμός αναψυχής υφή σε περίπτωση απώλειας πλαισίου (απαιτεί πολύ λιγότερη μνήμη)
  • Εκπομπή ENTER_FRAME περίπτωση
  • υπολογισμούς »DisplayObject.transformationMatrix» (χάρη στο Ville Koskela)
  • Χρήση της QuadBatches χρησιμοποιούνται κατά την απόδοση (τώρα κόψιμο τους)
  • 'κουμπί' με την απομάκρυνση TextField όταν το κείμενο είναι άδειο String
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex () »(χάρη στον Josh Tynjala)
  • Ενημέρωση:
  • Όνομα / διεύθυνση URL parsing των AssetManager να είναι πιο ισχυρή (χάρη στην peerobo)
  • Πληκτρολόγιο γεγονότα: είναι τώρα μεταδίδονται σε όλα τα αντικείμενα της οθόνης
  • 'transporter_chief.rb να χρησιμοποιούν «iOS υλοποιήσιμη» αντί «fruitstrap»
  • Η περιοχή ένα φίλτρο ισοπαλίες σε (περιορίζεται πλέον να αντιταχθεί όρια + περιθώριο)
  • καταχώρησης bitmap γραμματοσειρά να είναι πεζά ή κεφαλαία
  • AssetManager να χρησιμοποιήσετε υφή όνομα αρχείου ως όνομα για bitmap γραμματοσειρά
  • Σταθερή:
  • υποστήριξη multitouch σε συσκευές με οθόνη τόσο το ποντίκι και αφής
  • Η AssetManager ποτέ άλλοτε ολοκληρώσετε την τοποθέτηση της ουράς
  • υπολογισμούς »MovieClip.totalTime» για την αποφυγή λαθών κινητής υποδιαστολής
  • Κάποια προβλήματα με ειδικές περιπτώσεις στο πλαίσιο του «MovieClip.advanceTime ()
  • Διάταξη των μη αναλογικές γραμματοσειρές bitmap
  • Ανεπιθύμητο context3D-αναψυχής »Starling.dispose ()» (χάρη στον Sebastian Marketsmuller)
  • Διάφορα σφάλματα στην VertexData (χάρη στην hamidhomatash)
  • Λείπει pivotX / Υ-ενημερώσεις σε setter 'DisplayObject.transformationMatrix »
  • Εγγενής αξία TextField padding

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.3:

  • Προστέθηκε υποστήριξη για ασύγχρονη φόρτωση των υφών ATF
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'renderTarget να RenderSupport κατηγορία
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'scissorRect να RenderSupport κατηγορία

  • ιδιότητες
  • Προστέθηκε 'nativeWidth' & 'nativeHeight »στις τάξεις υφή
  • Προστέθηκε 'Juggler.contains »μέθοδο (χάρη στον Josh Tynjala)
  • Προστέθηκε υποστήριξη για την άμεση τροποποίηση του Starling παράθυρο ορθογώνιο (χωρίς εκ νέου ανάθεση)
  • Προστέθηκε επιλογή για να αγνοήσει ΠΕΠ χάρτες υφών ATF
  • Προστέθηκε «επαναφορά» μέθοδος για την κατηγορία «DelayedCall»
  • Προστέθηκε υποστήριξη για επαναλήψεις άπειρο »DelayedCall»
  • Προστέθηκε «πίεση» και ιδιότητες «μέγεθος» να αγγίξει
  • Προστέθηκε προαιρετικό επιχείρημα «αποτέλεσμα» σε «Touch.getTouches»
  • Προστέθηκε προαιρετικό επιχείρημα «αποτέλεσμα» σε «TextureAtlas.getTextures / getNames '
  • Προστέθηκε υποστήριξη για char επαναφοράς στην BitmapFont
  • Προστέθηκε επιχειρήματα για mipmaps και κλίμακα για «fromBitmap« μέθοδος
  • Προστέθηκε preloader να demo του έργου
  • Προστέθηκε κλίμακα παράμετρο για Starling.showStatsAt »
  • Προστέθηκε υποστήριξη για Event.MOUSE_LEAVE στην μητρική στάδιο
  • Προστέθηκε υποστήριξη για Maven χτίζει
  • ιδιοκτησία Προστέθηκε 'contextData »για Starling παράδειγμα
  • Προστέθηκε 'RenderSupport.assembleAgal »
  • Ενημέρωση κινητό ικρίωμα και έργα επίδειξης, τώρα με την ίδια τάξη εκκίνησης για το Android και iOS
  • Ενημέρωση μεθόδους στην κατηγορία «Μεταβάσεις» να προστατεύεται
  • Ενημέρωση μέθοδος «DisplayObject.hasVisibleArea» να είναι δημόσιες
  • Ενημέρωση MovieClip.fps setter για καλύτερη απόδοση
  • Ενημέρωση χειρισμό των κοινών καταστάσεις πλαίσιο (τώρα υποστηρίζει επίσης την απώλεια πλαίσιο)
  • Αφαιρέθηκε ενσωματωμένα στοιχεία για να αποφευχθεί η εξάρτηση από την βιβλιοθήκη »mx.core»
  • Σταθερή οθόνη λίστας απόδοση όταν Starling διακόπτεται
  • Σταθερή setter 'DisplayObject.transformationMatrix »
  • Διορθώθηκε το στράβωμα να λειτουργήσει ακριβώς όπως στο Flash Pro

Παρόμοια λογισμικά

Σχόλια για Starling

Τα σχόλια δεν βρέθηκε
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!
Αναζήτηση ανά κατηγορία