Quake III Arena Cell Shading

Screenshot Λογισμικό:
Quake III Arena Cell Shading
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 1.0
Ανεβάστε ημερομηνία: 2 Jun 15
Προγραμματιστής: Guillermo Miranda
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 36

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Στόχος Quake III Arena σκίαση των κελιών είναι να προσθέσετε δυνατότητες σκίαση των κελιών με τη μηχανή του Quake III με απόδοση σε πραγματικό χρόνο.
Προκειμένου να παρέχει τέτοια δυνατότητα που έχουμε αποφασίσει να χρησιμοποιήσει Kuwahara φίλτρο. Kuwahara φίλτρο είναι ένα φίλτρο μείωσης θορύβου που διατηρεί τα άκρα.
Χρησιμοποιεί τέσσερις subquadrants να υπολογίσει την μέση τιμή και διακύμανση και επιλέγει τη μέση τιμή για την περιοχή με τη μικρότερη διακύμανση.
Για να αυξήσετε τα ζωγραφισμένα στο χέρι αποτέλεσμα έχουμε αποφασίσει να εφαρμόσει ένα απλό φίλτρο blur για τη μείωση των hard-άκρες υφές και να αυξήσει την επίδραση επιπεδότητα.
Για την παραγωγή της κυτταρικής σκίασης edege αποτέλεσμα που δεν χρησιμοποιούν shaders κάρτα gfx, έτσι ώστε η εφαρμογή μας θα μπορούσε να τρέξει με σχεδόν οποιαδήποτε κάρτα gfx. Το αποτέλεσμα αυτό παράγεται από τη ζωγραφική πολύγωνα πίσω επιφάνεια με ένα παχύ wireframe χωρίς υφές και βάψτε ξανά όλα στη σκηνή, αλλά αυτή τη φορά, με υφές.
Για να ελέγξετε τροποποιημένος κινητήρας μας απλά τοποθετήστε δυαδική μας στο φάκελο του παιχνιδιού σας για να frag όλη την ημέρα!
Βεβαιωθείτε ότι έχετε ένα αντίγραφο του Quake 3 Arena είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή σας. Θα πάμε να χρειάζονται το έργο τέχνης / περιεχόμενο από το παιχνίδι, διότι δεν θα διανέμεται.

Στιγμιότυπα

quake-iii-arena-cell-shading_1_141568.jpg
quake-iii-arena-cell-shading_2_141568.jpg

Παρόμοια λογισμικά

Σχόλια για Quake III Arena Cell Shading

Τα σχόλια δεν βρέθηκε
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!