OpenMW

Screenshot Λογισμικό:
OpenMW
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 0.44.0 επικαιροποιημένο
Ανεβάστε ημερομηνία: 16 Aug 18
Προγραμματιστής: Nicolay Korslund
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

Το OpenMW είναι μια εφαρμογή ανοιχτού κώδικα του The Elder Scrolls III: Το Morrowind, ένα ανοιχτό παγκόσμιο action-fantasy RPG παιχνίδι που δημιουργήθηκε από τα Bethesda Game Studios και δημοσιεύτηκε από Ubisoft και Bethesda Softworks.


Ένα δοχείο για το The Elder Scrolls III: Morrowind

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να αναφέρουμε ότι το OpenMW δεν είναι ένα πραγματικό παιχνίδι. Είναι μόνο ένα κιβώτιο για το πρωτότυπο The Elder Scrolls III: Morrowind, επιτρέποντας στους χρήστες του Linux να το παίξουν, εγγενώς, στα λειτουργικά συστήματα ανοιχτού κώδικα.

Πολύ γνωστό μόνο ως Morrowind, το παιχνίδι είναι η τρίτη δόση της σειράς The Elder Scrolls που κυκλοφόρησε το 2002 για τα λειτουργικά συστήματα των Microsoft και τις κονσόλες παιχνιδιών Xbox. Εάν θέλετε πραγματικά να παίξετε το Morrowind σε Linux, έχετε δύο επιλογές: να το εγκαταστήσετε μέσω του Wine ή να χρησιμοποιήσετε το OpenMW.


Ξεκινώντας με το OpenMW

Για να παίξετε το Morrowind στη διανομή του Linux, πρέπει να είστε κύριος του αρχικού παιχνιδιού. Μετά την εγκατάσταση του OpenMW, είτε με τη χρήση των δυαδικών αρχείων που παρέχονται στην ειδική ενότητα λήψης παραπάνω είτε μέσω των προεπιλεγμένων καναλιών λογισμικού του λειτουργικού συστήματος Linux, πρέπει να εκτελέσετε το "omwlauncher" executable.

Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο διαλόγου "Σφάλμα ανίχνευσης εγκατάστασης Morrowind", επιτρέποντας στους χρήστες να προσθέσουν το αρχείο Morrowind.esm. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί είτε από μια υπάρχουσα εγκατάσταση του Morrowind, πατώντας το κουμπί "Αναζήτηση για εγκατάσταση ..." και πλοήγηση στο φάκελο που περιέχει το αρχείο, είτε από το αρχικό CD.

Επιπλέον, θα χρειαστεί να εισαγάγετε ένα αρχείο ρυθμίσεων Morrowind.ini (αυτό είναι ένα απαραίτητο βήμα καθώς το παιχνίδι δεν ξεκινά). Επομένως, πρέπει να πατήσετε το κουμπί "Εισαγωγή" όταν ερωτηθείτε αν θέλετε να εισαγάγετε ρυθμίσεις από το Morrowind.ini.

Μόλις εκτελέσετε τα παραπάνω βήματα, ανοίγει το παράθυρο του OpenMW του προγράμματος εκκίνησης, επιτρέποντάς σας να παίξετε το παιχνίδι Morrowind. Αλλά πριν το κάνετε αυτό, πρώτα πρέπει να μεταβείτε στην καρτέλα "Αρχεία δεδομένων" και να βεβαιωθείτε ότι έχει επιλεγεί το πλαίσιο στα αριστερά της καταχώρησης "Morrowind.esm".

Τι είναι νέο σε αυτήν την έκδοση:

  • Νέες δυνατότητες:
  • Εφαρμογή γραμμής αναζήτησης ορθογραφίας
  • Εκκίνηση: Προστέθηκε καρτέλα για προχωρημένες ρυθμίσεις (# 4054)
  • Εφαρμοσμένη επιλογή για γρήγορες ταξιδιωτικές υπηρεσίες με χρέωση για κάθε σύντροφο (# 4064)
  • Προστέθηκε μια επιλογή για πολλαπλές γρήγορες (# 4174)
  • Προστέθηκε μια επιλογή για να αποκατασταθεί η ισορροπία των αξιών της ψυχής που βασίζονται μόνο στην αξία της ψυχής, όχι στην αξία του gem (# 4423)
  • OpenMW-CS: Εφαρμοσμένο κουμπί βούρτσας υφής εδάφους (# 3870)
  • OpenMW-CS: Επεξεργασία λειτουργιών για τη λειτουργία επεξεργασίας υφής εδάφους (# 3872)
  • OpenMW-CS: Προστέθηκε νέο και πιο ολοκληρωμένο σύνολο εικονιδίων
  • Διορθώσεις σφαλμάτων:
  • Οι Daedra καλούνται τώρα κατά την παραλαβή των καταραμένων αντικειμένων μέσω του αποθέματος, το OnActivate ενεργοποιείται τώρα ακόμα και με το μενού απογραφής ανοιχτό (# 1428, # 3726)
  • Παρόμοια glyphs χρησιμοποιούνται τώρα ως εναλλακτικές λύσεις όταν συναντώνται χαρακτήρες που δεν υποστηρίζονται (# 1987)
  • Τα μαγικά εφέ που είναι ενεργά όταν φορτώνεται μια αποθήκευση αποδίδονται τώρα (# 2254)
  • Η αλφαβητική ευρετηρίαση των περιοδικών λειτουργεί τώρα σε ρωσικές εκδόσεις (# 2485)
  • Η δήλωση του OnPCHitMe σε ένα σενάριο ενός ηθοποιού εμποδίζει πλέον τον ηθοποιό να επιτεθεί, ακόμη και σε αυτοάμυνα, αν ο αγώνας του είναι ίσος με το μηδέν (# 2703)
  • Ο επιλογέας περιεχομένου τοποθετεί τώρα το Morrowind.esm στην αρχή της λίστας mod, αν υπάρχει (# 2829)
  • Οι αόριστες ρυθμίσεις του καιρού τώρα φθάνουν στο μεσαίο γκρι αντί για το καθαρό μαύρο (# 2841)
  • Οι τροποποιήσεις βρίσκονται τώρα αν ο κατάλογος mod είναι γονέας του καταλόγου εγκατάστασης (# 3557)
  • Τα πλάσματα που πετούν και κολυμπούν δεν χρησιμοποιούν πλέον το pathgrid (# 3587)
  • Το SetPos δεν παραλείπει πλέον τις μεταβάσεις καιρού, καθορίζοντας μεταβάσεις σε mods που χρησιμοποιούν το SetPos για να ταξιδέψουν στη συσκευή, όπως Boats Mod (# 3603)
  • Τα αρχεία ESM με επεκτάσεις κεφαλαίων τώρα φορτώνονται σωστά με τον εκκινητή (# 3618)
  • Επιδιορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου τα NPCs θα μπορούσαν να κολλήσουν μέσα στο έδαφος / αντικείμενα όταν η συσκευή βρίσκεται στη βάση (# 3638)
  • Η μουσική μάχης ενημερώνεται τώρα στη λειτουργία μενού (# 3664)
  • Οι ξένες επιστροφές οχημάτων κόβονται από την έξοδο διαλόγου (# 3696)
  • Διορθώσεις για ελεγκτές στο macOS (# 3708)
  • Το SetPos δεν μπορεί πλέον να τοποθετεί το στόχο κάτω από το επίπεδο εδάφους (# 3783)
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η μετακίνηση του Calm Humanoid σε έναν φρουρό που η συσκευή αντιστέκεται στη σύλληψη προκάλεσε ένα βρόχο διαλόγου όταν προσπάθησε να αντισταθεί και πάλι (# 3863)
  • Οι εχθροί που εξαφανίζονται δεν θα ανακάμψουν πλέον ξανά (# 3884)
  • Τα εισαγόμενα αρχεία περιεχομένου ταξινομούνται τώρα ανάλογα με τις εξαρτήσεις τους, αντί για μόλις τροποποιημένο χρόνο (αυτό διορθώνει τα Bethesda ESMs σπασμένα από την έκδοση Stew της Morrowind) (# 3926)
  • Τα scripts υποστηρίζουν πλέον τους χαρακτήρες περιόδου και χαρακτήρων στο όνομα του σεναρίου, αρκεί να μην είναι ο πρώτος χαρακτήρας (# 4061)
  • Οι Soul gems με παγιδευμένες ψυχές από πλάσματα που έχουν αφαιρεθεί θα είναι τώρα κενές αντί να συντρίψουν το παιχνίδι (# 4111)
  • Η κινούμενη εικόνα κολύμπι δεν διακόπτεται πλέον όταν επιτίθεται σε υποβρύχια (# 4122)
  • Ένας άδειος φάκελος μουσικής μάχης έχει ως αποτέλεσμα να εξερευνήσετε τη μουσική που παίζεται σε μάχη (# 4134)
  • Προστέθηκε μια συμπεριφορά απορρόφησης συλλαβών απορρόφησης βανίλιας, η οποία είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή (# 4135)
  • Προστέθηκε η συμπεριφορά συμπεριφοράς βανίλιας με μαγεία, η οποία είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή (# 4136)
  • Η παρεμβολή του Centroid χρησιμοποιείται τώρα για τον φωτισμό σκιάστρων, ορίζοντας μερικά γραφικά αντικείμενα όταν χρησιμοποιείτε antialiasing (# 4143)
  • Τα αρχεία σκελετού βάσης NPC δεν βελτιστοποιούνται πλέον, επιδιορθώνει ορισμένους τροποποιητές αντικατάστασης σώματος (# 4159)
  • Για να αποφευχθεί το τρεμόπωμα της κινούμενης εικόνας, η κινούμενη εικόνα προσγείωσης δεν παίζεται πλέον όταν ο παίκτης περιστρέφεται καθώς προσγειώνεται (# 4177)
  • Οι πρωταγωνιστές της μάχης αντιμετωπίζουν τώρα τον στόχο τους αντί για τον πλησιέστερο ηθοποιό (# 4179)
  • Ο ήχος του διακόπτη του όπλου δεν παίζεται πλέον όταν δεν υπάρχει διαφορετικό όπλο για να μεταβείτε στο (# 4180)
  • Οι φρουροί δεν μπορούν πλέον να ξεκινήσουν διάλογο με τη συσκευή αναπαραγωγής όταν ο παίκτης βρίσκεται πολύ πάνω από τον φρουρό (# 4184)
  • Το σωστό γραφικό αποτέλεσμα εφαρμόζεται τώρα σε πανοπλία και ρούχα κατά την αλλαγή τους ενώ είναι χαμαιρισμένα ή αόρατα (# 4190)
  • & quot; Στιγμιότυπο οθόνης αποθηκευμένο & quot; το μήνυμα έχει καταργηθεί (# 4191)
  • Το πεδίο επίθεσης για τους τοξότες NPC και τους spellcasters ταιριάζει με μεγαλύτερη ακρίβεια με τη συμπεριφορά της βανίλιας (# 4192)
  • Τα θέματα διαλόγου επισημαίνονται πάντα όταν συναντηθούν για πρώτη φορά (# 4210)
  • Σταμάτησε μια πτώση FPS μετά την ελαχιστοποίηση του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια του βροχερού καιρού (# 4211)
  • Τα βλήματα όπλων που ρίχνονται τώρα όλα περιστρέφονται όταν βρίσκονται στον αέρα (# 4216)
  • Η πιθανότητα casting ορθογραφίας εμφανίζεται τώρα ως μηδέν εάν η συσκευή αναπαραγωγής δεν έχει αρκετή magicka για να την μεταφέρει (# 4223)
  • Πιέστε σταθερό διπλό κουμπί ενεργοποίησης όταν χρησιμοποιείτε ένα gamepad (# 4225)
  • Η τρέχουσα κλάση και η γέννηση του παίκτη είναι τώρα η προεπιλεγμένη τιμή στα μενού επιλογής τάξης και bithsign, αντί του πρώτου στοιχείου στη λίστα (# 4226)
  • Τα πλέγματα που έχουν κλητευθεί από το Tribunal και το Bloodmoon δεν καταπολεμούν αυτόματα τους άλλους οπαδούς (# 4229)
  • Η μετακίνηση του παίκτη από το ένα κατευθυντικό πλήκτρο ακυρώνεται τώρα αν πιέσετε το αντίθετο κατευθυντικό πλήκτρο (# 4233)
  • Η λειτουργία συρμάτων δεν επηρεάζει πλέον τον χάρτη (# 4235)
  • Σταθερά μια συντριβή όταν γίνεται γρήγορη φόρτωση από την οθόνη του δοχείου (# 4239)
  • Οι χαιρετισμοί δεν προστίθενται πλέον στη λίστα θεμάτων περιοδικών (# 4242)
  • Οι NPC εμπόρων δεν πωλούν πλέον συστατικά από δοχεία που κατέχουν και έχουν μηδενική χωρητικότητα, όπως φυτά (# 4245)
  • Η κατάσταση θωράκισης λαμβάνεται τώρα υπόψη κατά τον υπολογισμό της βαθμολογίας θωράκισης (# 4246)
  • Αφαιρέθηκε ανεπιθύμητη ψύξη (# 4250)
  • Σφάλμα σταθερής κονσόλας όταν το OpenMW συναντά ένα μη μουσικό αρχείο στο φάκελο "Μουσική" (# 4252)
  • Τα μαγικά αποτελέσματα από τα τρώγοντα συστατικά έχουν τώρα τη σωστή διάρκεια (# 4261)
  • Η θέση βέλους είναι πλέον σωστή στην προβολή τρίτου προσώπου κατά τη διάρκεια επιθέσεων για αγώνες θηραμάτων (# 4263)
  • Οι παίκτες σε λειτουργία god δεν επηρεάζονται πλέον από τα αρνητικά εφέ (# 4264)
  • Λείπει 'sAnd' Το GMST δεν προκαλεί πλέον συντριβή (# 4269)
  • Ο μετασχηματισμός του κόμβου της ρίζας δεν έχει πλέον απορριφθεί λανθασμένα, καθορίζοντας χαρακτήρες στη λειτουργία The Black Mill (# 4272)
  • Ο χάρτης ενημερώνεται τώρα με σωστά εξερευνημένα κελιά, αντί μόνο όταν ανοίγει το παράθυρο χάρτη (# 4279)
  • Γραμμές μηνυμάτων εμφανίζονται τώρα στο μενού chargen (# 4298)
  • Ο Βελτιστοποιητής δεν διακόπτει πλέον τους κόμβους LOD (# 4301)
  • Το PlaceAtMe τώρα κληρονομεί σωστά την κλίμακα του αντικειμένου κλήσης (# 4308)
  • Η αντίσταση στη μαγεία επηρεάζει τώρα όλα τα μαγικά εφέ που μπορούν να αντέξουν (# 4309)
  • Οι θύρες ανοίγματος περιορίζονται πλέον σε δυαδικά ηθοποιούς (# 4313)
  • Ο βροχερός καιρός δεν επιβραδύνει πλέον το παιχνίδι όταν αλλάζει από εσωτερικούς σε εξωτερικούς χώρους (# 4314)
  • Πλέγματα με CollisionType = Η σημαία κόμβου δεν αγνοείται πλέον (# 4319)
  • Τα πλήκτρα Ενεργοποίηση και Μετακίνηση δεν χρησιμοποιούνται πλέον για πλοήγηση GUI, αν συνδέονται με κουμπιά του ποντικιού (# 4320)
  • Ο τροποποιητής αντίδρασης αρνητικής παράταξης NPC λειτουργεί πλέον σωστά (# 4322)
  • Η λήψη ιδιόκτητων αντικειμένων δεν θεωρείται πλέον έγκλημα εάν ο ιδιοκτήτης είναι νεκρός (# 4328)
  • Η συμπεριφορά του Torch and shield equipping τώρα είναι πιο συνεπής με το αρχικό παιχνίδι (# 4334)
  • Ο οδηγός εγκατάστασης προστίθεται τώρα & quot; / Data Files & quot; αν χρειάζεται όταν εντοπίζει αυτόματα τη διαδρομή (# 4336)
  • "Εσωτερικό" (# 4343)
  • Η καταμέτρηση στοιχείου αποθέματος για πολύ μεγάλους αριθμούς δεν εμφανίζει πλέον εσφαλμένες τιμές λόγω αποκοπής (# 4346)
  • Η χρήση του AddSoulgem δεν γεμίζει πλέον όλα τα πετράδια του καθορισμένου τύπου (# 4351)
  • Εμφανίζεται ένα μήνυμα εάν λείπει το ξόρκι που προσπαθεί να επιλέξει ο παίκτης μέσω του πλήκτρου quickkey (# 4391)
  • Το φίλτρο αποθεμάτων είναι πλέον μηδενικό σε Όλα κατά τη φόρτωση ενός παιχνιδιού (# 4392)
  • Το πεδίο Terrain εκδίδεται τώρα για κενά κελιά (# 4405)
  • Το OpenMW χειρίζεται τώρα σωστά τους ορισμούς των δεικτών, καθορίζοντας το mod Arktwend (# 4410)
  • ο εισαγωγέας δεν αγνοεί πλέον τις διαδρομές δεδομένων (# 4410)
  • Η κίνηση με μηδενική δύναμη δεν χρησιμοποιεί πλέον όλη την κόπωση σας (# 4410)
  • Η φωτογραφική μηχανή δεν αναβοσβήνει πια όταν ανοίγει και κλείνει το μενού ενώ πλησιάζει (# 4420)
  • Ο δρομέας εμφανίζεται σωστά όταν το OpenMW μεταγλωττίζεται από το macOS 10.13 SDK (# 4424)
  • Η υγεία του στοιχείου δεν θεωρείται πλέον ακέραιος υπογεγραμμένος, δεν μπορεί πλέον να είναι αρνητικός (# 4424)
  • Η προσθήκη αντικειμένων σε πλάσματα που έχουν άμεση ανάκληση δεν θα συντρίψει πλέον το παιχνίδι (# 4441)
  • Η τιμή εμπλοκής είναι πλέον στρογγυλευμένη (# 4441)
  • Η υγεία του Werewolf είναι τώρα σωστά υπολογισμένη (# 4142)
  • Ο κόμβος NiLookAtController αγνοείται τώρα, όπως στη βανίλια (# 4407)
  • OpenMW-CS: "Πρωτότυπη Δημιουργία" πεδίο μετονομασμένο σε "γονικό δημιουργό" (# 2897)
  • OpenMW-CS: Αποεπιλογή "& Auto Calc" όταν επεξεργάζεστε μια εγγραφή NPC, δεν προκαλεί πλέον παράλογες τιμές (# 3278)
  • OpenMW-CS: Οι πίνακες αποτελεσμάτων σταθερής αναζήτησης και επαλήθευσης δεν είναι ευαίσθητοι σε περίπτωση που ταξινομούνται (# 3343)
  • OpenMW-CS: "Μοντέλο" η στήλη μετονομάστηκε σε "Μοντέλο / Animation" (# 2694)

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 0.42.0:

  • Νέες δυνατότητες:
  • Εφαρμοσμένα ηχητικά εφέ νερού
  • Εφαρμοσμένα σωματίδια φωτός που εμφανίζονται στην προεπισκόπηση χαρακτήρων αποθέματος
  • Εφαρμογή μαγικών βλημάτων που εκπέμπουν φως
  • Εφαρμογή NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: Εμφανίζεται το πλαίσιο ελέγχου "Τύπος βιβλίου" που αντικαθιστά το πλαίσιο ελέγχου "Μετακίνηση" στις καρτέλες Βιβλίο
  • OpenMW-CS: Εφαρμογή του πεδίου επιλογής "Τύπος αίματος" που αντικαθιστά τα πλαίσια ελέγχου αίματος στα αρχεία NPC και Creature
  • OpenMW-CS: Εφαρμογή πλαισίου συνδυασμού "Τύπος πομπού" αντικαθιστώντας τα κουτάκια του πομπού με λαβές στην καρτέλα Φως
  • OpenMW-CS: Πλαίσιο συμπληρώματος "Φύλο" που αντικαθιστά το πλαίσιο ελέγχου "Θηλυκό" στα αρχεία NPC και Body Parts
  • ess-Importer: Έγινε μετατροπή της θέσης του σήματος
  • ess-Importer: Έγινε μετατροπή του τελευταίου γνωστού εξωτερικού κελί
  • Διορθώσεις σφαλμάτων:
  • Πτώση των φύλλων στα mods των δέντρων του Vurt κάνει τώρα σωστά
  • Οι ηθοποιοί χρησιμοποιούν τώρα καμπύλες σχήματα σύγκρουσης (λύνουν προβλήματα με τους χαρακτήρες να κολλάνε ή να επιπλέουν πάνω από το έδαφος)
  • Ο χειρισμός των συγκρούσεων έχει βελτιωθεί (καλύτερη απόδοση και γενική συμπεριφορά)
  • Η σύγκρουση τώρα δεν είναι απενεργοποιημένη για τους ηθοποιούς μέχρι να ολοκληρωθεί η αναπαραγωγή του κινούμενου θανάτου
  • Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να σκαρφαλώνουν με το άλμα και στη συνέχεια να κινούνται προς τα εμπρός στον αέρα
  • Οι πόρτες δεν τραυματίζονται πλέον όταν συγκρούονται με τη συσκευή αναπαραγωγής
  • Τα παράθυρα διαλόγου εμφανίζονται τώρα στο κέντρο της οθόνης μετά την αλλαγή του μεγέθους του παραθύρου
  • Ο κύκλος του όπλου και της ορθογραφίας είναι τώρα απενεργοποιημένος ενώ βρίσκεστε σε λειτουργία GUI
  • Το ποδήλατο όπλων και ξόρκιων μπορεί τώρα να συνδεθεί με ένα gamepad
  • Το gamepad και το ποντίκι / το πληκτρολόγιο μπορούν πλέον να χρησιμοποιηθούν ταυτόχρονα
  • Οι τίτλοι των παραθύρων αποθέματος τώρα είναι κεντραρισμένοι κάθετα
  • Η συμπεριφορά των εργαλείων αλλαγής ονόματος για τους εχθρούς που ταιριάζουν με τη συμπεριφορά βανίλιας
  • Το μέγιστο πλάτος μιας επεξήγησης εργαλείου δεν έχει ρυθμιστεί πλέον σε μια σταθερή τιμή
  • Το widget πνιγμού πλέον ταιριάζει καλύτερα με το vanilla
  • Το ύψος πτώσης αναβοσβήνει τώρα όταν η συσκευή αναπαραγωγής teleports
  • Αλλαγή του αποτελέσματος ορθογραφίας Slowfall για καλύτερη αντιστοίχιση της συμπεριφοράς της βανίλιας κατά το άλμα
  • Η καταπολέμηση με τα πλάσματα νερού τελειώνει τώρα όταν βγαίνουμε από το νερό
  • Οι ηθοποιοί του AI δεν χτυπούν πλέον ακούσια στόχους
  • Αλλαγή της συμπεριφοράς NPC περιπλάνησης και αδράνειας για καλύτερη αντιστοίχιση της βανίλιας
  • Διορθώθηκαν ορισμένα συλληφθέντα πλάσματα που δεν εμπλέκονται σε υποβρύχια πλάσματα στην μάχη
  • Οι εχθροί αρχίζουν τώρα την καταπολέμηση με τους οπαδούς των παικτών στην όψη
  • Τα πλάσματα τώρα αυτο-εξοπλίζουν τις ασπίδες τους στη δημιουργία
  • Αλλαγή λογικής εμπλοκής μάχης για καλύτερη αντιστοίχιση συμπεριφοράς βανίλιας
  • Η επίδραση της ορθογραφίας εντολών φέρνει τώρα τους εχθρούς εκτός μάχης
  • Οι ακόλουθοι συνεχίζουν να ακολουθούν μετά από ανάπαυση και αποθήκευση και επαναφόρτωση του παιχνιδιού
  • Η ελαφριά προτεραιότητα στα αντικείμενα λαμβάνει πλέον υπόψη την ένταση των πηγών φωτός (διορθώνει τα προβλήματα με την εμφάνιση των πηγών φωτός)
  • Οι σκιές εικονιδίων δεν επιμένουν πλέον στα παράθυρα GUI
  • Αποσυνθέστε τα εφέ του Armor / Weapon spell δεν είναι πλέον συνδεδεμένα με το framerate
  • Τα μαγεμένα βέλη τώρα εκρήγνυνται όταν πέφτουν στο έδαφος ή σε ένα στατικό αντικείμενο
  • Διορθώθηκε μια συντριβή που συνέβη κατά τη χρήση ενός κοντέινερ και της κονσόλας ταυτόχρονα
  • Διορθώθηκε η διακοπή της ομιλίας του NPC σε macOS
  • Οι κόμβοι με το όνομα "bounding box" αγνοούνται τώρα από το nifloader κάνοντας τα αντίστοιχα μάτια να δίνουν σωστά
  • Ο σωστός χτυπητός ήχος παίζεται τώρα για επιθέσεις όπλων NPC
  • Ο παίκτης πρέπει τώρα να πληρώσει για τους οπαδούς του όταν χρησιμοποιεί γρήγορο ταξίδι
  • Ορίστηκε μια παλινδρόμηση με το Dispel. τώρα είναι ξανά μια ξαφνική επίδραση
  • Διορθωμένα χαιρετισμούς στο Big Mod του Antares
  • Το ProjectileManager δεν συντρίβει πλέον όταν δεν είναι δυνατή η αναπαραγωγή ενός αναγνωριστικού ήχου ή δεν βρέθηκε
  • Σταθερή συμπεριφορά των εντολών Ενεργοποίηση και OnActivate (επιδιορθώνει το πάγωμα όταν ανοίγει το δοχείο "Σφυριά" στο Aanumuran Reclaimed mod)
  • Σταθερή πιθανή εξαίρεση για το παιχνίδι που προκάλεσε η προσπάθεια πρόσβασης στα στατιστικά στοιχεία NPC σε ένα πλάσμα
  • Τα χαρτιά ταυτοποίησης μπορούν τώρα να συλλεχθούν ξανά αφού πέσουν
  • Διορθώθηκε ο διερμηνέας για να χειριστεί σωστά μια αλλαγή αναφοράς που προκαλείται από μια εντολή Ενεργοποίηση
  • Αλλαγή συμπεριφοράς εντολών script script για καλύτερη διαχείριση στατιστικών στοιχείων άνω των 100
  • Οι ήχοι σταθερού πυροβόλου όπλου σε μοντέλα καθαρού κυνηγιού Hunter
  • Ευκαιρία επιτυχούς πώλησης με σταθερή πώληση κατά την ανταλλαγή
  • Διόρθωση σταθερών αντικειμένων κατά την φόρτωση ενός παιχνιδιού αποθήκευσης μετά την επεξεργασία των χρησιμοποιημένων αρχείων παιχνιδιών
  • Σιγασμένα συμβάντα SDL τύπου 0x302 και 0x304
  • Διορθώθηκε μια σπάνια σύγκρουση που σημειώθηκε κατά την φόρτωση των κελιών
  • Οι σημαίες ενεργοποίησης τώρα επαναρυθμίζονται όταν αντιγράφεται ένα αντικείμενο
  • Αφαίρεσε τη δυνατότητα να καλέσει implicitly το GetJournalIndex απλά δηλώνοντας ένα αναγνωριστικό δέσμης ενεργειών (λύνει θέματα με αντικείμενα που χρησιμοποιούν το ίδιο αναγνωριστικό σαν σενάριο στο Lokken της Emma)
  • Μαύρη λίστα με αχρησιμοποίητα σενάρια από το πακέτο επέκτασης Bloodmoon, το οποίο βασίστηκε στην προαναφερόμενη έμμεση κλήση λειτουργίας
  • Διορθώθηκε η λειτουργία ResourceHelpers για να επιτραπεί η ταυτόχρονη χρήση καθέτων προς τα εμπρός και προς τα πίσω σε μια διαδρομή μοντέλου
  • Σταθερό χειρισμό των αποτελεσμάτων ορθογραφίας των γοητείας για την ορθή εμφάνιση αυτών των επιδράσεων στο GUI
  • OpenMW-CS: Οι νέες ή κλωνοποιημένες εγγραφές μέρους του σώματος μπορούν πλέον να χρησιμοποιούν το επίθημα ".1st"
  • OpenMW-CS: Σταθερά αποτελέσματα επαλήθευσης ταξινόμησης ανά τύπο εγγραφής
  • OpenMW-CS: Τα κλωνοποιημένα και πρόσθετα pathgrids δεν χάνονται πλέον μετά το άνοιγμα ενός αρχείου omwgame
  • OpenMW-CS: Η θέση της κάμερας είναι πλέον επαναπροσανατολισμένη κατά την αλλαγή των εσωτερικών κελιών μέσω μεταφοράς & amp; drop
  • OpenMW-CS: Προστέθηκε λείπει πεδίο κειμένου για να επιτραπεί η επεξεργασία του πραγματικού κειμένου ενός βιβλίου
  • OpenMW-CS: Τα βιβλία δεξιοτήτων εμφανίζουν τώρα τα αναγνωριστικά αναγνωρισμένων δεξιοτήτων αντί των αναγνωριστικών ιδιοτήτων

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 0.41.0:

  • Νέες δυνατότητες:
  • Εφαρμοσμένες μπότες μηδενικού βάρους που παίζουν ελαφριά παπούτσια για παπούτσια
  • Εφαρμόστηκε η αναπαραγωγή ήχου και οπτικών εφέ για κάθε εφέ σε ένα ξόρκι
  • Πραγματοποιήθηκε διπλασιασμός του μεγέθους των έκρηξεων ξόρκις
  • Εφαρμοσμένες υφές σωματιδίων για επιπτώσεις ορθογραφίας
  • Πραγματοποίησε NPC χρησιμοποιώντας τη σειρά όπλων του αντιπάλου για να αποφασίσει αν θα αποφύγει
  • Εφαρμογή παρακάμψεων για πλάσματα με τη σημαία "δίπλωμα"
  • Εφαρμογή σκιάς σταγόνας για στοιχεία στο μενού
  • Εφαρμόστηκε το σωστό εύρος για ξόρκια "άγγιξης"
  • Εφαρμογή με χρήση τηλεκινητικής με ξόρκια επαφής σε αντικείμενα
  • Εφαρμογή AI Combat: Flee
  • Εφαρμοσμένη λάμψη παίκτη για μη φορητά φώτα που προστέθηκαν στο απόθεμα
  • OpenMW-CS: Εφαρμογή περιστροφικών και κλιμακωτών υπομονάδων για παράδειγμα για λειτουργία επεξεργασίας
  • OpenMW-CS: Εφαρμοσμένη απόδοση νερού
  • ESS-Importer: Εφαρμοσμένες σημαίες ελέγχου παίκτη
  • Διορθώσεις σφαλμάτων:
  • Η Almsivi και η Θεϊκή επέμβαση εμφανίζουν τώρα το σωστό αποτέλεσμα ορθογραφίας
  • Τα εφέ στιγμιαίας ορθογραφίας εμφανίζουν τώρα ένδειξη εφέ
  • Σταθερή αναπαραγωγή της κινούμενης κίνησης των όπλων για να συμπεριληφθεί ένα τμήμα που προηγουμένως παραλείφθηκε
  • Παράθυρο αναθεώρησης Stat κατά τη δημιουργία χαρακτήρων δείχνει τώρα ξεκινώντας ξόρκια, εξουσίες και ικανότητες
  • Οι διεπαφές επιδιόρθωσης και επαναφόρτισης δεν προκαλούν πτώση απόδοσης υπό ορισμένες συνθήκες
  • Η οθ νη πλήρους οθόνης μπορεί τώρα να απενεργοποιηθεί ξανά αφού την ενεργοποιήσετε στο παιχνίδι στο OSX
  • Οι δείκτες απενεργοποιημένων θυρών δεν εμφανίζονται πλέον στο χάρτη
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όταν η εντολή εξοπλισμού σενάριο χρησιμοποιείται σε NPC χωρίς το στοιχείο, καθορίζοντας mods Romance 3.7 και Vampire Embrace
  • Τα πανό εμφανίζουν τώρα τυχαία κινούμενα σχέδια κατά τη διάρκεια θυελλώδους καιρού
  • Υποδείξεις εργαλείων αποθέματος για θωράκιση μηδενικού βάρους δεν εμφανίζουν πλέον πληροφορίες βάρους
  • Οι κινούμενες εικόνες σε αναμονή τώρα πάντα βρόχου
  • Οι ντους σπινθήρων κοντά στο Sotha Sil εμφανίζονται τώρα στην κατάλληλη στιγμή
  • Ο τύπος της επίθεσης κατά της μάχης του NPC (κοπή, κοπή, ώθηση) δεν εξαρτάται πλέον από την κατεύθυνση κίνησης τους
  • Επιδιόρθωση για κατάψυξη όταν το κελί άλλαξε αμέσως μετά το θάνατό του
  • Ανεπιθύμητοι σφαγμοί στο ίδιο κελί με τον παίκτη δεν εμποδίζουν πλέον την ηρεμία
  • Αποτελέσματα αίματος δεν εμφανίζονται πλέον όταν αντισταθεί η επιτυχία
  • Το Todwendy μπορεί πλέον να αλληλεπιδράσει με τη γερμανική έκδοση του παιχνιδιού
  • Επιδιόρθωση για σφάλμα κατά το άνοιγμα του περιοδικού με γραμματοσειρές που λείπουν
  • Η εντολή SetInvisible δεν ισχύει πλέον για γραφικό αποτέλεσμα
  • Οι μη εχθρικοί NPC δεν μπορούν πλέον να αφοπλιστούν με το pickpocketing τα όπλα τους
  • Δεν εμφανίζονται πλέον κρυμμένα αντικείμενα αποθέματος, όπως η φωτεινή πηγή για το φωτεινό εφέ του Trueflame
  • Διορθώθηκε η σειρά με την οποία χρησιμοποιούνται τα αρμπεκί και οι απαντήσεις
  • Αντικαταστάτης κινούμενων εικόνων δεν κρεμάει πλέον μετά από έναν κύκλο κινούμενων εικόνων
  • Διορθωμένοι ήχοι και αυξήσεις δεξιοτήτων για δεσμευμένη θωράκιση και ασπίδες
  • Η Corky μπορεί τώρα να πωληθεί στη Drulene Falen
  • Η διάταξη NPC δεν μπορεί πλέον να χαμηλώνει κάτω από το μηδέν
  • Η συμπεριφορά του αυτοεξυπηρέτησης NPC ταιριάζει καλύτερα με τη βανίλια
  • Η κατάσταση των ενεργοποιημένων / απενεργοποιημένων στοιχείων ελέγχου της συσκευής αναπαραγωγής αποθηκεύεται σωστά
  • Οι μετακινούμενες αναφορές διορθώνονται σωστά στον κώδικα αναπνοής
  • Οι διακυμάνσεις νερού εμφανίζονται τώρα όταν περπατάτε στο νερό
  • Τα αργινικά NPC δεν κολλάνε πλέον όπως οι Khajiits
  • Τα ξόρκια με τη σημαία "πάντα επιτυχία" μπορούν τώρα να διαγραφούν από το ορθογραφικό βιβλίο
  • Δεν είναι πλέον δυνατή η αναδιατύπωση των συσχετισμένων συλλαβών εξοπλισμού
  • Σταθερά ορισμένα αντικείμενα που προστέθηκαν από το Morrowind Rebirth δεν εμφανίζουν σωστά την υφή τους
  • Το Fixed OSX δεν μπορεί να βρει ρυθμίσεις-default.cfg
  • Οι σύνδεσμοι σταθερού διαλόγου / περιοδικού που δεν μπορούν να επικυρωθούν σε ορισμένες πλατφόρμες λόγω αόριστης συμπεριφοράς
  • Η επίθεση με ένα στοιβαγμένο μαγεμένο όπλο που έχει πετάξει δεν μειώνει πλέον τη χρέωση των αντικειμένων που παραμένουν στη στοίβα
  • Επιδιορθώθηκε ένα πρόβλημα με τη διαφάνεια της επιφάνειας νερού όταν παρατηρήθηκε από ορισμένες γωνίες χρησιμοποιώντας νερό χωρίς σκίαση
  • Σταθερή κατάσταση κινούμενης εικόνας για αποθήκευση κατά την αλλαγή κυττάρων ή αποθήκευση & amp; φορτώνω; καθορίζει αρκετές παγίδες καθώς και τις μεταλλικές πόρτες στο Sotha Sil
  • Εμφανίζεται τώρα το μήνυμα "Can not Cast" όταν το βάδισμα νερού χυθεί από πολύ μεγάλο βάθος
  • Ο παίκτης μετακινείται τώρα έξω από το νερό όταν ρίχνει νερό περπατώντας από ένα αρκετά ρηχό βάθος
  • Τα ισοπέδωση στα εμπορικά αποθέματα δεν προστίθενται ξανά κάθε φορά που ανοίγεται ξανά το παράθυρο συναλλαγών
  • Ο υπεύθυνος καιρού τώρα χειρίζεται τον καιρό για τις περιοχές που προστέθηκαν από τα πρόσθετα μετά από τη δημιουργία ενός παιχνιδιού αποθήκευσης
  • Επιδιόρθωση για πιο χαριτωμένο χειρισμό περιπτώσεων όπου ένα αντικείμενο αναφέρεται σε αναγνωριστικό γοητείας που δεν υπάρχει
  • Διορθώθηκε ο τρόπος με τον οποίο αντιδρούν τα NPC σε εχθρικά εφέ επίδρασης (για τώρα δείτε: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Η κρυφή μνήμη του οστού του παίκτη / NPC του σκελετού έχει πλέον εκκαθαριστεί όταν προστεθεί / αφαιρεθεί ένας κόμβος, καθορίζοντας μια συντριβή που θα μπορούσε να συμβεί όταν ενημερώνεται ο εξοπλισμός αναπαραγωγής / NPC
  • OpenMW-CS: Τα globals αρχικοποιούνται τώρα με έγκυρο τύπο
  • OpenMW-CS: Οι ενσωματωμένοι πίνακες για τις ικανότητες και τα χαρακτηριστικά NPC αποκρύπτονται τώρα όταν είναι επιλεγμένη η σημαία auto-calc
  • OpenMW-CS: Σταθερή επαλήθευση για την κατάσταση info "Μη τοπικές"
  • OpenMW-CS: Σταθερή επαλήθευση για ειδικό αναγνωριστικό φακέλου "FFFF"
  • OpenMW-CS: Οι αλλαγές από το omwaddon φορτώνονται τώρα στη λειτουργία [New Addon]
  • OpenMW-CS: Τα αντικείμενα που μετακινούνται σε εσωτερικά κελιά στον επεξεργαστή σκηνών δεν θα είναι πλέον εκτός τηλεφώνου
  • OpenMW-CS: Δεν ήταν δυνατή η εύρεση του αρχείου έργου κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού
  • OpenMW-CS: Οι διαγραμμένες εμφανίσεις δεν θα εμφανίζονται ξανά
  • OpenMW-CS: Η χρήση του "Extend Selection to Instances" δεν θα προκαλεί πλέον διπλότυπα

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 0.40.0:

  • Εφαρμογή της λειτουργίας "Πρόσωπο" NPC
  • Εφαρμογές αντανακλάσεων ήλιου / σελήνης που εξαρτώνται από τις καιρικές συνθήκες
  • Εφαρμογή της αφαίρεσης εφέ για τις ικανότητες, καθορίζει την κλειδωμένη κίνηση του παίκτη κατά την έξοδο από τα φορητά mods house
  • Εφαρμογή κατάργησης μετακινούμενων αναφορών
  • Διόρθωση πιθανής αλληλεπικάλυψης αναφοράς όταν ένα mod τροποποιεί το αντίστοιχο refID
  • Σταθερά πλάσματα σε κελιά χωρίς διαδρόμους που δεν περιπλανιούνται
  • Σταθερά γεγονότα θανάτου που θα ενεργοποιηθούν στο τέλος του κινούμενου θανάτου αντί για την αρχή
  • Τα σταθερά χρονομετρημένα εφέ δεν πρέπει να διακόπτονται κατά την ηρεμία
  • Σταθερά σταθερά αποτελέσματα που δεν πρέπει να τεθούν σε αναμονή όταν βρίσκονται σε ηρεμία
  • Διορθώθηκαν ορισμένα ζητήματα με τον τρόπο με τον οποίο υπολογίζεται το Magicka σε σχέση με το αποτέλεσμα Fortify Magicka και τη νοημοσύνη
  • Διορθώθηκαν διάφορα θέματα με αλληλεπίδραση τηλεκινησίας
  • Διορθώθηκαν τα προβλήματα με τον τρόπο χειρισμού του χαρακτήρα "#" σε ονόματα καταλόγων στο config
  • Σταθερό ξόρκι Slowfall για να σταματήσετε την ορμή προς τα εμπρός όταν πηδάτε
  • Δεν ήταν δυνατή η αντικατάσταση αναφορών γονικών κελιών με μια αναφορά κυψέλης διαφορετικού τύπου
  • Σταθεροί Cliff Racers που δεν μπορούν να επιτεθούν σε στόχους κάτω από αυτούς
  • Τα σταθερά πλάσματα και τα NPC δεν είναι σε θέση να επιδιώκουν κυκλικές επιθέσεις κάθετα
  • Επιδιορθώθηκε η αναπαραγωγή της αναπαραγωγής στην προέλευση, αν το κελί στο οποίο αποθηκεύτηκε δεν υπάρχει πλέον
  • Σταθερή συντριβή που μπορεί να συμβεί όταν χρησιμοποιείτε ξόρκια τηλεμεταφοράς
  • Ο σταθερός ESS-Importer δεν διαχωρίζει στοιχειοθέτες στοιχείου
  • Σταθερά NPC ξεχνώντας ότι είχαν μιλήσει προηγουμένως με τον παίκτη για το διάλογο που εξέφρασαν
  • Σταθερά NPC που δεν επανακυκλοφορούν τις αναθέσεις AiTravel τους
  • Σταθερά NPC που περιπλανιούνται σε μη έγκυρες θέσεις μετά την εκπαίδευση
  • Σταθερά NPC που περιπλανιούνται από το pathgrid όταν ο παίκτης περιμένει
  • Σταθερή εντολή AI "StopCombat" δεν λειτουργεί σωστά
  • Σταθερή Larienna Macrina δεν σταμάτησε σωστά την μάχη μετά από τη δολοφονία του Hrelvesuu στην αναζήτηση "Battle at Nchurdamz"
  • Σταθερά τέρατα που αναπνέουν κατά την φόρτωση μιας γρήγορης αποθήκευσης
  • Καθορίστηκε ένα οπτικό εφέ που παίζει στο δωμάτιο του Dagoth Ur που δεν πρέπει να είναι εκεί
  • Ο σταθερός καιρός που εμφανίζεται μετά τη θανάτωση του Dagoth Ur
  • Διορθώθηκε νέο παράθυρο διαλόγου για τη διατήρηση ορισμένων δεδομένων από το παράθυρο διαλόγου που αντικαθιστά
  • Σταθεροί ηθοποιοί που ξεκινούν το παιχνίδι νεκρό χρησιμοποιώντας πάντα τον ίδιο θάνατο θέτουν
  • Σταθερά NPC για μη αυτόματο εξοπλισμό πυρομαχικών
  • Σταθερά NPC που δεν ευνοούν τα όπλα που κυμαίνονται
  • Σταθερά NPC που ανιχνεύουν τη συσκευή αναπαραγωγής όταν δεν έχουν οπτική επαφή
  • Σταθερά σωματίδια ασβεστόλιθου που παράγουν έξω από την πισίνα τους
  • Σταθερή αποκατάσταση του χρόνου έναρξης του AiWander κατά την αποθήκευση / φόρτωση
  • Σταθερή φωτογραφική μηχανή πρώτου και τρίτου προσώπου που δεν μετατρέπεται σωστά από το ESS-Importer
  • Σταθερά ζητήματα που προκαλούνται από την κάμερα σε κατάσταση αναμονής όταν η συσκευή είναι παράλυτη
  • Τα σταθερά κοντινά τέρατα που δεν έχουν ανιχνεύσει το πρόγραμμα αναπαραγωγής που δεν εμποδίζει την αναπαραγωγή του παίκτη
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με το θύμα μιας τσέπης να μην ειδοποιείται πάντα
  • Σταθερά νεκρά NPC και πλάσματα που συμβάλλουν στην αύξηση των δεξιοτήτων Sneak
  • Ο διάλογος σταθερού καιρού εξαρτάται από τα εσωτερικά κελιά
  • Σταθερά αποτελέσματα από κλήσεις που επιμένουν μετά το θάνατό τους
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με την απόδοση του χάρτη parallax
  • Γραφική απεικόνιση σταθερού επιπέδου για αντιστοίχιση συμπεριφοράς παιχνιδιού βανίλιας
  • Σταθερό segfault στο «Anthology Solstheim: Τάφος του χιονιού Prince» του Atrayonis mod
  • Σταθερά ζητήματα με αόρατο δεν διαχέονται σωστά
  • Σταθερά τα πρώτα δευτερόλεπτα του λόγου NPC που έχει σβήσει σε ορισμένους υπολογιστές
  • Σταθερή δυνατότητα αποθήκευσης εφέ από πανομοιότυπους μαγικούς κύλινδροι
  • Σταθερή απόσταση κάμερας τρίτου προσώπου που έχει κολλήσει
  • Οι σταθερές διάρκειες AiFollow και AiEscort να αντιμετωπίζονται ως ώρες εντός παιχνιδιού αντί για δευτερόλεπτα, σύμφωνα με τον κινητήρα βανίλιας
  • Διορθώσαμε μερικά προβλήματα σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο εμφανίζεται η κόπωση όταν ο παίκτης έχει ενισχυμένη δύναμη
  • OpenMW-CS: Εφαρμόστηκε πολλαπλή διαγραφή των subrecords
  • OpenMW-CS: Επαναπληρωμένη απόδοση pathgrid
  • OpenMW-CS: Εφαρμογή ρυθμιζόμενων συνδέσεων κλειδιών
  • OpenMW-CS: Εφαρμογή επεξεργασίας pathgrid
  • OpenMW-CS: Ο πίνακας σταθερών αρχικών σεναρίων δεν ενημερώνεται όταν προστίθεται μια δέσμη ενεργειών
  • OpenMW-CS: Σταθερά συμβουλές εργαλείων που δεν εμφανίζονται στην προβολή σκηνής εκτός αν κρατάτε πατημένο το κουμπί του ποντικιού τους
  • OpenMW-CS: Το καθορισμένο πλάτος καρτέλας στον επεξεργαστή σεναρίων είναι 4 χαρακτήρες αντί για 4 εικονοστοιχεία
  • OpenMW-CS: Σταθερή δυνατότητα δημιουργίας διπλών εγγραφών pathgrid
  • OpenMW-CS: Τα σταθερά δεδομένα σε αρχεία όπλων δεν έχουν ρυθμιστεί σωστά
  • Πίνακας OpenMW-CS: Σταθερές περιοχές για την εμφάνιση των επιλογών καιρού και την επεξεργασία τους

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 0.39.0:

  • Εφαρμοσμένη φόρτωση κελιού φόντου και προσωρινή αποθήκευση κρυφών κελιών
  • Εφαρμογή υποστήριξης για αντικείμενα σκίασης σε OSG
  • Εφαρμογή παρεμβολής για προσομοίωση φυσικής, εξομάλυνση της απόδοσης στατικών και ορισμός ορισμένων προβλημάτων σύγκρουσης
  • Εφαρμογή υποστήριξης για χάρτη σφαίρας NiTextureEffects
  • Εφαρμογή της εντολής δέσμης ενεργειών FixMe
  • Εφαρμογή υποστήριξης για ενσωματωμένες υφές RGB και RGBA σε αρχεία NIF
  • Εφαρμογή καθυστέρησης καθυστέρησης του πτώματος
  • Εφαρμογή παρακολούθησης χρόνου αναπάντεχου ανά πλάσμα
  • Σταθεροί δολοφόνοι της σκοτεινής αδελφότητας, φαντάσματα στον Ibar-Dad και άλλα πλάσματα που γεννήθηκαν με το χώρο που γεννάει μέσα στην παγκόσμια γεωμετρία
  • Οδηγίες δέσμης ενεργειών Fixed Activation / OnActivate για αντιστοίχιση συμπεριφοράς βανίλιας
  • Σταθερός παίκτης που γεννάει υποβρύχια όταν φορτώνει ένα παιχνίδι αποθηκευμένο ενώ κολυμπάει
  • Σταθερά NPC που δεν χρησιμοποιούν σωστές κινούμενες εικόνες με το Mod Animated Morrowind
  • Σταθερός χοίρος Riderling που τρέχει συνεχώς
  • Σταθερά χέρια του Vivec στον Psymoniser Vivec Mod αντικατάστασης Θεού
  • Σταθερά NPCs spamming τα ξόρκια αποκατάστασης αντί να υπερασπίζονται τον εαυτό τους
  • Διορθώθηκε μια συντριβή που προκλήθηκε από τοπική επανάληψη script
  • Σταθερά πακέτα AI για να μην στοιβάζονται όταν προστίθενται διπλότυπα
  • Τα κινούμενα σχέδια σταθερού ηθοποιού δεν ξαναχτίστηκαν για την ανάσταση
  • Σταθερά πλαίσια διαλόγου για μη τυποποιημένα NPC που δεν προβάλλουν σωστά
  • Σταθερά περιπλανιζόμενα NPC που εξαφανίζονται ή παίρνουν τηλεφωνικά σε περίεργα μέρη
  • Διορθώθηκε το όνομα NPC που λείπει στην καταχώριση του περιοδικού όταν δοθούν τα προσκυνήματα της αναζήτησης των επτά χαριτωμένων
  • Σταθερό πλαίσιο οριοθέτησης που χρησιμοποιείται για τα αντικείμενα κατά την απομάκρυνσή τους από το απόθεμα
  • Σταθερά ξόρκια που εκρήγνυνται σε έναν ηθοποιό που εφαρμόζεται δύο φορές
  • Λείπει κεφάλι σταθερής Azura
  • Σταθερό αποτέλεσμα φίλτρου που δείχνει πότε τα αποτελέσματα των συστατικών δεν είναι γνωστά
  • Τα σταθερά χέρια στρέφονται εν μέρει αόρατα όταν κόβουν με δόρυ
  • Σταθερό γρήγορο σβήσιμο ταξιδιού αποθήκευση αρχείων που έγιναν στη συνέχεια
  • Σταθερή συντριβή μετά από ξόρμηση ανάληψης
  • Παιχνίδι κινουμένων σχεδίων σταθερού αποτελέσματος που παίζει σε νεκρά σώματα
  • Επιδιορθωμένα αποτελέσματα ορθογραφίας να μην παραμείνουν μετά τη στιγμή που ο κάστορας πεθαίνει
  • Σταθερά πτώματα που βυθίζονται στην αρχή του παιχνιδιού για να παραμείνουν βυθισμένα
  • Σταθερό "όταν χτυπά" γοητεία για να μην ξεκινήσει ένα βλήμα από τον εισβολέα όταν ισχύουν
  • Σταθερή κάμερα που σπρώχνει προς τα πάνω ή προς τα κάτω μετά από τηλεμεταφορά
  • Η σταθερή αλχημική παράμετρος των παραθύρων δεν μειώνεται όταν συνδυάζονται συστατικά που δεν μοιράζονται εφέ
  • Σταθερά mods που καταστρέφουν τη σημαία hasWater () για εξωτερικά κελιά
  • Διορθώθηκε μια συντριβή με mods που ορίζουν bip01 spine1 αλλά όχι bip01 spine2
  • Εμφάνιση οθόνης σταθερής κατηγορίας όταν δεν βρέθηκε εικόνα για την κλάση
  • Σταθερή πιθανή άπειρη διάθεση μέσω εκμετάλλευσης
  • Σταθερή σφάλμα που προκαλεί την εξαφάνιση των ρούχων που έχουν αφαιρεθεί στο χαρακτήρα της κούκλας χαρτιού απογραφής
  • Τα σταθερά στατικά και οι ενεργοποιητές δεν είναι σε θέση να μεταδίδουν εφέ κίνησης στη συσκευή αναπαραγωγής
  • Σταθερά κελιά που δεν φορτώνουν όταν χρησιμοποιούν το Mod Poorly Placed Object Fix
  • Σταθερά θηλυκά χαρακτήρες που χρησιμοποιούν εσφαλμένα τον σκελετό ανδρικής βάσης
  • Σταθερές "χρησιμοποιήστε τις καλύτερες επιθέσεις" για να ταιριάζουν με τη συμπεριφορά βανίλιας
  • Σταθερή συντριβή όταν κάνετε κλικ στο μενού επιλογής τάξης με συγκεκριμένο τρόπο
  • Λίστα σταθερής αποθήκευσης μεταπήδησης στην κορυφή κατά τη διαγραφή ενός αποθηκευμένου παιχνιδιού
  • Διορθώθηκε η επιλεγμένη κατηγορία και η φυλή που δεν έχει εκκαθαριστεί κατά την εκκίνηση ενός νέου παιχνιδιού
  • Σταθερή συντριβή όταν λείπει κανονικός χάρτης νερού
  • Διορθώθηκε ένα ζήτημα με το χειρισμό των αδέσποτων παραδειγμάτων σε δέσμες ενεργειών
  • Οδηγία δέσμης ενεργειών Fixed Drop για αντιστοίχιση συμπεριφοράς βανίλιας
  • OpenMW-CS: Έγινε επαλήθευση GMST
  • OpenMW-CS: Εφαρμοστής επαλήθευσης εγγραφών πληροφοριών
  • OpenMW-CS: Εφαρμοσμένες επισημάνσεις σημείων περιγράμματος κυττάρων στην προβολή σκηνής
  • OpenMW-CS: Εφαρμοσμένος φωτισμός σημείων στην προβολή σκηνής
  • OpenMW-CS: Εφαρμόστηκε προαιρετική περιτύλιξη γραμμής στον επεξεργαστή σεναρίων
  • OpenMW-CS: Ανασυγκροτημένο σύστημα κάμερας 3D σκηνής
  • OpenMW-CS: Εφαρμοσμένες σκηνές που αποτελούν στόχο πτώσης για αντικείμενα αναφοράς
  • OpenMW-CS: Εμφανισμένοι δείκτες κυττάρων αποτύπωσης στην προβολή σκηνής
  • OpenMW-CS: Εφαρμοσμένο μενού επιλογής κατάστασης στην προβολή σκηνής
  • OpenMW-CS: Εφαρμοσμένη δευτερεύουσα λειτουργία Μετακίνηση για λειτουργία επεξεργασίας κειμένου στην προβολή σκηνής
  • OpenMW-CS: Εφαρμοσμένη συμπεριφορά για την αλλαγή της στάθμης νερού των εσωτερικών χώρων ώστε να ταιριάζει με τους εξωτερικούς χώρους
  • OpenMW-CS: Πραγματοποιήθηκε με χρήση του πλήκτρου "Enter" αντί να πατήσετε το κουμπί "Δημιουργία" για να επιβεβαιώσετε την είσοδο ID στη γραμμή δημιουργών
  • OpenMW-CS: Τα σταθερά αντικείμενα έπεσαν στην σκηνή όχι πάντα αποθηκεύοντας
  • OpenMW-CS: Σταθερά αντικείμενα που έχουν προστεθεί στη σκηνή χωρίς απόδοση έως ότου γίνει επαναφόρτωση της σκηνής
  • OpenMW-CS: Διόρθωση δεδομένων σταθερής γης δύο φορές
  • OpenMW-CS: Το Fixed GMST ID που ονομάζεται sMake Enchantment ονομάζεται sMake όταν κάνετε νέο παιχνίδι από την αρχή
  • OpenMW-CS: Σταθερή γραμμή δημιουργίας στην υποσημείωση "Εκκίνηση σεναρίων" που δεν δέχεται την κατάργηση του αναγνωριστικού δέσμης ενεργειών
  • OpenMW-CS: Σταθερά χρησιμοποιώντας τα κουμπιά "Επόμενο σενάριο" και "Προηγούμενο σενάριο" αλλάζει την κατάσταση εγγραφής σε "Τροποποιημένο"

Στιγμιότυπα

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Παρόμοια λογισμικά

Άλλο λογισμικό του προγραμματιστή Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Σχόλια για OpenMW

Τα σχόλια δεν βρέθηκε
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!