O.H.R.RPG.C.E

Screenshot Λογισμικό:
O.H.R.RPG.C.E
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 2012-07-31
Ανεβάστε ημερομηνία: 20 Feb 15
Προγραμματιστής: James Paige
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE είναι μια μηχανή για την κατασκευή Ρόλος 2D κονσόλα-στυλ παιχνίδια.
Μια θύρα Linux του s-DOS "Επίσημη χάμστερ Δημοκρατία RPG κατασκευή κινητήρων». Χρησιμοποιείται για την κατασκευή παιχνίδια παρόμοια σε στυλ με τα NES και Super Nintendo παιχνίδια Final Fantasy. Μια μεγάλη ποικιλία από RPG παιχνίδια είναι ήδη διαθέσιμα

Τι είναι καινούργιο σε αυτή την έκδοση:.

  • Αυτό είναι ένα μικρό, αλλά σημαντικό bugfix απελευθέρωση να καθορίσει μια οπισθοδρόμηση.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 2011-05-06:

  • Αυτή η έκδοση έχει μεταφερθεί και σε Mac OS Χ (μόνο Intel), καθιστώντας τη την πρώτη τρι-πλατφόρμα (Windows / Linux / Mac) απελευθέρωση.

  • Οι
  • Πολλά σφάλματα έχουν καθοριστεί και έχουν προστεθεί πολλά χαρακτηριστικά.
  • Τα κυριότερα σημεία περιλαμβάνουν undo / redo υποστήριξη για το πρόγραμμα επεξεργασίας χάρτη, περισσότερα NPCs ανά χάρτη, ένα μεγαλύτερο μέγιστο μέγεθος του χάρτη, 64 στοιχειώδη αντί για 8, ένα νέο χάρτη ζώνες διαθέτουν, ένα πρόγραμμα επεξεργασίας συλλογή φέτα, νέες εντολές δέσμης ενεργειών, ένα απλούστερο σενάριο μεταγλώττισης / διαδικασία εισαγωγής, μειωμένες απαιτήσεις συστήματος, καθώς και μια ποικιλία από άλλα πράγματα που περιγράφονται στο whatsnew.txt changelog.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 2011-05-05:

  • Νέα Χαρακτηριστικά:
  • μεταφερθεί στο Mac OS X! (Μόνο Intel Macs) [Ralph]
  • Νέα γενική bitset & quot? Κλειδωμένο ήρωες δεν μπορεί να το παραγγείλετε ξανά & quot? [Ιάκωβος]
  • Φέτα συντάκτης συλλογή μπορεί να δημιουργήσει πολύπλοκες συλλογές φέτες για να φορτώσει σε plotscripts [Ιάκωβος]
  • Νέα γενική bitset, & quot? Επίθεση λεζάντες παύση μάχη μέτρα & quot? [Ιάκωβος]
  • savegames είναι τώρα σε μια νέα μορφή. Αντί για ένα αρχείο gamename.sav θα έχετε ένα φάκελο gamename.saves. (Η μετατροπή είναι automagical και δεν θα χάσετε κάθε εξοικονομεί) [Ιάκωβος]
  • ξανάγραψε μενού χρήσης σενάριο να είναι πάρα πολύ πιο γρήγορα και να ταξινομήσετε τα σενάρια σε αριθμητική / αλφαβητική σειρά [Ralph]
  • Μπορείτε τώρα να έχει μέχρι 500 NPC ορισμούς ανά χάρτη [Ralph]
  • Μέγιστο μέγεθος χάρτη αυξήθηκε σε 100.000 κεραμίδια [Ralph]
  • Νέο στοιχείο μενού bitset να καταστείλει το σενάριο on-φορτίου, εφόσον το στοιχείο μενού κλείνει το μενού [Ιάκωβος]
  • Νέο χαρακτηριστικό μενού για να ανοίξει αυτόματα ένα άλλο μενού όταν κλείσετε το τρέχον μενού με το ESC [Ιάκωβος]
  • Διευρυμένη (και σταθερά) μενού Διαγραφή Χάρτης Δεδομένα [Ralph]
  • Η γραμμή και οβάλ εργαλεία είναι πλέον ευχάριστο στη χρήση, αντί των δοντιών-gnashingly απαίσιο, και τα εικονοστοιχεία στο πρόγραμμα επεξεργασίας πλακιδίων δεν είναι πλέον τεντωμένο [Ralph]
  • Προστέθηκε εργαλείο Αντικατάσταση Χρώμα στο κεραμίδι και Sprite συντάκτες [Ralph]
  • Νέα γενική bitset & quot? Μην randomize μάχη έτοιμα μέτρα & quot? [Ιάκωβος]
  • Νέα επίθεση bitset & quot? Καθυστέρηση δεν αποκλείει περαιτέρω ενέργειες & quot? επιτρέπει επιθέσεις να μπουν στην ουρά, χωρίς να εμποδίζει τον επιτιθέμενο από τη λήψη άλλων δράσεων [Ιάκωβος]
  • gfx_directx Jay Tennant είναι τώρα το backend προεπιλογή γραφικών σε περιβάλλον Windows (αυτόματη μεταγωγή στην gfx_sdl σε παλιούς υπολογιστές). Κάντε κλικ στο εικονίδιο του παραθύρου για να αποκτήσετε πρόσβαση στο μενού Επιλογές gfx_directx του, και σύρετε τη γωνία του παραθύρου για να αλλάξετε ζουμ!
  • gfx_directx ξαναγράψει εισόδου: προσθέτει υποστήριξη joystick, κανονική ταχύτητα του ποντικιού / επιτάχυνση, αφαιρεί αναγκαστικές ψαλίδισμα του ποντικιού και προσθέτει & quot? Περιοχής ποντίκι & quot? υποστήριξη [Jay]
  • gfx_directx υποστήριξη επεκτάθηκε υλικού [Jay]
  • gfx_directx πρόσθετη επιλογή στο παράθυρο διαλόγου Επιλογές για να απενεργοποιήσετε τα μηνύματα του συστήματος (όπως το Alt-Space) από λειτουργικές - Alt-Tab και Alt-Enter εξακολουθούν να λειτουργούν όπως αναμένεται [Jay]
  • Όταν χρησιμοποιείτε ένα στοιχείο στο μενού στοιχείου, υπάρχει τώρα οπτική ανάδραση όταν χρησιμοποιείτε το τελευταίο στοιχείο σε μια στοίβα. [Ιάκωβος]
  • Πολλά νέα scancodes προστίθενται για σενάρια: μπορείτε τώρα, για παράδειγμα, ξεχωρίζετε Νούμερα 2 και το Κάτω πλήκτρο. Θα πρέπει να ενεργοποιήσετε την γενική bitset & quot? Ενεργοποίηση καλύτερα scancodes & quot? για αυτές να λειτουργούν πλήρως, ανατρέξτε στην ενότητα & quot? πατηθεί το πλήκτρο & quot? στο λεξικό για περισσότερες λεπτομέρειες. [Ralph]
  • Νέα διαλυθεί κινούμενα σχέδια αποσπάσουν, Συρρίκνωση και Flicker [Ralph]
  • Σελίδα πάνω / κάτω σελίδα / home / τερματισμού κλήσης σήμερα εργάζονται σε πιο ενσωματωμένη στο παιχνίδι μενού [Ralph]
  • Μπορείτε να ορίσετε ένα ανώτατο όριο για το μέγιστο επίπεδο ήρωα, 0-99 [Ralph]
  • (Anti-χαρακτηριστικό γνώρισμα) Η εσωτερική μορφή του κωδικού πρόσβασης έχει αλλάξει 3η φορά. Παλιά κοινής ωφέλειας και τις εκδόσεις του συνήθειας δεν θα είναι σε θέση να ανοίξει passworded παιχνίδια? καταργήσετε τον κωδικό πρόσβασης για να τα χρησιμοποιήσουν. [Ralph]
  • Πολλά στοιχείο που σχετίζεται πράγματα:
  • Enemy, ήρωας, και ο εξοπλισμός στοιχειακό ισχυρή / αδύναμος / απορροφήσει κομμάτια έχουν αντικατασταθεί με ποσοστιαία βάση & quot? Ζημιές από & lt? στοιχείο & gt? & quot? επιλογές. Η δεύτερη οθόνη του μενού Κατάσταση εμφανίζει τώρα τα ποσοστά.
  • Επίθεση & quot? Fail εναντίον & lt? στοιχείο & gt? αντίσταση & quot? Οι bits έχουν αντικατασταθεί με ποσοστιαία βάση τα κατώτατα όρια αποτυχία στοιχειώδη αντίσταση.
  • Οι τύποι εχθρού έχουν αντικατασταθεί από τα στοιχεία 9-16: & quot? IS & lt? enemytype & gt? & quot ;, & quot? μπόνους για να & lt? enemytype & gt? & quot? και & quot? Fail εναντίον & lt? enemytype & gt? & quot? έχουν μεταφραστεί σε στοιχειακό ισοδύναμα.
  • Στην μάχη Επιλογές συστήματος, μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε τρεις τύπους για το συνδυασμό του εξοπλισμού στοιχειακή αντιστάσεις στα αποτελεσματική στοιχειώδη αντιστάσεις για ήρωες.
  • Τώρα μπορείτε να έχετε έως και 64 στοιχεία (θα πρέπει να ορίσετε ένα μεγαλύτερο αριθμό των στοιχείων πριν αυτά καταστούν διαθέσιμα). [Ralph]
  • Μπορείτε να επιλέξετε στοιχεία μενού στο κύριο μενού και γραφικά μενού των τελωνείων με hotkey (π.χ.. Ι για Επεξεργασία στοιχείων ή Εισαγωγή μουσικής) [Ralph]
  • Ctrl + F8 debug για να εκτυπώσετε το δέντρο φέτα να g_debug.txt
  • Προστέθηκε Ζώνες σε χάρτες. Μια ζώνη είναι απλά μια ομάδα από πλακίδια πάνω στο χάρτη, με τα δεδομένα που επισυνάπτονται (δυστυχώς δεν ωθήσεις εφαρμόζονται ακόμη). Υπάρχουν 9999 ζώνες ανά χάρτη. Κάθε τύπος NPC μπορεί να έχει μια «ζώνη κίνημα», περιορίζοντας όπου μπορεί να κινηθεί. [Ralph]
  • Προστέθηκε εργαλεία σχεδίασης - Ισοπαλία, Χρηματοκιβώτιο, Γέμισμα, Αντικατάσταση, και Paint Tilemap - στον επεξεργαστή χάρτη, που διατίθεται σε κεραμιδιών, τοίχου, εχθρός, και τους τρόπους Ζώνη! [Ralph]
  • Πατήστε Ctrl + Z και Ctrl + Y για να αναιρέσετε και να επαναλάβετε τις αλλαγές στο tilemap, wallmap, foemap, και ZoneMap συντάκτες! Αυτά μοιράζονται ένα ενιαίο σχεδόν άπειρη ιστορία. Ορισμένες λειτουργίες διαγράψετε το ιστορικό. [Ralph]
  • Επίθεση μέγιστη πρόσθετη ζημία ανέρχεται σε 32767%
  • Μπορείτε να προσαρμόσετε το ποσό της εμπειρίας δίνεται σε ήρωες όχι στην ενεργό μέρος στη μάχη μενού επιλογών συστήματος [Ralph]
  • Εισαγωγή αρχείων .hss στο Τελωνείο, και θα πρέπει να καταρτιστούν αυτόματα με hspeak [Ralph]
  • Bugfixes:
  • Bug 749: Επιθέσεις ρυθμιστούν ώστε να κάνουν καμία ζημιά εξακολουθούν να κάνουν ζημιά, όταν χρησιμοποιείται εκτός μάχης [Ιάκωβος]
  • Bug 819:% -με βάση επιθέσεις δεν επουλώνονται εκτός μάχης [Ιάκωβος]
  • Bug 9: Στοιχειώδης δύναμη / αδυναμία / απορρόφηση δεν έχει ακόμη εφαρμοστεί σε ξόρκια που χρησιμοποιούνται εκτός της μάχης. [Ιάκωβος]
  • Διορθώθηκε μια περίπτωση όπου & quot? Προσθέσετε ήρωας & quot? θα μπορούσε να προσθέσει περισσότερους ήρωες από ό, τι υποτίθεται ότι πρέπει να είναι σε θέση να έχουν υπό ορισμένες προϋποθέσεις [Ιάκωβος]
  • Bug 486: Αλυσίδες επιθέσεις αποτυγχάνουν σε αποθηκευμένα νεκρούς στόχους [James, msw188]
  • Bug 851: Αντί-αλυσίδες αποτυγχάνουν ή να προκαλέσει άλλες αλυσίδες να αποτύχει, υπό ορισμένες προϋποθέσεις [James msw188]
  • Χρησιμοποιώντας ένα στοιχείο που ενεργοποιεί ένα πλαίσιο κειμένου θα μπορούσε να προκαλέσει ένα μενού διπλό κοντά προειδοποίηση εάν το στοιχείο μενού που ανοίγει το μενού στοιχείων ορίστηκε να κλείσει πάντα το μενού [Ιάκωβος]
  • Bug 845: αναβάθμιση παλιά παιχνίδια που δεν περιέχουν κατ 'αποκοπή πράγματα κατάστημα που παράγεται πάντα μια σύγχυση προειδοποίηση [Ιάκωβος]
  • 'Set ετικέτα »,« Εναλλαγή ετικέτα »και τις επιλογές' Κλείσιμο μενού αγνοήθηκαν όταν τα στοιχεία του μενού ήταν ενεργοποιείται μέσω & quot? Μενού χρήσης & quot? [Ralph]
  • NPCs εμφάνιση δεν ενημερώθηκε σύμφωνα με τις ετικέτες που από ένα μενού ή από το μενού debug ετικέτα [Ralph]
  • & quot? Δημιουργούν NPC & quot? θα μπορούσε να δημιουργήσει NPCs με «έξτρα στοιχεία« σκουπίδια [Ralph]
  • gfx_directx: σταθερό σκουπίδια και αλλαγή μεγέθους των παραθύρων κατά την εκκίνηση [Jay]
  • gfx_directx: σταθερό εξασθενίζει αργά οθόνη και framerate [Jay]
  • gfx_directx: πρόσθετη υποστήριξη για όλα όλους τους βασικούς scancodes [Ralph, ο Jay]
  • gfx_directx: σταθερό γρήγορα πατήματα πλήκτρων που έχασε [Ralph, ο Jay]
  • gfx_directx: σταθερή κατάσταση εκκαθάρισης πληκτρολόγιο / ποντίκι παράθυρο αφήνοντας [Jay]
  • gfx_directx: σταθερό σφάλματα στα γραφικά στα Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: σταθερό Ctrl-Alt-Del κολλάει στα Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: σταθερό επιβραδύνσεις που προκαλούνται αφήνοντας το παράθυρο [Jay]
  • gfx_directx: σταθερό ζητήματα δρομέα αλλαγή μεγέθους των παραθύρων / κινητήρα [Jay]
  • gfx_directx: σταθερό σκουπίδια που συμβαίνουν κατά την ενεργοποίηση / απενεργοποίηση Αναλογία Διατήρηση στις επιλογές διαλόγου [Jay]
  • βουλευτής σας (και το υπόλοιπο μενού ξόρκι) δεν είναι πλέον κρυφό ενώ μπορείτε να στοχεύσετε ένα ξόρκι έξω από μάχη. [Ιάκωβος]
  • Κύλιση ένα ξωτικό ή ένα maptile γίνεται πλέον με το νέο εργαλείο κύλισης αντί του κρατώντας πατημένο το πλήκτρο CAPSLOCK, η οποία ήταν μάλλον ενοχλητικό. Μπορείτε τώρα να κάνετε κλικ και σύρετε για να μετακινηθείτε. [Ralph]
  • Να πάρει ο maptile κάτω από το δρομέα τώρα γίνεται με το πλήκτρο G (αντί του πλήκτρου CAPSLOCK, το οποίο μπορούμε να συμφωνήσουμε όλοι ήταν συγκεχυμένη!) [Ιάκωβος]
  • & quot? String για να διεθνοποιημένων & quot? και & quot? διεθνοποιημένων σε string & quot? δεν εργάζονταν με καθολική μεταβλητή ταυτότητες & gt? 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot? Φορτίο tileset & quot? και & quot? αλλαγή tileset & quot? δεν (εντελώς) εργάζονται στο χάρτη στρώματα 3 και άνω [Ralph]
  • music_sdl κρατά πλέον κρυφά ξεχωριστά επίπεδα έντασης για MIDIS και μη-MIDIS, η οποία συγχέεται ανθρώπους και έσπασε το ξεθώριασμα σενάρια. [Ralph]
  • Δρομέας, να αποδεχθούν και να ακυρώσει τα ηχητικά εφέ που δεν χρησιμοποιήθηκαν στις μάχες [Ralph]
  • Δεν ήταν δυνατή η έξοδος από το άδειο μενού με πλήκτρο Esc [Ralph]
  • Διορθώσεις σε θανατηφόρο αναφορά σφαλμάτων: δεν είναι πλέον δίνει τη δυνατότητα να συνεχίσει αν αυτό σημαίνει ότι διαφθείρει το παιχνίδι, και Custom πλέον διαγράφει working.tmp, έτσι ώστε να μπορείτε να ανακτήσετε την εργασία σας [Ralph]
  • & quot? Horiz αναστροφή ξωτικό & quot? και & quot? vert αναστροφή ξωτικό & quot? επαναφέρετε παλέτα του ξωτικό στις προεπιλεγμένες [Ralph]
  • Προσπαθώντας να αναδιατάξετε χάρτη στρώματα αν υπάρχει μόνο ένας συνετρίβη [Ralph]
  • Bug 865: Φέτες επισυνάπτεται στο χάρτη στρώμα 0 σχεδιάστηκαν πάνω από όλα τα στρώματα του χάρτη [Ralph]
  • Σταθερή μια συλλογή από 19 σφάλματα σε HSpeak: συντριβές, λείπει ο έλεγχος σφαλμάτων, miscompiling και misoptimising σενάρια, τα μηνύματα λάθους λανθασμένη [Ralph]
  • Bug 827: Γέμισμα στα συντάκτες ξωτικό θα μπορούσε να μετρήσει όλα τα pixel του ένα χρώμα γύρω από τις άκρες sprite ως συνδεδεμένη [ο Ralph]
  • Νέα Plotscripting Stuff:
  • Μπορείτε πλέον να χρησιμοποιούνται οι χαρακτήρες & quot ;, ή $ = στο σενάριο και τα ονόματα των μεταβλητών.
  • & quot? Συμπεριλαμβάνουν & quot? αναλύεται με διαφορετικό τρόπο? επισυνάψουν τα ονόματα των αρχείων σας σε εισαγωγικά αν περιέχει κενά, ένα μονοπάτι, ή είναι ευαίσθητη υπόθεση
  • & quot? Επαναφορά ήρωας εικόνα & quot? και & quot? επαναφορά ήρωας παλέτα & quot? [Ιάκωβος]
  • & quot? Που φέτα κούρεμα & quot ;, & quot? Να πάρει τη φέτα κούρεμα & quot? [James, Ralph]
  • & quot? Δημιουργήσει δίκτυο & quot ;, & quot? Φέτα με το δίκτυο & quot ;, & quot? Στήλες σετ πλέγματος & quot ;, & quot? Πάρει στήλες δίκτυο & quot ;, & quot? Σειρές σετ δίκτυο & quot ;, & quot? Πάρει σειρές δίκτυο & quot ;, & quot? Πλέγμα παράσταση & quot ;, & quot? πλέγμα εμφανίζεται & quot? [Ιάκωβος]
  • & quot? Φορτίο συλλογή φέτα & quot? [Ιάκωβος]
  • & quot? Προσθέσετε ήρωας & quot? η εντολή επιστρέφει τώρα την υποδοχή κόμμα, πρόσθεσε ο ήρωας, ή -1 αν το κόμμα είναι πλήρης. [Ιάκωβος]
  • & quot? Οριστεί άκρη φέτα X & quot ;, & quot? Οριστεί άκρη φέτα Υ & quot? [Ιάκωβος]
  • & quot? Get αναζήτησης φέτα & quot ;, & quot? Οριστεί αναζήτηση φέτα & quot? [Ιάκωβος]
  • & quot? Αξίας ίχνος & quot? [Ralph]
  • & quot? Κοιλιακούς & quot ;, & quot? Υπογράψουν & quot ;, & quot? Sqrt & quot? [Ralph]
  • & quot? Χάρτης θεραπεία & quot? αντικαθιστά αποδοκιμαστεί & quot? εκτός μάχης θεραπεία & quot? [Ιάκωβος]
  • & quot? Διαβάσει το όνομά επίθεση & quot? αντικαθιστά αποδοκιμαστεί & quot? πάρει το όνομα επίθεση & quot? [Ιάκωβος]
  • & quot? Ξόρκια μάθει & quot? αντικαθιστά αποδοκιμαστεί & quot? ξόρκια μάθει & quot? [Ιάκωβος]
  • & quot? Διαθέσει τα χρονόμετρα & quot? (Αφαιρεί όριο 16 χρονόμετρο) [Ralph, ο Ιάκωβος]
  • Νέο σενάριο σκανδάλη όταν κλείνετε ένα μενού. [Ιάκωβος]
  • & quot? Σετ NPC αγνοεί τοίχους & quot ;, & quot? Πάρει NPC αγνοεί τοίχους & quot ;, & quot? Σετ NPC παρεμποδίζει & quot ;, & quot? Πάρει NPC παρεμποδίζει & quot ;, & quot? Σετ NPC που μπορούν να χρησιμοποιηθούν & quot ;, & quot? Πάρει NPC που μπορούν να χρησιμοποιηθούν & quot ;, & quot? Σετ NPC κινείται & quot ;, & quot? πάρει NPC κινήσεις & quot? [Ralph]
  • & quot? Init ποντίκι & quot? δεν κλειδώνει το ποντίκι στο παράθυρο
  • & quot? Διαβάσετε ζώνη & quot ;, & quot? Ζώνη εγγραφής & quot ;, & quot? Ζώνη στο σημείο & quot ;, & quot? Αριθμό ζώνης των πλακιδίων & quot ;, & quot? Πάρει το όνομα της ζώνης & quot ;, & quot? Πάρει εκτός ζώνης & quot ;, & quot? Σετ εκτός ζώνης & quot? [Ralph]
  • & quot? Χρησιμοποιήσετε το στοιχείο & quot ;, & quot? Χρησιμοποιήσετε το στοιχείο στην υποδοχή & quot? [Ιάκωβος]
  • & quot? Χάρτης πλάτος & quot? και & quot? χάρτης ύψος & quot? τώρα να λάβουν μια προαιρετική επιχείρημα, ο αριθμός χάρτη [Ralph]
  • & quot? Κάντε κλικ στο ποντίκι & quot ;; μπορείτε να ελέγξετε το μεσαίο κουμπί του ποντικιού τώρα [Ralph]
  • & quot? Επεκταθεί scancodes ενεργοποιημένη & quot? [Ralph]
  • Ψήφισμα του & quot? Πάρετε / ορίσετε μουσική όγκου & quot? αυξημένη [Ralph]
  • & quot? Πάρει καπάκι επίπεδο & quot ;, & quot? Καθορισμένο επίπεδο καπάκι & quot? [Ralph]
  • & quot? Σκηνικό φορτίο ξωτικό & quot ;, & quot? Αντικαταστήσει σκηνικό ξωτικό & quot ;, & quot? Που Sprite trans & quot ;, & quot? Πάρει ξωτικό trans & quot? [Ralph]
  • & quot? Ήρωας βάση στοιχειακή αντιστέκεται ως int & quot ;, & quot? Σετ ήρωας βάση στοιχειακή αντιστέκεται & quot ;, & quot? Ήρωας συνολικό στοιχειακό αντισταθεί ως int & quot? [Ralph]
  • Βίκινγκς του Midgard:
  • Τα πράγματά Μόνο προγραμματιστές θα παρατηρήσετε
  • Test Suite και σημεία αναφοράς για τη μορφή RELOAD [Mike]
  • Ολοκληρωμένη SCons-based σύστημα κατασκευής, για να αντικαταστήσει όλα τα άλλα [David Gowers]
  • Generic δυνατότητα αλλαγής μεγέθους συστοιχίες («φορέα) για να αντικαταστήσει το φρικτό ενσωματωμένη συστοιχίες FreeBASIC του. Αυτός είναι ο λόγος που δεν πρέπει να βιαστούμε χαρακτηριστικά της γλώσσας προγραμματισμού :) [Ralph]

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 2010-02-08:

  • Διορθώθηκε το πρόβλημα κατάρρευσης σε άδειο μενού
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έσπασε τους αγώνα sidescroller Μπλέιζερς

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 2008-10-02:

  • Αυτή η έκδοση προσθέτει το κείμενο-πλαίσιο που σχετίζονται με βελτιώσεις όπως πορτρέτα χαρακτήρα, προσαρμόσιμη σύνορα, και ειδικό μενού ενεργοποίησης.
  • Το όριο του 36 μοναδικά NPCs ανά χάρτης έχει αυξηθεί στους 100.
  • Έχει προστεθεί ένα πλαίσιο κειμένου εξαγωγέας ώστε να μπορείτε να επεξεργαστείτε ή να ορθογραφικό έλεγχο διαλόγου σας σε ένα εξωτερικό πρόγραμμα επεξεργασίας και την εκ νέου εισαγωγή του.
  • Ένα σφάλμα που θα μπορούσε δυνητικά να προκαλέσει ατυχήματα με OGG μουσική έχει καθοριστεί.
  • Υπάρχουν διάφορες άλλες μικρές διορθώσεις και βελτιώσεις.

Παρόμοια λογισμικά

Eschalon: Book II
Eschalon: Book II

12 May 15

EasyRPG
EasyRPG

11 May 15

Σχόλια για O.H.R.RPG.C.E

Τα σχόλια δεν βρέθηκε
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!