The Battle for Wesnoth

Screenshot Λογισμικό:
The Battle for Wesnoth
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 1.14.4 επικαιροποιημένο
Ανεβάστε ημερομηνία: 16 Aug 18
Προγραμματιστής: The Battle for Wesnoth
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 53

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Η μάχη για το Wesnoth είναι ένα multiplatform, multiplayer, single player, ανοιχτού κώδικα και δωρεάν TBS (στρατηγική τακτικής στρατηγικής) που διαθέτει ένα θέμα υψηλής φαντασίας. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να ανακτήσει το θρόνο του Wesnoth, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να πολεμήσετε μια εξόργια μάχη.


Χαρακτηριστικά με μια ματιά
Τα βασικά χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν τη δυνατότητα να δημιουργηθεί μια εκφοβιστική μάχη από το μηδέν (το παιχνίδι ξεκίνησε με μια μικρή ποσότητα χρυσού και έναν μόνο ηγέτη), έξι μεγάλες παρατάξεις, πάνω από 200 διαφορετικούς τύπους μονάδων, υποστήριξη για μια μεγάλη ποικιλία όπλων, ξόρκια και ικανότητες, καθώς και εκατοντάδες σενάρια εκστρατείας, τα οποία είναι διαθέσιμα για δωρεάν λήψη.

Επιπλέον, το παιχνίδι διαθέτει μια εξελιγμένη γλώσσα σήμανσης που επιτρέπει στους έμπειρους παίκτες να δημιουργούν εύκολα τις δικές τους εκστρατείες, χάρτες και παρατάξεις. Έρχεται με διάφορες επιλογές για πολλούς παίκτες, συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού στο Διαδίκτυο και της μάχης hotseat, της λειτουργίας Fog of War για σοβαρούς παίκτες που θέλουν να δοκιμάσουν τις στρατιωτικές τους εντολές.

Στη μάχη για το Wesnoth, οι προηγμένες μονάδες θα αποκτήσουν ισχυρές ικανότητες καθώς προχωράει το παιχνίδι. Υποστηρίζεται επίσης η υποστήριξη για απεριόριστους τυχαίους χάρτες και προσαρμοσμένους χάρτες, μαζί με μεγάλο αριθμό αυτόνομων περιπετειών.

Κάτω από την κουκούλα και τα υποστηριζόμενα λειτουργικά συστήματα / πλατφόρμες υλικού

Μια γρήγορη ματιά κάτω από την κουκούλα της Μάχης για το Wesnoth θα μας δείξει ότι το παιχνίδι είναι γραμμένο εξ ολοκλήρου στις γλώσσες προγραμματισμού C ++ και Lua, χρησιμοποιώντας τη ισχυρή βιβλιοθήκη SDL (Simple DirectMedia Layer) για τη γραφική διεπαφή του. Αυτήν τη στιγμή, μεταφράζεται σε περισσότερες από 50 γλώσσες και υποστηρίζει πλατφόρμες υλικού 32 bit και 64 bit.

Η μάχη για το Wesnoth είναι ένα πραγματικό λογισμικό πολλαπλών πλατφορμών, καθώς είναι πλήρως συμβατό με όλες τις διανομές GNU / Linux, μια μεγάλη ποικιλία γευμάτων BSD, συμπεριλαμβανομένων των FreeBSD, OpenBSD, NetBSD και DragonFly BSD, καθώς και με τη Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation και IBM OS / 2.

Τι νέο υπάρχει

  • Διορθώσεις ασφαλείας:
  • Το Fixed Lua μπορεί να ξεφύγει από το sandboxing μέσω φορτίο / φορτίο φόρτωσης (CVE-2018-1999023).
  • Πρόσθετος διακομιστής:
  • Δημιουργήθηκε τόσο απλό κείμενο. Οι κατάλογοι των πρόσθετων εντοπίζονται και προστίθενται στη λίστα μεταφράσεων για αυτούς.
  • Καμπάνιες:
  • Νερό:
  • Στο "Tirigaz", λάβετε υπόψη την κατάσταση των ορκων που θα σκοτωθούν είτε πρώτα είτε με νεκράδες.
  • Απομνημονεύματα του Delfador:
  • Διορθώστε τη συντήρηση των μονάδων ήρωας (τεύχος # 3277)
  • Ανατολική εισβολή:
  • Σταθερά απόλυτα κρατούμενοι και απώλεια επαναληπτών μονάδων στο 'Captured'.
  • Βόρεια αναγέννηση:
  • Οι μονάδες επιπέδου 0 δεν είναι πλέον διαθέσιμες μετά το σενάριο 5
  • Μυστικά των αρχαίων:
  • Προσαρμόστε το φύλο των εχθρών για την καλύτερη αντιστοίχιση ιστορίας στα S11 & 21 (τεύχος # 3294)
  • Απλοποιήστε το παράθυρο διαλόγου για να διορθώσετε πιθανή σύγχυση στο S16 (τεύχος # 3291)
  • Να έχετε τη δυνατότητα να προσλάβετε το Ngas στο S21 (τεύχος # 3293)
  • Η Νότια Φρουρά:
  • S4: ο ηγέτης των νήσων δεν θα αφήσει πια το κάστρο
  • S5: Η άτυπη κατάσταση που μπορεί κανείς να νικήσει το υγρό πριν βρει την Urza Afalas αντιμετωπίζεται τώρα
  • Κάτω από το Κάψιμο ήλιων:
  • S11: προστέθηκαν προσαρμοσμένα γραφικά για την ακρόπολη.
  • S12: διευκρίνισε τις αδυναμίες ξένων σωμάτων.
  • Διάφορες οπτικές βελτιώσεις.
  • Εκδότης:
  • Σταθερή αποθήκευση χάρτη ως σενάριο που δεν επιτρέπει εργαλεία επεξεργασίας σεναρίων.
  • Γραφικά:
  • Νέα κινούμενη επίθεση για τον αγρότη.
  • Τυλιγμένο το χρονοδιάγραμμα κίνησης επίθεσης του Ruffian.
  • Γλώσσα και i18n:
  • Ενημερώνονται οι μεταφράσεις: Αγγλικά, Βουλγαρικά, Κινέζικα (Απλοποιημένα), Κινέζικα (Παραδοσιακά), Τσέχικα, Γαλλικά,
  • API Lua:
  • Αναβάθμιση σε Lua 5.3.5.
  • Για πολλούς παίκτες:
  • Οι μη κεντρικοί υπολογιστές μπορούν τώρα να αλλάξουν τη φατρία τους στο παράθυρο διαλόγου αναμονής.
  • Server πολλαπλών παικτών:
  • Σταθερά μηνύματα λόμπι και ψίθυρα που δεν έχουν μέγιστο μήκος.
  • Ορίστηκε μερικώς ο διακομιστής mp που σπάζει μεταφραστικές συμβολοσειρές.
  • Διεπαφή χρήστη:
  • Βελτίωση της διάταξης του διαλόγου Στατιστικά.
  • Να επιτρέπεται η αλλαγή των επιλογών αναπτυσσόμενου μενού με το scrollwheel (FR # 3251).
  • Σταθερό πλαίσιο συνομιλίας λόμπι κύλισης προς τα πάνω σε ένα νέο μήνυμα αν δεν βρίσκεται στο κάτω μέρος (τεύχος # 2789).
  • Ορίστηκε το παράθυρο προεπισκόπησης της μονάδας που δεν εμφανίζει το προεπιλεγμένο εικονίδιο αγώνα όταν περιγράφει λεπτομερώς τα στατιστικά στοιχεία μιας ενιαίας μονάδας.
  • Ταξινόμηση μονάδων δευτερευόντως κατά XP στο παράθυρο διαλόγου της λίστας μονάδων.
  • Σχετικές διορθώσεις λευκών σχεδίων
  • Κινητήρας WML:
  • Δεν έχουν καθοριστεί σφάλματα σχετικά με το WESNOTH_VERSION όταν προσπαθείτε να φορτώσετε πρόσθετα που έχουν σφάλματα προεπεξεργαστή (θέματα # 1924, # 1634).
  • Διάφορα και διορθώσεις σφαλμάτων:
  • Προστέθηκε μια προωθημένη προτίμηση για να ενεργοποιηθεί η πειραματική μάχη PRNG.
  • Οι φωτιές φωτιάς χρησιμοποιούν φωτισμό αντί για διαφορετικό ToD.
  • Το Linux builds ενεργοποιεί τώρα την σκλήρυνση ασφαλείας από προεπιλογή.
  • Διορθωμένοι διαχειριστές MP που δεν μπορούν να παρακολουθήσουν ιδιωτικά παιχνίδια.
  • Οι αλλαγές σταθερού φακέλου φακέλων, ηγέτη και ηγέτης παραμένουν ακόμη και αν το παράθυρο διαλόγου επιλογής απορρίπτεται.
  • Επιδιορθώθηκε ένα πρόβλημα με τοποθετημένες πηγές ήχου που αγνόησαν την ένταση που έχει οριστεί στις Προτιμήσεις μετά την έξοδο από την ακουστική ακτίνα και την πλάτη (τεύχος # 3280).
  • Στερεά πνιγμός wmllint σε δυαδικά αρχεία με gzip (π.χ. gzipped tarballs).
  • Σταθερή καταμέτρηση wmllint σε ανύπαρκτες διαδρομές που παρέχονται στη γραμμή εντολών (τεύχος # 3286).
  • Ελαφρές αλλαγές στο διάλογο στόχων (pr # 3309)
  • Εξαιρετικά βελτιωμένη υποστήριξη ελέγχου αφής.
  • Σταθερή παράμετρο wmlindent που συντρίβει σε ανύπαρκτες διαδρομές που παρέχονται στη γραμμή εντολών (τεύχος # 3346).
  • [do_command] [επίθεση] δεν μπορεί πλέον να επικαλείται επιθέσεις με άτομα με ειδικές ανάγκες.
  • [καθυστέρηση] έχει παραλειφθεί κατά τη διάρκεια των συμβάντων προφόρτισης.
  • Σταθερά εσφαλμένα προσομοιωμένα σημεία κίνησης όταν σχεδιάζετε να καταγράψετε ένα χωριό.
  • Σταθερά επιθέσεις που έχουν απενεργοποιηθεί εσφαλμένα στο περιβάλλον χρήστη.

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.14.3:

  • Καμπάνιες
  • Βόρεια αναγέννηση:
  • S02.1 Σπηλιές που έχουν μολυνθεί: κρατήστε την πλευρά του 8 ηγέτη AI μακριά από την απομάκρυνση πολύ μακριά
  • και καταλήγουν σε ένα φύλλο με μόνο ένα hex για την πρόσληψη.
  • S02.1 Σπηλιές που έχουν μολυνθεί: Οι AI είναι λιγότερο πιθανό να σκοτώσουν ο ένας τον άλλον στις αρχές
  • παιχνίδι, το οποίο θα δυσκόλευε περισσότερο τον παίκτη.
  • S02.1 Σπηλιές που έχουν μολυνθεί: Οι ντόπιοι σύμμαχοι είναι επίσης λιγότερο πιθανό να πεθάνουν.
  • S02.1 Σπηλιές που έχουν μολυνθεί: μικρές βελτιώσεις χάρτη και βελτιώσεις.
  • S05 Η Επιδίωξη: αφαιρέθηκε μια συμφόρηση και τροποποιήθηκε το Rod of Justice.
  • Σκήπτρο πυρκαγιάς:
  • Στα «Σπήλαια της Φλόγας», καθορίστηκαν διάφορα ζητήματα με την έκρηξη του ηφαιστείου.
  • Κάτω από το Κάψιμο ήλιων:
  • Διάφορες ενημερώσεις γραφικών για μονάδες Quenoth.
  • Κάθοδος στο σκοτάδι:
  • Σε "Ένα μικρό πλεονέκτημα", απενεργοποιήθηκε ένας μη προορισμένος τρόπος για να κερδίσετε το σενάριο.
  • Μυστικά των αρχαίων:
  • Οι νυχτερίδες μετατρέπονται σε κανονικές μετά από το S5
  • Γραφικά
  • Διορθώθηκε ένα μικρό σφάλμα χρωματισμού της ομάδας στο Revenant που βρισκόταν στο βορρά
  • κινούμενη εικόνα.
  • Γλώσσα και i18n
  • Ενημερώσεις μεταφράσεων: Αγγλικά, Κινέζικα (απλοποιημένα), Τσεχικά, Γαλλικά,
  • Γαλικίας, Γερμανικά, Ιταλικά, Ιαπωνικά, Σκωτικά Κελτικά, Ισπανικά, Ουκρανικά
  • Διεπαφή χρήστη
  • Τα κουτιά λίστας (κυρίως λίστα παιχνιδιών MP λόμπι) διατηρούν τώρα τη θέση κύλισης
  • όταν αλλάζουν, αντί να κρατήσουν το επιλεγμένο στοιχείο ορατό (τεύχος # 3016).
  • Σταθερή λίστα αναπαραγωγής λόμπι MP μετακινώντας προς τα πάνω όταν αλλάζει
  • Επιδιορθώθηκε η πρώτη μονάδα που μερικές φορές δεν επιλέγεται κατά το άνοιγμα του Recall
  • .
  • Διορθώθηκε μια συντριβή όταν χρησιμοποιείτε πολύ μεγάλα πορτρέτα στο [μήνυμα] (τεύχος # 2912)
  • Προστέθηκε ένα κουμπί για να μεταβείτε στο παράθυρο διαλόγου ενημέρωσης έκδοσης σε Προτιμήσεις.
  • Αφαιρέθηκαν οι επιλογές ταξινόμησης της λίστας παικτών στο λόμπι MP. Η λίστα είναι τώρα
  • ταξινομούνται αυτόματα αλφαβητικά, πρώτα οι φίλοι.
  • Αναδιάταξη του μενού της δυσκολίας της καμπάνιας
  • Terrains
  • Αφαίρεσε κρυφά πεδία που δεν έπρεπε να φτάσουν στο 1.14: ^ Prg,
  • ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
  • Διάφορα και διορθώσεις σφαλμάτων
  • Σταθερή διαρροή μνήμης στον κωδικό φίλτρου εδάφους. Σε έναν τεράστιο χάρτη με Silver Mages,
  • θα μπορούσε να διαρρεύσει αρκετά gigabytes μνήμης σε μια μακρά περίοδο λειτουργίας.
  • Σταθερό: Η φωτοστέφανα της μονάδας παρέμεινε μετά την αναίρεση μιας ανάκλησης (τεύχος # 3065)
  • Σταθερό: η ένταση φωτοσύνδεσης μονάδας διπλασιάστηκε κατά τη διάρκεια της κίνησης AMLA
  • [change_theme] δεν προκαλεί πλέον λάθος Lua όταν το θέμα = δεν έχει καθοριστεί
  • αντί να ορίσετε ρητά σε μια κενή συμβολοσειρά.
  • [change_theme] δεν απαιτεί πλέον την εκτέλεση ξεχωριστής ενέργειας για την ενημέρωση του
  • Στη συνέχεια, το UI (π.χ. [ανασχεδιασμός]) και οι πίνακες κατάστασης ενημερώνονται αμέσως.
  • επίσης.
  • Τυχαία γεννήτρια χαρτών Lua: σταθερό σφάλμα κατά την αναστροφή χάρτη. συγκεκριμένα αυτό
  • επίσης καθορίζει μια διαβεβαίωση στην αρχή του HttT S7 (Σκήπτρο της Φωτιάς) που είχε
  • 50% πιθανότητα να ενεργοποιηθεί
  • Πειραματικό AI: σταθερή πρόσληψη που δεν λειτουργεί σε χάρτες χωρίς εχθρούς, όπως
  • ως τις πρώτες δύο στροφές της Dark Forecast
  • Πειραματικό AI: Μερικές φορές οι αξιολογήσεις σταθερής πρόσληψης δεν ενημερώνονται
  • Αντικαταστάθηκε ο απόρριτος κώδικας Lua και όλες οι υπόλοιπες χρήσεις του FOREACH και του MESSAGE
  • μακροεντολές
  • Σταθερά [color_adjust] που αλληλεπιδρούν ανεπαρκώς με τις χρωματικές μετατοπίσεις της ημέρας και
  • τιμές εκτός της περιοχής [-255, 255] (τεύχος # 3144).
  • Διορθώθηκε μια παλινδρόμηση από το 1.13.10 όπου οι τιμές επιλογής τροποποίησης δεν μπορούσαν να
  • σωστά αποθηκεύονται σε συστοιχίες.
  • Προστέθηκε αυστηρότερη επικύρωση για να διασφαλιστεί ότι οι μονάδες δεν μπορούν να έχουν αρνητικά σημεία ενδιαφέροντος,
  • εκτός από συγκεκριμένα συμβάντα που σχετίζονται με επίθεση.
  • Προστέθηκαν ειδοποιήσεις απαξίωσης για πολλές μακροεντολές που τους είχαν λείψει πριν.
  • Το [μήνυμα] δεν μεταβαίνει πλέον σε μονάδες μέσω ομίχλης ή καλύμματος, ώστε να ταιριάζει
  • συμπεριφορά του 1.12.
  • Κλειδιά διορθωμένα με κείμενο κινούμενα χρώματα κειμένου και blend_color που έχουν αντικατασταθεί. Αυτό
  • διορθώνει τα κινούμενα επίπεδα και τα επίπεδα κλιμάκωσης μερικές φορές εξασθενίζουν σε μαύρο αντί για
  • λευκό.
  • Σταθερή [animate_unit] κατάψυξη του παιχνιδιού κατά την παρακολούθηση παιχνιδιών MP (# 2970).
  • Σταθερή μεταφορά που συμπεριφέρεται διαφορετικά κατά την φόρτωση της αποθήκευσης έναρξης του σεναρίου
  • (τεύχος # 3152).
  • Σταθερή λειτουργία επανάληψης στροφών σε MP.
  • Σταθερά αποθηκευτικά παιχνίδια που δημιουργούνται ακόμα και όταν δεν χρειάζονται (τεύχος # 3150).
  • Σταθερός χειρισμός του extra_recruit στη λειτουργία προγραμματισμού (τεύχος # 3100).
  • Σταθερός χειρισμός του αλεξιπτωτιστή στη λειτουργία προγραμματισμού.
  • Σταθερός χειρισμός του filter_recall στη λειτουργία προγραμματισμού.
  • Σταθερό πιθανό segfault στο τέλος του παιχνιδιού.
  • Σταθερό resource_resource στο [resource].
  • Σταθερό require_scenario = ναι δεν λειτουργεί με map_generation (τεύχος # 3105).

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση:

  • Αυτή είναι μια έκδοση συντήρησης για τη σταθερή σειρά 1.12.x και ως εκ τούτου προσφέρει μια σειρά από διορθώσεις σφαλμάτων και άλλες βελτιώσεις σε σχέση με προηγούμενες κυκλοφορίες αυτής της σειράς. Συγκεκριμένα, αυτή η έκδοση περιλαμβάνει μια σημαντική διόρθωση παλινδρόμησης για πληκτρολόγια που δεν είναι QWERTY και μερικές διορθώσεις για μακροχρόνια ζητήματα γραφικών UI και γραφικών.

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.13.1:

  • Καμπάνιες:
  • Υπόμνημα Wesmere:
  • Ka'lian υπό επίθεση: διορθώθηκαν περισσότερα ζητήματα λόγω του νέου μεγέθους χάρτη.
  • Ka'lian υπό επίθεση: διορθώθηκαν δύο θέματα με ομίχλη. Αυτό διορθώνει το σφάλμα # 22880.
  • Τελευταία στάση των ξωτικών: δεν όρισε όλους τους ηγέτες των ελβετών να μπορέσουν να στρατολογήσουν.
  • Τελευταία στάση των ξωτικών: σταθερά σφάλματα στην άφιξη του κόμματος Olurf και Olurf.
  • Κυνηγοί επικηρυγμένων: καθορίστηκαν πολλά ζητήματα συντονισμού λόγω του νέου μεγέθους χάρτη.
  • Βράχοι της Θορίας: σταθεροί έτσι ώστε να μπορεί να δει κανείς yetis που κινείται σε τρύπα σε ομίχλη.
  • Σταθερό όνομα ομάδας παικτών σε διάφορα σενάρια.
  • Σταθερή μεταφορά πλευράς παίκτη σε διάφορα σενάρια.
  • Γλώσσα και i18n:
  • Ενημερωμένες μεταφράσεις: Τσέχικα, Γαλικιανά, Γερμανικά, Ιταλικά, Πορτογαλικά, Σκωτικά Κελτικά, Σλοβακικά, Ισπανικά
  • API Lua:
  • Αναβαθμίστηκε Lua στην έκδοση 5.2.3.
  • Διάφορα και διορθώσεις σφαλμάτων:
  • Micro AIs: εμφανίζουν μόνο μηνύματα σφάλματος στην οθόνη όταν βρίσκονται σε λειτουργία εντοπισμού σφαλμάτων
  • Πλησιέστερη παρεμβολή γειτόνων που χρησιμοποιείται όταν κάνετε μεγέθυνση στις μονάδες και τις επιφάνειες. Δείτε το https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 και το σχετικό e-mail dev-talk
  • Μηχανή WML:
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδισε [animate_unit] να εμφανίσει κινούμενα σχέδια θανάτου ή νίκης για τις μονάδες που τα φιλτράρουν με βάση το όπλο (π.χ., Wose)

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.13.0:

  • Καμπάνιες:
  • Υπόμνημα Wesmere:
  • Ka'lian υπό επίθεση: διορθώθηκαν περισσότερα ζητήματα λόγω του νέου μεγέθους χάρτη.
  • Ka'lian υπό επίθεση: διορθώθηκαν δύο θέματα με ομίχλη. Αυτό διορθώνει το σφάλμα # 22880.
  • Τελευταία στάση των ξωτικών: δεν όρισε όλους τους ηγέτες των ελβετών να μπορέσουν να στρατολογήσουν.
  • Τελευταία στάση των ξωτικών: σταθερά σφάλματα στην άφιξη του κόμματος Olurf και Olurf.
  • Κυνηγοί επικηρυγμένων: καθορίστηκαν πολλά ζητήματα συντονισμού λόγω του νέου μεγέθους χάρτη.
  • Βράχοι της Θορίας: σταθεροί έτσι ώστε να μπορεί να δει κανείς yetis που κινείται σε τρύπα σε ομίχλη.
  • Σταθερό όνομα ομάδας παικτών σε διάφορα σενάρια.
  • Σταθερή μεταφορά πλευράς παίκτη σε διάφορα σενάρια.
  • Γλώσσα και i18n:
  • Ενημερωμένες μεταφράσεις: Τσέχικα, Γαλικιανά, Γερμανικά, Ιταλικά, Πορτογαλικά, Σκωτικά Κελτικά, Σλοβακικά, Ισπανικά
  • API Lua:
  • Αναβαθμίστηκε Lua στην έκδοση 5.2.3.
  • Διάφορα και διορθώσεις σφαλμάτων:
  • Micro AIs: εμφανίζουν μόνο μηνύματα σφάλματος στην οθόνη όταν βρίσκονται σε λειτουργία εντοπισμού σφαλμάτων
  • Πλησιέστερη παρεμβολή γειτόνων που χρησιμοποιείται όταν κάνετε μεγέθυνση στις μονάδες και τις επιφάνειες. Δείτε το https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 και το σχετικό e-mail dev-talk
  • Μηχανή WML:
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδισε [animate_unit] να εμφανίσει κινούμενα σχέδια θανάτου ή νίκης για τις μονάδες που τα φιλτράρουν με βάση το όπλο (π.χ., Wose)

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.12.2:

  • Καμπάνιες:
  • Υπόμνημα Wesmere:
  • Ka'lian υπό επίθεση: διορθώθηκαν περισσότερα ζητήματα λόγω του νέου μεγέθους χάρτη.
  • Ka'lian υπό επίθεση: διορθώθηκαν δύο θέματα με ομίχλη. Αυτό διορθώνει το σφάλμα # 22880.
  • Τελευταία στάση των ξωτικών: δεν όρισε όλους τους ηγέτες των ελβετών να μπορέσουν να στρατολογήσουν.
  • Τελευταία στάση των ξωτικών: σταθερά σφάλματα στην άφιξη του κόμματος Olurf και Olurf.
  • Κυνηγοί επικηρυγμένων: καθορίστηκαν πολλά ζητήματα συντονισμού λόγω του νέου μεγέθους χάρτη.
  • Βράχοι της Θορίας: σταθεροί έτσι ώστε να μπορεί να δει κανείς yetis που κινείται σε τρύπα σε ομίχλη.
  • Σταθερό όνομα ομάδας παικτών σε διάφορα σενάρια.
  • Σταθερή μεταφορά πλευράς παίκτη σε διάφορα σενάρια.
  • Γλώσσα και i18n:
  • Ενημερωμένες μεταφράσεις: Τσέχικα, Γαλικιανά, Γερμανικά, Ιταλικά, Πορτογαλικά, Σκωτικά Κελτικά, Σλοβακικά, Ισπανικά
  • API Lua:
  • Αναβαθμίστηκε Lua στην έκδοση 5.2.3.
  • Διάφορα και διορθώσεις σφαλμάτων:
  • Micro AIs: εμφανίζουν μόνο μηνύματα σφάλματος στην οθόνη όταν βρίσκονται σε λειτουργία εντοπισμού σφαλμάτων
  • Πλησιέστερη παρεμβολή γειτόνων που χρησιμοποιείται όταν κάνετε μεγέθυνση στις μονάδες και τις επιφάνειες. Δείτε το https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 και το σχετικό e-mail dev-talk
  • Μηχανή WML:
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδισε [animate_unit] να εμφανίσει κινούμενα σχέδια θανάτου ή νίκης για τις μονάδες που τα φιλτράρουν με βάση το όπλο (π.χ., Wose)

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.12.1:

  • Καμπάνιες:
  • Υπόμνημα Wesmere:
  • Ka'lian υπό επίθεση: διορθώθηκαν περισσότερα ζητήματα λόγω του νέου μεγέθους χάρτη.
  • Ka'lian υπό επίθεση: διορθώθηκαν δύο θέματα με ομίχλη. Αυτό διορθώνει το σφάλμα # 22880.
  • Τελευταία στάση των ξωτικών: δεν όρισε όλους τους ηγέτες των ελβετών να μπορέσουν να στρατολογήσουν.
  • Τελευταία στάση των ξωτικών: σταθερά σφάλματα στην άφιξη του κόμματος Olurf και Olurf.
  • Κυνηγοί επικηρυγμένων: καθορίστηκαν πολλά ζητήματα συντονισμού λόγω του νέου μεγέθους χάρτη.
  • Βράχοι της Θορίας: σταθεροί έτσι ώστε να μπορεί να δει κανείς yetis που κινείται σε τρύπα σε ομίχλη.
  • Σταθερό όνομα ομάδας παικτών σε διάφορα σενάρια.
  • Σταθερή μεταφορά πλευράς παίκτη σε διάφορα σενάρια.
  • Γλώσσα και i18n:
  • Ενημερωμένες μεταφράσεις: Τσέχικα, Γαλικιανά, Γερμανικά, Ιταλικά, Πορτογαλικά, Σκωτικά Κελτικά, Σλοβακικά, Ισπανικά
  • API Lua:
  • Αναβαθμίστηκε Lua στην έκδοση 5.2.3.
  • Διάφορα και διορθώσεις σφαλμάτων:
  • Micro AIs: εμφανίζουν μόνο μηνύματα σφάλματος στην οθόνη όταν βρίσκονται σε λειτουργία εντοπισμού σφαλμάτων
  • Πλησιέστερη παρεμβολή γειτόνων που χρησιμοποιείται όταν κάνετε μεγέθυνση στις μονάδες και τις επιφάνειες. Δείτε το https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 και το σχετικό e-mail dev-talk
  • Μηχανή WML:
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδισε [animate_unit] να εμφανίσει κινούμενα σχέδια θανάτου ή νίκης για τις μονάδες που τα φιλτράρουν με βάση το όπλο (π.χ., Wose)

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.11.0:

  • Το παράθυρο διαλόγου "Ενημέρωση πρόσθετων" έχει αντικατασταθεί με μια εναλλακτική λειτουργία προβολής για τον κύριο Διαχειριστή πρόσθετων
  • Ο Διαχειριστής πρόσθετων επιτρέπει τώρα το φιλτράρισμα των πρόσθετων κατά κατάσταση εγκατάστασης (όλα, εγκατεστημένα, μη εγκατεστημένα, αναβαθμισμένα)
  • Τα πρόσθετα στο Διαχειριστή πρόσθετων αρχικά ταξινομούνται ανά τίτλο αντί της σειράς που είχαν αρχικά μεταφορτωθεί στον διακομιστή
  • Τα πρόσθετα με σπασμένα / μη διαθέσιμα εξαρτήματα αναφέρονται στον χρήστη
  • Η προτροπή add-on dependencies αναφέρει όλες τις εξαρτήσεις που έχουν επιλυθεί αναδρομικά, όχι μόνο οι άμεσες εξαρτήσεις
  • Η κατάσταση εγκατάστασης, αναβάθμισης και δημοσίευσης προσθέτου αναφέρεται ως υποσημείωση για κάθε καταχώρηση λίστας, συν ένα πεδίο στο παράθυρο διαλόγου Περιγραφή
  • Το πλαίσιο κειμένου του φίλτρου διαχείρισης προσθέτων διατηρείται κατά τη διάρκεια της ίδιας σύνδεσης (δηλ. κατά την εγκατάσταση πολλών προσθέτων)
  • Πρόσθετος διακομιστής:
  • Απόρριψη πρόσθετων με ονόματα ή τίτλους που ξεκινούν με χαρακτήρα σήμανσης μορφής WML (οποιοδήποτε από τα *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,
  • Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.10.4:

    • Καμπάνιες:
    • Μια ιστορία δύο αδελφών:
    • Διόρθωση σφάλματος # 19949: Ενεργοποιεί τον αριστερό μετρητή αρχικά λανθασμένο όταν οι στόχοι αλλάζουν και το όριο περιστροφής είναι εκτεταμένο
    • Γιος του μαύρου ματιού:
    • Διορθωμένο σφάλμα # 19686: Καθορίστηκαν δύο μεταβλητές έλεγχοι που εμπόδισαν την εμφάνιση ορισμένων συμβολοσειρών στο Back Home
    • Σκήπτρο πυρκαγιάς:
    • Διατηρήστε τη λίστα ανάκλησης στο τέλος του σεναρίου 7
    • Κάτω από το Κάψιμο ήλιων:
    • Η λήψη του δακτυλίου της ταχύτητας είναι τώρα προαιρετική
    • Γλώσσα και i18n:
    • Ενημερώσεις μεταφράσεων: Αγγλικά, Κινέζικα (απλοποιημένα). Ελληνικά, Ουγγρικά, Ιαπωνικά, Λατινικά, Λιθουανικά, Παλαιά Αγγλικά, Ρωσικά, Σερβικά, Σλοβακικά, Ισπανικά, Ουκρανικά
    • Το έδαφος:
    • Βελτιώστε την εμφάνιση μέσα στις φυσικές περιοχές του τοπίου των σπηλαίων (Xu)
    • Βελτιώστε την εμφάνιση της άμμου κοντά σε βρωμιά με μεταβάσεις
    • Διεπαφή χρήστη:
    • Προσπαθώντας να ξεκινήσει κίνηση (ή επίθεση) πριν τελειώσει η προηγούμενη κίνηση, δεν επιλέγει πλέον την τρέχουσα μονάδα (σφάλμα # 19734). (Η νέα εντολή κίνησης εξακολουθεί να παραβλέπεται σκόπιμα.)
    • Σταθερό bug # 19783: Απενεργοποίηση εντολών ενώ εκτελούνται τα στοιχεία μενού WML.
    • Σταθερό σφάλμα # 19533: Και οι δύο συμβουλές ζημιών λαμβάνουν τώρα υπόψη τους τοπικούς παράγοντες.
    • Μηχανή WML:
    • Σταθερή μακροεντολή CALL_FUNCTION (σφάλμα # 19805)
    • Διάφορα και διορθώσεις σφαλμάτων:
    • Διορθώστε το σφάλμα # 19753, λείπει η μετάβαση hex
    • Σταθερό: Επιτρέψτε την αυστηρή σύνταξη με το CMake χρησιμοποιώντας το επερχόμενο gcc-4.8.
    • Σταθερό bug # 19795: OOS όταν χρησιμοποιείται [message] [option] σε ένα συμβάν έναρξης (single player) όταν ο ελεγκτής πλευράς 1 είναι null.

    Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.9.14:

  • Σταθερό bug # 18962 και σφάλμα # 19214: Οι ηγέτες της AI δεν είναι πλέον αργά για να επιλέξουν επιθέσεις.
  • Γλώσσα και i18n:
  • Αλλάχτηκε η γραμματοσειρά που χρησιμοποιείται για τις γλώσσες CJK στα DroidSans.
  • Ενημερωμένες μεταφράσεις: Αγγλικά, Κινέζικα (απλοποιημένα), Τσεχικά, Ολλανδικά, Εσθονικά, Γαλλικά, Γαλικιανά, Γερμανικά, Ουγγρικά,

    Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.9.13:

    • Γλώσσα και i18n:
    • Ενημερωμένες μεταφράσεις: Αγγλικά, Τσέχικα, Ολλανδικά, Γαλλικά, Γαλικιανά, Γερμανικά, Ουγγρικά, Κορεάτικα, Λατινικά, Λιθουανικά,
    • Για πολλούς παίκτες:
    • Διορθώστε τη διεπαφή χρήστη που έχει οριστεί στην πλευρά 1 κατά την εισαγωγή της λειτουργίας "linger" (σφάλμα # 15847).
    • Διορθώνει την εμφάνιση μεγαλύτερων πορτραίτων σε μικρότερες οθόνες (σφάλματα # 17961 και # 18686).
    • Μεταβολές μονάδων και εξισορρόπηση:
    • Αλλαγή των απαιτήσεων AMLA του Lancer και του Deathblade για να συμμορφωθεί με τα ισχύοντα πρότυπα AMLA.
    • Διεπαφή χρήστη:
    • Σταθερό bug # 19118: Προεπιλεγμένο θέμα: οι συντεταγμένες αλληλεπικαλύπτονται με τον πίνακα κατάστασης ρολογιών σε μικρές οριζόντιες αναλύσεις. Επίσης διορθώθηκε για το θέμα widescreeen.
    • Κατασκευάστηκε έτσι ώστε οι λέξεις "AM" / "PM" εμφανίζονται στα προεπιλεγμένα και ευρείας οθόνης θέματα στις χαμηλότερες υποστηριζόμενες αναλύσεις.
    • Λευκός πίνακας:
    • Εμφανίστε τους αριθμούς στροφής στις προγραμματισμένες κινήσεις πολλαπλών περιστροφών.
    • Επιδιόρθωση επιθέσεων που δεν τελειώνουν αλλά εξακολουθούν να μεταδίδονται μέσω του δικτύου κατά την εκτέλεση όλων των ενεργειών.
    • Διάφορα και διορθώσεις σφαλμάτων:
    • Προωθήσατε μια νέα έκδοση του διαλόγου ιστορικού ιστορικού καταγραφής συνομιλιών για πολλούς παίκτες.
    • Σταθερό σφάλμα # 19188: Το παράθυρο διαλόγου "Γυρίστε" πάντα μιλάει για το Konrad στο σεμινάριο.
    • Προστέθηκε η θύρα NativeClient.
    • Βελτιστοποιημένη ενημέρωση οθόνης (μεγέθυνση, αλλαγή ToD) και framerate.

    Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.9.10:

    • Καμπάνιες:
    • Κάθοδος στο σκοτάδι:
    • Ένα μικρό πλεονέκτημα, μέρος 1: χρησιμοποιείται για 24 ώρες.
    • Γιος του μαύρου ματιού:
    • Προς το λιμάνι του Tirigaz: χρησιμοποιήθηκε για 24 ώρες.
    • Κάτω από τους καυτούς ήλιους
    • Υποθαλάσσιος αγώνας: δεν είναι πλέον δυνατό να κερδίσετε επιτρέποντας στους συμμάχους να πεθάνουν.
    • Σε όλη την σκληρή άμμο: η μαύρη όαση χειρός δεν μπορεί πλέον να εισέλθει χωρίς να πυροδοτήσει τους ληστές.
    • Γραφικά:
    • Νέες κινήσεις:
    • Πειραματόρος Goblin τρέχει SE.
    • Ο Μέρμαν επιτίθεται εναντίον του μαχητικού SE.
    • Το έδαφος:
    • Να φυλάσσεται ψηλός χώρος κατασκήνωσης δίπλα στο κατάστρωμα του καταυλισμού.
    • Οι συνδυασμοί εδάφους / λόφων δεν εμφανίζονται πλέον μαύροι στο ελάχιστο
    • Το προεπιλεγμένο χρώμα της ομάδας εφαρμόστηκε πάντα τελευταίο. διορθώνει σφάλμα # 18817
    • Αφαίρεση εικόνων μονάδας Khalifate.
    • Γλώσσα και i18n:
    • Κατασκευάστηκε έτσι ώστε όλα τα μπλοκ συλλαβών του Hangul να καλύπτονται από τον κώδικα φόρτωσης γραμματοσειράς.
    • Ενημερωμένες μεταφράσεις: Αγγλικά, Τσέχικα, Ολλανδικά, Φινλανδικά, Γαλλικά, Ινδονησιακά, Ιρλανδικά, Ιταλικά, Ιαπωνικά, Κορεάτικα, Λατινικά, Λιθουανικά,
    • Για πολλούς παίκτες:
    • Νέος χάρτης: Aethermaw.
    • Ενημερωμένοι χάρτες: Hamlets, Howling Ghost Badlands, Χιλιάδες τσιμπιδάκια.
    • Το έδαφος:
    • Η όαση μπορεί να τοποθετηθεί σε οποιοδήποτε έδαφος, αλλιώς στη βάση.
    • Νέα παραλλαγή σήψης για ξύλινη γέφυρα.
    • Αλλαγές μονάδας και Εξισορρόπηση
    • Όλες οι μονάδες που έχουν τοποθετηθεί τώρα έχουν κάλυψη δασικής άμυνας στο 30%. Αυτό μειώνει την άμυνά τους στους δασωμένους λόφους από 40% σε 30%
    • Τα δάση παρέχουν πλέον την καλύτερη άμυνα και τη χειρότερη κίνηση σε όλο το έδαφος και όχι μόνο στους λόφους - επιδιορθώνει το σφάλμα # 18216.
    • Το XP που απαιτείται για ένα AMLA είναι τώρα 50 * επίπεδο (και 25 για επίπεδο 0) αντί για πάντα 150.
    • Αυξήθηκε η HP του Great Mage από 55 σε 60.
    • Αυξήθηκε η επιλεγμένη επίθεση του Footpad από το 4-2 στο 5-2.
    • Αφαίρεση των μονάδων του Χαλιφάτου, της φατρία και της εποχής.
    • Διεπαφή χρήστη:
    • Αφαιρέθηκε το χαρακτηριστικό UI των σημείων διαδρομής ('w'), επειδή ο πίνακας παρέχει παρόμοια λειτουργικότητα.
    • Προστέθηκε η επιλογή σε προηγμένες προτιμήσεις που επιτρέπει τη χρήση της μορφής ρολογιού δώδεκα ωρών.
    • Επανενεργοποιημένες "ενημερώσεις για την κάλυψη καθυστέρησης".
    • Οι μονάδες επιβραδύνσεως είναι τώρα χρωματισμένες ώστε να είναι αναγνωρίσιμες με μια ματιά.
    • Διάφορα και διορθώσεις σφαλμάτων:
    • Επαναφέρετε το "Liminal" ευθυγραμμία. Οι θωρακικές μονάδες αγωνίζονται καλύτερα κατά τη διάρκεια του λυκόφωτος.

    Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.9.8:

    • Γλώσσα και i18n:
    • Ενημερώσεις μεταφράσεων: Εσθονικά, Γαλικιανά, Λατινικά, Ρωσικά.
    • Για πολλούς παίκτες:
    • Νέα γη:
    • Η σταθερή «γεωργία» δεν μεταφράζεται μερικές φορές και η έρευνα για τη γεωργία δεν υπολογίζεται αν η σειρά έρευνας δεν έχει αλλάξει (σφάλμα # 16477)
    Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.8.2:

    • διορθώνει πολλά μικρότερα σφάλματα, >
    • πολλές καμπάνιες έλαβαν ορισμένες ενημερώσεις για να διορθώσουν τα προβλήματα που εμφανίστηκαν τις τελευταίες εβδομάδες
    • όλες οι εικ νες μονάδας στο πλαίσιο του καυστήρα θα πρέπει να εμφανίζονται ξανά σωστά
    • ένα κομμάτι μουσικής αντικαταστάθηκε από μια βελτιωμένη έκδοση
    • ενημερώθηκαν κάποια γραφικά και μεταφράσεις

    Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.8.1:

    • Εισαγάγετε ξανά το παλιό λόμπι αφού το νέο έχει κάποια σημαντικά προβλήματα (το νέο είναι ακόμα διαθέσιμο μέσω μιας επιλογής)
    • Διορθώθηκαν αρκετά μικρότερα προβλήματα στο νέο λόμπι
    • Διορθώθηκε ένα συνηθισμένο σφάλμα στο multiplayer ("Λείπει WML Child") το οποίο εμπόδισε τα παιχνίδια να λειτουργούν
    • Νέος χάρτης για πολλούς παίκτες: "Elensefar Courtyard"
    • Αρκετές μικρότερες διορθώσεις καμπάνιας και πολλές ενημερώσεις μετάφρασης

  • Παρόμοια λογισμικά

    MegaGlest
    MegaGlest

    22 Jun 18

    Historia-Battles
    Historia-Battles

    17 Jul 15

    Klotski
    Klotski

    2 Jun 15

    Άλλο λογισμικό του προγραμματιστή The Battle for Wesnoth

    Σχόλια για The Battle for Wesnoth

    Τα σχόλια δεν βρέθηκε
    προσθήκη σχολίου
    Ενεργοποιήστε τις εικόνες!