PsychoPy

Screenshot Λογισμικό:
PsychoPy
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 1.81.03
Ανεβάστε ημερομηνία: 1 Mar 15
Προγραμματιστής: Jonathan Peirce
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 869

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Μια εναλλακτική λύση για το MATLAB, PsychoPy είναι ένα πακέτο ανοιχτού κώδικα για τη δημιουργία και τη διαχείριση των ερεθισμάτων ψυχολογία στην Python.
PsychoPy συνδυάζει τα γραφικά OpenGL δυνάμεις του με την εύκολη σύνταξη της Python για να δώσει ψυχοφυσική μια ελεύθερη και απλή παρουσίαση ερέθισμα και τον έλεγχο πακέτο.
Αυτό μπορεί να επιτρέψει την παρουσίαση των ερεθισμάτων και των συλλογών δεδομένων για ένα ευρύ φάσμα της ψυχολογίας, της νευροεπιστήμης και ψυχοφυσική πειράματα

Χαρακτηριστικά :.

    < li class = "bbli"> Χαρακτηριστικά:
  • Απλή διαδικασία εγκατάστασης
  • Πλατφόρμα ανεξάρτητη - να τρέξετε το ίδιο σενάριο για Νίκη, OS X ή Linux
  • Ευέλικτη μονάδες ερέθισμα (μοίρες, cm, ή pixel)
  • Coder διεπαφή για εκείνους που τους αρέσει να προγραμματίσετε
  • Interface Builder για εκείνους που δεν το κάνουν
  • Είσοδος από κουτιά πληκτρολόγιο, το ποντίκι ή το πλήκτρο
  • υποστήριξη πολλαπλών οθονών
  • αυτόματη βαθμονόμηση της οθόνης (απαιτείται PR650 ή Minolta LS110)

  • την ένταξη του υλικού:
  • Η επικοινωνία μέσω σειριακές θύρες
  • Η επικοινωνία μέσω παράλληλες θύρες
  • Η επικοινωνία μέσω καταρτίζονται προγράμματα οδήγησης (DLL και dylibs)

  • Διασυνδέσεις είναι προμεταγλωτισμένο για:
  • Spectrascan PR650
  • Minolta LS110
  • Cambridge Συστήματα Έρευνας Bits ++
  • Cedrus κουτιά ανταπόκρισης (σειρά RB7xx)

  • Τεράστια ποικιλία ερεθισμάτων που δημιουργούνται σε πραγματικό χρόνο:
  • Γραμμική σχάρες, εικόνες συνεχώς ενημέρωση
  • σχάρες Radial
  • Τυχαία τελείες
  • Ταινίες (DivX, MOV, MPG ...)
  • Κείμενο (Unicode σε οποιαδήποτε γραμματοσειρά TrueType)
  • Σχήματα
  • Ήχοι (τόνοι, NumPy συστοιχίες, WAV, OGG ...)

Τι είναι καινούργιο σε αυτήν την έκδοση:

  • ΣΤΑΘΕΡΑ:
  • Περαιτέρω διορθώσεις σε αποχρώσεις του γκρι χρωματισμό (κάποιες εικόνες δεν ανιχνεύθηκαν σωστά, όπως αποχρώσεις του γκρι από PIL έτσι οι δοκιμές δεν εργάζονταν)
  • Μηχανήματα που δεν υποστηρίζουν shaders ή framebuffer αντικείμενα προβάλλοντας σφάλμα σε win.flip () αν το επιχείρημα useFBO δεν είχε ρυθμιστεί με το χέρι σε False. Μηχανές που δεν υποστηρίζουν τις νέες μεθόδους αξιοποίησης γίνεται πλέον πιο χαριτωμένα
  • Named χρώματα δεν ερμηνεύεται σωστά από την visual.Window (αλλά δούλεψε μια χαρά για ερεθίσματα)
  • Το μήνυμα σφάλματος σχετικά με TextBox / FontManager δεν εργάζονται δεν εμφανίζεται πια
  • Αποκαταστάθηκε η απαίτηση που wx είναι η έκδοση 2.8.x μόνο μέχρι να έχουμε χρόνο για να ελέγξει 3.0 συμβατότητα πιο βαθιά

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.74.03:

  • ΣΤΑΘΕΡΑ:
  • Η πολυγραμμικό πλαίσιο εισαγωγής κειμένου στην επιλογή Δημιουργία κειμένου συστατικό ήταν σπασμένα.
  • βελτιωθεί:
  • Serial (RS232) διασύνδεση με fORP κουτί κουμπί για να αποφύγετε την εγγραφή επαναλαμβανόμενες πιέσεις. Δεν επηρεάζει τη χρήση του fORP κουτί από θύρα USB.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.71.00:

  • Προστέθηκε:
  • μέθοδος RatingScale να επιτρέπει στο χρήστη να setMarkerPosition ()
  • διαλόγους Builder εμφανίσει ένα, AO $ "για να υποδείξει τους τομείς που αναμένουν κώδικας / αριθμητικό εισόδου
  • τμήμα του κειμένου έχει τώρα μια παράμετρο wrapWidth να ελέγξει το πλαίσιο οριοθέτησης του κειμένου
  • Αδιαφάνεια παραμέτρων στα συστατικά οπτικού ερεθίσματος στο οικοδόμος, έτσι ώστε να μπορεί σήμερα να βασιστεί καρό κλπ από τον κατασκευαστή
  • ΣΤΑΘΕΡΑ:
  • να επεξεργαστείτε ή να διαγράψετε το όνομα αρχείου από το πλαίσιο διαλόγου βρόχο
  • Bug στο RunTimeInfo (δεν υποθέτει ότι ο χρήστης έχει εγκατασταθεί GIT)
  • Bug στο BufferImageStim
  • Bug στο Builder Ratingscale (πάντα τελειώνει ρουτίνα σχετικά με την απάντηση)
  • Πρόβλημα με βρόγχων στην Builder. Εσωτερικός βρόχος δεν είχε επαναληφθεί. Βρόχοι είναι τώρα μόνο δημιουργούνται, όταν θα χρειαστούν στον κώδικα, και όχι στην αρχή του σεναρίου
  • Παροχή πολλά ερεθίσματα δεν λειτουργούσε πέρα ​​από 1000 στοιχεία (που καθορίζεται από την αφαίρεση των δοκιμών βάθος)
  • συστατικό ποντίκι χρησιμοποιούν τώρα σωστά εκκίνησης / διάρκεια (σπασμένα από 1.70.00)
  • Κατά την αλλαγή της υφής (εικόνα) του PatchStim, το ερέθισμα τώρα, Äòremembers «αν είχε δημιουργηθεί με καμία μέγεθος / SF σετ και ενημερώνει αυτά για τη νέα εικόνα (προηγουμένως το μέγεθος / SF πήρε οριστεί σύμφωνα με την πρώτη υφή παρέχεται)
  • Κάνοντας έναν αριθμό σε Builder Συστατικό ήχου τώρα δεν παράγει ήχο της συχνότητας
  • Προστέθηκε, Äòsound ',' misc ',' log 'στα ονόματα στοιχείο που PsychoPy θα αρνηθεί. Επίσης, ένα ελαφρώς πιο κατατοπιστική προειδοποίηση όταν το όνομα έχει ήδη ληφθεί
  • παράμετρος αδιαφάνεια έχει καμία επίδραση στην TextStim όταν χρησιμοποιούν shaders
  • Bug με MovieStim δεν ξεκινώντας στην αρχή της ταινίας, εκτός αν μια νέα ταινία προστέθηκε σε κάθε ρουτίνα

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.70.01:

  • Αλλαγή:
  • Χρήση allowedKeys σε Συστατικό Πληκτρολόγιο. Θα χρησιμοποιηθεί για να είναι σε θέση να πληκτρολογήσετε YNQ να πάρει τα κλειδιά, αλλά αυτό ήταν σύγχυση όταν τότε απαιτείται, Äòspace »ή, Äòleft» κ.λπ. Τώρα πρέπει να πληκτρολογήσετε, AOY »,« ν »,« Q », το οποίο καθιστά περισσότερο προφανές πώς να περιλαμβάνουν, Äòspace »,« αριστερά »,« δεξιά »...
  • Dot αλγόριθμος DotStim. Προηγουμένως οι signalDots = ίδιες / διαφορετικές χρησιμοποιούσε το αντίθετο με την ορολογία Scase και των συνεργατών του, τώρα που ταιριάζουν. Επίσης, η προεπιλεγμένη μέθοδος για noiseDots ήταν, Äòposition »και αυτό έχει αλλάξει σε, Äòdirection». Η τεκμηρίωση που εξηγεί τους αλγόριθμους έχει αποσαφηνιστεί.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.65.00:

  • ΣΤΑΘΕΡΑ λάθη με την εισαγωγή από, Äòext »και, Äòcontrib »
  • ΔΙΟΡΘΩΣΗλάθος demos joystick
  • Fixed bug στο βάθος ElementArrayStim
  • Fixed bug στο misc.maskMatrix. Δεν χρησιμοποιούσε σωστή κλίμακα (0: 1) για το στάδιο της μάσκας
  • ΣΤΑΘΕΡΑ buglet σε StairHandler, η οποία μόνο τερματισμό κατά τη διάρκεια μιας αντιστροφής
  • Fixed bug κατά τη φόρτωση ταινίες - θα πρέπει σιωπηρά παύση μέχρι την πρώτη ισοπαλία () (χάρη Giovanni Ottoboni)
  • Βελτίωση του χειρισμού των μη απαντήσεων σε πειράματα Builder, και αυτό μπορεί τώρα να είναι η σωστή απάντηση πάρα πολύ (corrAns = Καμία). δηλ. μπορούμε να κάνουμε τώρα go / no-go πειράματα. (Μη-απαντήσεις είναι πλέον κενά κελιά στο Excel αρχείο, δεν & quot? - & Quot? Όπως και πριν.)

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.62.02:

  • Σταθερό: πρόβλημα με RadialStim προκαλώντας επόμενες TextStims να μην είναι ορατό
  • Διόρθωση: σφάλμα με την αποθήκευση δεδομένων StairHandler ως .xlsx
  • Προστέθηκε: επιλογή για gui.fileOpenDlg και fileSaveDlg να λάβετε ένα προσαρμοσμένο φίλτρο αρχείο
  • Σταθερό: εφαρμογή οικοδόμος σκάλες (εκκίνησης ήταν λάθη)
  • Σταθερό: πρόσθεσε Sound.setSound () έτσι ώστε να ακούγεται σε οικοδόμος μπορεί να πάρει νέες τιμές κάθε δίκη
  • Σταθερό: όταν μια ρουτίνα έχει αντιγραφεί και επικολληθεί δεν ενημερώνει το όνομά του σωστά (π.χ. όταν εισάγεται στη ροή κράτησε το όνομα προέλευσης)
  • Σταθερό: απόδοση των χρωμάτων για ερεθίσματα σε μηχανήματα μη-shader χρήση DKL, LMS, και το όνομα χώρους χρώμα
  • Προστέθηκε: data.QuestHandler (Χάρη στην Zarrar Σεχζάντ). Αυτό μοιάζει πολύ με StairHandler αλλά χρησιμοποιεί το QUEST ρουτίνα της Watson και Πέλλης
  • άλλαξε: TextStim προσανατολισμός πηγαίνει τώρα τον άλλο τρόπο, για λόγους συνέπειας με άλλα ερεθίσματα (χάρη Manuel Spitschan για να παρατηρήσει)
  • Σταθερό: Πρόβλημα με DotStim χρήση, Äòsqr 'fieldShape
  • Προστέθηκε: MovieStim έχει τώρα μια μέθοδο setMovie () (ένα αντίγραφο του loadMovie ())
  • Σταθερό: πρόβλημα με MovieStim.loadMovie () όταν μια ταινία έχει ήδη φορτωθεί

Παρόμοια λογισμικά

GMOD
GMOD

23 Jul 15

NArray
NArray

12 May 15

APLpy
APLpy

14 Apr 15

BioPerl
BioPerl

13 Apr 15

Σχόλια για PsychoPy

1 Σχόλια
  • مجید 18 Oct 15
    متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.
    مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
    سپاسگذارم
    majid.mokhtari91@gmail.com
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!
Αναζήτηση ανά κατηγορία