Kiwi.JS

Screenshot Λογισμικό:
Kiwi.JS
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 1.4.0 επικαιροποιημένο
Ανεβάστε ημερομηνία: 10 Feb 16
Προγραμματιστής: Kiwi.JS Development Team
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS είναι μία από τις καλύτερες εναλλακτικές λύσεις για να κινείται μακριά από το Flash ανάπτυξης παιχνιδιών τώρα.

Αυτό το μικρό πλαίσιο τη Javascript αγκαλιάζει το νέο πρότυπο HTML 5 και επιχορηγήσεις προγραμματιστές πρόσβαση σε ένα ευρύ φάσμα χαρακτηριστικών και των εργαλείων που απλοποιούν τη διαδικασία της οικοδόμησης παιχνίδια browser-based.

Αυτά τα παιχνίδια μπορούν να παιχτούν σε επιτραπέζιους υπολογιστές και κινητές πλατφόρμες, με την κορυφαία υποστήριξη περιλαμβάνεται για τα δύο κύρια κινητά ανταγωνιστές, iOS και Android.

Χτισμένο από την αρχή να χρησιμοποιεί επιτάχυνση υλικού WebGL απόδοση, Kiwi.JS παιχνίδια είναι σε υψηλό βαθμό ετοιμότητας & nbsp? και θα πρέπει επίσης να συνεργαστεί με όλα τα σύγχρονα προγράμματα περιήγησης, ενώ HTML5 καμβά χρησιμοποιείται σε παλαιότερες εκδόσεις του προγράμματος περιήγησης.

Υπάρχει επίσης υποστήριξη για τις χειρονομίες αφής, ακόμη και για εκδηλώσεις multi-touch, κάνει τα παιχνίδια εύκολο να ελεγχθεί και να αλληλεπιδρούν με.

Από την πλευρά του προγραμματιστή, διαθέτει όπως η διαχείριση περιουσιακών στοιχείων, διαχείριση κατάσταση του παιχνιδιού, καθώς και ένα προηγμένο σύστημα συστατικά θα πρέπει να βοηθήσει τους προγραμματιστές τη δημιουργία πολύπλοκων παιχνίδια και ακόμη και συνδέστε τις δικές τους επεκτάσεις του πυρήνα Ακτινίδια.

Τι είναι καινούργιο σε αυτήν την έκδοση:

  • Διορθώσεις σφαλμάτων:
  • Ψυχαγωγία τώρα παίζει σωστά μη-looping κινούμενα σχέδια.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop και .onComplete τώρα σωστά τεκμηριωμένη στο API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () και Geom.Intersect.lineToRawSegment () τώρα λειτουργεί σωστά σε όλες τις περιπτώσεις.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () ονομάζεται τώρα σωστά στο docs API.
  • Geom.Line.perp () μπορεί τώρα να ασχοληθεί με τα σημεία στο (0,0) και άλλες άκρη περιπτώσεις.
  • Μέθοδος Προστέθηκε Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () για να επιτρέψει lineSegmentToRectangle () για να λειτουργήσει σωστά.
  • Ψυχαγωγία τώρα παίζει σωστά 1 κινούμενες εικόνες με καρέ και αποστέλλει σήματα κατάλληλα.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () επιστρέφει τώρα κανονικοποιημένη γωνίες, έτσι τα αποτελέσματα είναι πραγματικά πλησιέστερο.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.3.0:

  • Διορθώσεις σφαλμάτων:
  • Ψυχαγωγία τώρα παίζει σωστά μη-looping κινούμενα σχέδια.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop και .onComplete τώρα σωστά τεκμηριωμένη στο API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () και Geom.Intersect.lineToRawSegment () τώρα λειτουργεί σωστά σε όλες τις περιπτώσεις.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () ονομάζεται τώρα σωστά στο docs API.
  • Geom.Line.perp () μπορεί τώρα να ασχοληθεί με τα σημεία στο (0,0) και άλλες άκρη περιπτώσεις.
  • Μέθοδος Προστέθηκε Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () για να επιτρέψει lineSegmentToRectangle () για να λειτουργήσει σωστά.
  • Ψυχαγωγία τώρα παίζει σωστά 1 κινούμενες εικόνες με καρέ και αποστέλλει σήματα κατάλληλα.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () επιστρέφει τώρα κανονικοποιημένη γωνίες, έτσι τα αποτελέσματα είναι πραγματικά πλησιέστερο.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.2.0:

  • Pro εργαλείων αρχιτεκτονική έξω από το wazoo
  • Όλες οι Component αντικείμενα σε μια ομάδα ή οντότητα θα ενημερώσει αυτόματα όταν η κατάσταση ενημερώσεις. Αυτό επιτρέπει σε ένα πλήρες Σύστημα Component Φορέα.

  • Βοηθοί
  • iMER υλοποιηθεί. Μπορείτε τώρα να καλέσετε Clock.setInterval και Clock.setTimeout, παρά το χάος γύρω με τρεις ή περισσότερες κλήσεις για να πάρει το ίδιο αποτέλεσμα. Αυτοί οι βοηθοί τρέχει σε ρολόγια παιχνίδι, και θα σέβεται τη χειραγώγηση του ρολογιού και οι παύσεις.
  • Kiwi.Log πρόσθεσε. Αυτό αντικαθιστά και αναβαθμίσεις console.log λειτουργικότητα, με την καταγραφή, την τοποθέτηση πινακίδων, και επιλεκτική σίγαση. Είναι ένα μεγάλο βήμα για τον εντοπισμό σφαλμάτων!
  • αντικειμένου Kiwi.Utils.Color μπορεί να καταγράψει και τις αξίες χρώμα εξόδου σε ένα πολύ ευρύ φάσμα των μορφών, συμπεριλαμβανομένων RGB, RGBA, HSL, HSV, λειτουργίες χρώμα CSS, και κανονικό ή ακέραιες τιμές.
  • Animation έχει ένα σήμα που ονομάζεται onComplete οποία πυρκαγιές μετά τον τερματισμό.
  • TextField έχει τώρα μια HitBox.
  • παράμετρο παιχνίδι domParent μπορούν πλέον να χρησιμοποιούν επιλογείς CSS.
  • Kiwi.Utils.Common.between (x, a, b) μέθοδο πρόσθεσε. Είναι πολύ πιο γρήγορα για να ελέγξετε αν κάτι είναι ανάμεσα σε δύο αριθμούς τώρα.
  • Input.Pointers τώρα έχει πιεστεί και κυκλοφόρησε κτήτορες, επιτρέποντάς σας να δείτε αν ένα ποντίκι ή το δάχτυλο πιέστηκε ή κυκλοφόρησε μόνο το τελευταίο καρέ.
  • Camera.transformPointToScreen πρόσθεσε, που σας επιτρέπει να μεταφράσετε τον κόσμο σημεία σε συντεταγμένες οθόνης. Αυτό είναι το αντίθετο της Camera.transformPoint.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.1.1:

  • εκδηλώσεις Ποντίκι (κάτω, πάνω, τροχός κύλισης και κίνηση ) εμποδίζει τώρα την προεπιλεγμένη ενέργεια από τη διαφυγή προς το υπόλοιπο μέρος της σελίδας.
  • Για CocoonJS το προεπιλεγμένο χρώμα στάδιο είναι τώρα # 000000 ". Ακόμα κι αν το παιχνίδι σας δεν γεμίζει ολόκληρη την οθόνη, το renderer WebGL θα χρησιμοποιήσει αυτό το χρώμα για να συμπληρώσετε όλα τα μέρη εκτός της περιοχής του παιχνιδιού.

  • τρόποι
  • Blend τώρα λειτουργούν σωστά σε CocoonJS όταν deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON έχει οριστεί, για τον καθορισμό μια σειρά από σφάλματα. Αυτό επιτρέπει την ανάπτυξη CocoonJS σε ένα ευρύτερο φάσμα των συσκευών με πιο αξιόπιστη ποιότητα.
  • Μέθοδοι για μια σειρά γεωμετρικών αντικειμένων (όπως η μέθοδος angleTo για Point) έχουν καθοριστεί.

Απαιτήσεις :

  • να ενεργοποιήσετε την Javascript από την πλευρά του πελάτη
  • HTML 5 enabled browser

Παρόμοια λογισμικά

LOVE
LOVE

1 Mar 15

2048
2048

12 Apr 15

melonJS
melonJS

12 May 15

Σχόλια για Kiwi.JS

Τα σχόλια δεν βρέθηκε
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!
Αναζήτηση ανά κατηγορία