Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 0.85.6
Ανεβάστε ημερομηνία: 14 Apr 15
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 45
QuakeSpasm είναι μια μηχανή για το δημοφιλές παιχνίδι Quake λογισμικού iD. Περιλαμβάνει μια μεγάλη προσαρμοσμένη κονσόλα γραφικών, ένα πειραγμένο γραμμή κατάστασης και της γραμμής εντολών αυτόματο πλήρη, αρκετά σοβαρό σφάλμα-διορθώσεις, καθώς και on-the-fly λειτουργία βίντεο αλλάζει.
Τεχνικά, εκτελείται εγγενώς στα 64 bit επεξεργαστές, και - να βασίζεται σε SDL FitzQuake - υποστηρίζει όλα τα νέα mods και τα περισσότερα λειτουργικά συστήματα
Τι είναι καινούργιο σε αυτή την έκδοση: <. / p>
- Περισσότερη δουλειά για ρυθμιστικό κορδόνι ασφαλείας
- Ανάκληση αλλαγή v0.85.5 του δεν επιτρέπει deathmatch και κοτέτσι cvars να τεθούν ταυτόχρονα (αναφέρθηκε για τη δυνατότητα να προκαλέσουν προβλήματα συμβατότητας με mods)
- Αρκετές καθαρισμούς / αλλαγές στο στρώμα cvar
- Μικρά διορθώσεις SDL βίντεο.
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.85.5:
- SDL εντολές του οδηγού ενημερώθηκε, προσθέτοντας μητρική διάταξη πληκτρολογίου και νεκρούς ζωτικής σημασίας υποστήριξη στην κονσόλα
- Διορθώθηκε το πρόβλημα κατάρρευσης των καθαρών παιχνίδι σε χάρτες με εκτεταμένα όρια
- Verified επιτυχής κατάρτιση χρησιμοποιώντας το gcc-4.6.x
- Προστέθηκε λύση έναντι GL υφή τρεμόπαιγμα (ζ μάχης), που ελέγχεται από τη νέα cvar «gl_zfix»
- Διαβάστε μεταβλητές βίντεο νωρίς έτσι ώστε vid_restart δεν είναι απαραίτητο μετά την init
- mlook και lookspring διορθώσεις
- Προστέθηκε υποστήριξη για τη φόρτωση εξωτερικών αρχείων οντότητα, που ελέγχεται από τη νέα cvar «external_ents»
- Made αναπαραγωγής MP3 για την κατανομή της μνήμης του συστήματος, αντί της ζώνης
- Μερικές ενημερώσεις στον κώδικα PROGS διερμηνέα
- Σταθερή r_nolerp_list parsing κώδικα fitzquake
- Made σίγουρος ότι deathmatch και κοτέτσι δεν έχουν οριστεί ταυτόχρονα
- Αρκετές ενημερώσεις κώδικα από το έργο uHexen2, καθαρισμούς αρκετές κώδικα.
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.85.4:
- Εφαρμόζεται μουσική (OGG, MP3, WAV) αναπαραγωγή
- Η καλύτερη λύση για το περίφημο SV_TouchLinks πρόβλημα, όχι πιο σκληρά κλειδώματα με χάρτες όπως & quot? Whiteroom & quot?
- Προστέθηκε υποστήριξη για τα κουμπιά του ποντικιού 4 και 5
- Σταθερό το quot &? Unalias & quot? εντολή κονσόλα
- αποκατασταθεί η & quot? Μέγεθος της οθόνης & quot? μενού
- Σταθερή μια εσφαλμένη έλεγχο πρωτόκολλο στον κωδικό του διακομιστή
- έθεσε το μέγεθος της μνήμης προεπιλεγμένη ζώνη 384 kb
- έθεσε το προεπιλεγμένο max_edicts 1024-2048
- Αναθεωρημένη φόρτωση αναμμένο αρχείο: το φωτισμένο αρχείο πρέπει να είναι από τον ίδιο κατάλογο παιχνίδι, όπως το ίδιο το χάρτη ή από ένα SearchPath με υψηλότερη προτεραιότητα
- ανεβαίνει μέγεθος του πίνακα του sv_main.c :: localmodels 5 έως 6 για τον καθορισμό ένα παλιό fitzquake-0,85 bug το οποίο χρησιμοποιείται για να προκαλέσει segfaults ανάλογα με τον compiler
- Σταθερή υπόλοιπο των προειδοποιήσεων compiler
- Άλλες δευτερεύουσες ήχο και cdaudio ενημερώσεις
- Άλλα, αλλαγές αφορούν κυρίως το χρήστη αόρατο
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.85.3:
- Στερεώστε το ειδικό χαρακτηριστικό του server και να προσθέσετε πλατφόρμα ειδικά δικτύωσης Κωδικός
- Διάφορες άλλες διορθώσεις σημαντικό δικτύωσης
- Προσθέστε ένα ρυθμιστικό για την γραμμή κατάστασης διαφάνεια, τώρα οριακά διαφανής από προεπιλογή
- Fix παίκτης μηνυμάτων σε μερικά σημεία
- Συνδέστε το μέγεθος γραμμή κατάστασης στο ρυθμιστικό κλίμακας
- Προσθήκη & quot? Προηγ όπλο & quot? μενού
- Προσθέστε ένα μόνιμο χαρακτηριστικό της ιστορίας
- Άλλες bug-διορθώσεις
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.85.2:
- Αντικαταστήστε την παλιά & quot? Μέγεθος οθόνης & quot? slider κινητό με ένα & quot? Κλίμακα & quot? ρυθμιστικό
- Μην συνεχώς ανοίγουν και κλείνουν καταγραφής condebug
- όνομα Fix χάρτη διαλογής
- Φραγή / Ξεμπλοκάρισμα του ήχου κατά την εστίαση απώλεια / κέρδος
- Λίγα μέτρια bug-διορθώσεις (ως επί το πλείστον για τη δικτύωση)
- Αποδοχή επιλογές γραμμής εντολών, όπως & quot? + Συνδεθείτε ip: port & quot?
Απαιτήσεις :
- SDL
- SDL_net
- OpenGL
Τα σχόλια δεν βρέθηκε