Ayam

Screenshot Λογισμικό:
Ayam
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 1.20
Ανεβάστε ημερομηνία: 14 Apr 15
Προγραμματιστής: Randolf Schultz
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 16

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Ayam είναι ένα δωρεάν 3D περιβάλλον μοντελοποίησης για τη διασύνδεση RenderMan. Δωρεάν σημαίνει ότι ούτε ο συγγραφέας ούτε οποιαδήποτε συνεισφέροντες να βγάλουν λεφτά από αυτό το λογισμικό.
Χρειαζόμαστε τα σχόλιά σας για να κρατήσει ζωντανό αυτό το έργο. Εάν χρησιμοποιείτε Ayam, παρακαλούμε να υποβάλλετε τις φωτογραφίες σας, αναφορές σφαλμάτων ή αιτήματα χαρακτηριστικό.
Η τρέχουσα σταθερή έκδοση είναι η 1.8.3, κυκλοφόρησε 5. Ιούλιο του 2005.
Ayam επί του παρόντος λειτουργεί σε Unix (Linux, IRIX, το FreeBSD δοκιμάστηκε), Win32 (Win95-Win2000, XP), και Mac OS X (με X11)

Χαρακτηριστικά :.

  • CSG-Μοντελοποίηση:
  • CSG (Εποικοδομητική Στερεά Γεωμετρία): συνθέτουν πολύπλοκα αντικείμενα από αρχέτυπα, τα οποία συνδυάζονται με Λογικές πράξεις
  • .
  • Τα ακόλουθα αρχέγονα RenderMan (quadrics) υλοποιείται: Σφαίρα, Δίσκος, κύλινδρος, κώνος, υπερβολοειδούς, Παραβολοειδές, και Torus? Επιπλέον, υπάρχει ένα κουτί πρωτόγονες.
  • Όλες οι quadrics μπορεί να κλείσει αυτόματα (λείπει επιφάνειες καπάκι που δημιουργούνται), έστω και αν κάποια από τις παραμέτρους τους δεν είναι σε προκαθορισμένες τιμές.
  • Primitives μπορούν να συνδυαστούν με βάση Επίπεδο αντικείμενα (που κάνουν πράξεις CSG) σε μια ιεραρχία.
  • ίδια Ayam δεν υπολογίζει και προεπισκόπηση των αποτελεσμάτων των εργασιών CSG, αυτό γίνεται με ένα RenderMan συμβατό renderer ή από το plugin προεπισκόπησης aycsg CSG, η οποία βασίζεται στην OpenCSG. Δείτε ένα παράδειγμα παροχής της plugin aycsg.
  • εργασιών CSG δεν περιορίζονται στα προαναφερθέντα αρχέτυπα. Όσο είναι εγγυημένο ότι ένα αντικείμενο είναι εντελώς κλειστή, μπορεί να χρησιμοποιηθούν σε πράξεις CSG.

  • NURBS-Μοντελοποίηση:
  • NURBS (Μη Ενιαίες Ορθολογική B-Splines): επιτρέπει την μοντελοποίηση ομαλά σχήματος αντικείμενα με υψηλή ακρίβεια
  • .
  • NURBS μοντελοποίηση γίνεται με το συνδυασμό καμπύλες NURBS κοινή ή παρεμβολής καμπύλες NURBS για μπαλώματα.
  • Ο συνδυασμός είναι π.χ. γίνεται με τη χρήση του εργαλείου αντικείμενα: Περιστροφή, εξώθησης, Sweep, Birail1, Birail2, του δέρματος, και ο Gordon. Για παράδειγμα: ένα αντικείμενο Περιστρέφονται εργαλείο έχει μία επίπεδη καμπύλη ως αντικείμενο παιδί και περιστρέφεται σε ένα επιφάνεια εκ περιστροφής? η καμπύλη παραμένει επεξεργάσιμο όλη την ώρα, τα καλύμματα μπορούν να προστεθούν αυτόματα απλά κάνοντας κλικ στο check-κουτιά. Πλήρως κλειστό αντικείμενο NURBS είναι διαθέσιμο ως πρωτόγονη να CSG!
  • Περιστροφή αντικειμένου με αυθαίρετη γωνία της επανάστασης? μπορεί να δημιουργήσει πλήρη καλύμματα.
  • εξώθησης αντικείμενο με τρύπες, bevels και τα καλύμματα.
  • αντικείμενο Sweep εφαρμόζει το πρότυπο λειτουργίας σάρωσης (σαρώνει ένα σταυρό καμπύλη τομή κατά μήκος μιας καμπύλης τροχιάς)? Οι διατομές μπορούν να περιστρέφονται αυτόματα, έτσι ώστε να είναι πάντα κάθετα προς την τροχιά? στη λειτουργία παρεμβολής, η σάρωση παρεμβάλλει όλες τις διατομή-καμπύλες? μια καμπύλη κλιμάκωση μπορεί να είναι παρούσα η οποία τροποποιεί περαιτέρω το σκούπισμα.
  • Birail1 αντικείμενο σαρώνει μια διατομή κατά μήκος δύο σιδηροδρομικές καμπύλες.
  • Birail2 αντικείμενο σαρώνει μια διατομή κατά μήκος δύο σιδηροδρομικές καμπύλες, μεταμορφώνεται αυτό σε μια δεύτερη διατομή στο τέλος των σιδηροδρομικών καμπύλες.
  • αντικειμένου του δέρματος είναι σε θέση να τις καμπύλες του δέρματος αυθαίρετης τοπολογίας (δέρμα μια καμπύλη παρεμβολής με 4 πόντους με γραμμική καμπύλη NURBS με 2 πόντους και μια κυβική καμπύλη NURBS με 10 πόντους)? στη λειτουργία παρεμβολής, το δέρμα παρεμβάλλει ακόμη όλες τις καμπύλες.
  • Gordon αντικείμενο δημιουργεί Gordon επιφάνειες που παρεμβάλει ένα δίκτυο καμπύλες.
  • Cap αντικείμενο είναι σε θέση να δημιουργήσει καλύμματα επίπεδα από τις καμπύλες.
  • ConcatNC αντικείμενο συνενώνει μια σειρά καμπυλών NURBS, δημιουργώντας φιλέτα όπου είναι αναγκαίο.
  • υψηλής ποιότητας αντικειμένου κείμενο δημιουργεί αντικείμενα με βάση διέλασης καμπύλες Bezier που εξάγεται από τα αρχεία TTF.

  • Πρόσθετες Γεωμετρική Τύποι:

  • Για να συμπληρωθεί το σύνολο των χαρακτηριστικών και επιτρέπουν την ευκολότερη ένταξη των αντικειμένων από τα συστήματα με τις άλλες προσεγγίσεις μοντελοποίησης, Ayam υποστηρίζει επίσης:
  • Bilinear και Bicubic Patch Πλέγματα
  • Πολυ Πλέγματα
  • Υποδιεύθυνση Επιφάνειες
  • πολυδιάστατες μπάλες
  • Τα αντικείμενα αυτά θα πρέπει να εισαχθούν και να εξαχθούν, αλλά δεν υπάρχει εκτενές σύνολο εργαλείων μοντελοποίησης για την τροποποίησή τους.

  • RIB-Export:
  • εγκωμιαστικές RIB-εξαγωγών.
  • Ενεργοποίηση renderers απευθείας από ένα παράθυρο (μεταξύ των οποίων ένα μέτρο προόδου και κουμπί ακύρωσης).
  • AreaLights
  • ShadowMaps
  • Προσαρμοσμένη RiOptions και RiAttributes χρήση ετικετών.
  • Υφή συντεταγμένες οι οποίες χρησιμοποιούν ετικέτες.
  • Αυθαίρετη πρωτόγονες μεταβλητές χρησιμοποιώντας ετικέτες.
  • Άμεση υποστήριξη για τα ακόλουθα RenderMan συμβατό renderers:. BMRT, 3Delight, Air, Aqsis, Pixie, RenderDotC, άγγελος, και PRMan
  • χαρακτηριστικό Μόνιμη προεπισκόπησης.

  • RIB-Εισαγωγή:
  • RIB-Import, υποστηρίζοντας Φώτα, quadrics, CSG, NURBS, PolyMeshes, Υποδιεύθυνση επιφάνειες, Μεταμορφώσεις, σκιάσεις, Επιλογές Αυθαίρετη, Ιδιότητες, και Αρχέγονος μεταβλητές.

  • Import / Export:
  • Wavefront OBJ εξαγωγή, υποστηρίζοντας (κομμένα) NURBS και PolyMeshes.
  • Ρινόκερος 3DM Import / Export στήριξης (κομμένα) NURBS και PolyMeshes.
  • Η Apple 3DMF (V1.0) Import / Export στήριξης (κομμένα) NURBS και PolyMeshes

  • Διάφορα:
  • Εύκολο να καταλάβει διεπαφή χρήστη.
  • Πλήρης (ευρετήριο) διαθέσιμη τεκμηρίωση σε μορφή HTML ή PDF.
  • TreeView με την υποστήριξη Drag-and-Drop.
  • Προσαρμοσμένη αντικείμενα που μπορούν να εφαρμόσουν ελεύθερα παραστάσεις τους (με τη χρήση OpenGL και RIB) και ακόμη και τα μικρά γραφικά περιβάλλοντα για να επεξεργαστείτε συγκεκριμένες παραμέτρους τύπου τους μπορεί να γραφτεί από το χρήστη και έχει φορτωθεί δυναμικά κατά το χρόνο εκτέλεσης.
  • διασύνδεση Scripting:. Tcl
  • Σενάριο αντικείμενα.
  • instancing, αυθαίρετο αριθμό απόψεων μοντελοποίησης, πρόχειρο αντικείμενο, ανεξάρτητο πρόχειρο ιδιοκτησίας, κονσόλα, Ν-επίπεδο αναίρεσης.

Τι είναι καινούργιο σε αυτήν την έκδοση:

  • Διορθώσεις σφαλμάτων:
  • τα βάρη της σφαίρας Cobb NURBS είναι λάθος (SF 3287828)
  • Tcl σφάλμα κατά την εφαρμογή της περιουσίας ViewAttrib (SF 3295757)
  • επαναφορά ακίνητο δεν λειτουργεί μετά την αλλαγή επιλογής αντικειμένου (SF 3295758)
  • τελευταίο στοιχείο του γραφικές διεπαφές δεν είναι ορατή ιδιότητα (SF 3301967)
  • εξόρυξη το όριο των επιθεμάτων με διαφορετικές εντολές (SF 3312039)
  • μετατροπή των tNURBS quadrics (SF 3322311)
  • Ρύθμιση του τρόπου απεικόνισης / ανοχή PatchMesh αντικειμένων (SF 3360488)
  • επιστροφή παρεμβολής καμπύλες με το έθιμο παράγωγα (SF 3366276)
  • συγχώνευση μεταμορφωθεί PolyMeshes με καθέτους (SF 3374188)
  • δυστύχημα στην επιφάνεια κόμπο εισαγωγής (SF 3376414)
  • θέα πάρει το λάθος είδος προσωρινά (SF 3382382)
  • αποθήκευση του αρχείου περιβάλλον σκηνή (SF 3410856)

  • Οι
  • να αλλάξετε το μέγεθος καταχωρήσεις μενού των εξωτερικών απόψεων απενεργοποιηθεί (SF 3414694)
  • καλύμματα μεταμορφωμένων περιγράμματα / οπές (SF 3439485)
  • θέα της κάμερας αλλάζει ακούσια όταν άλλη άποψη έχει αλλάξει (SF 3442122)

  • Οι
  • OffsetNP αντικείμενα λείπουν από τα αρχεία που εξάγονται RIB (SF 3445410)
  • Gordon αντικείμενα με μετασχηματισμένο μπαλώματα τομής (SF 3448526)
  • μετατροπή των Torii με phimin / phimax όχι στην προεπιλογή αποτύχει (SF 3481314)
  • μετατροπή των μεταμορφωμένων quadrics με μη τυπικές παραμέτρους (SF 3484008)
  • toXYNC επαναφορά της κλίμακας χαρακτηριστικά αν παρουσιαστεί κάποιο σφάλμα (SF 3485090)
  • εργασιών για την ορθολογική NURBS τροποποιήσετε σχήματα (SF 3496743)
  • την εφαρμογή των στατικών και δυναμικών κωδικός έλεγχο των εργαλείων (νάρθηκας, cppcheck, κλαγγή, valgrind, λασπωτήρα, drmemory) οδηγούν ηΗ ανακάλυψη και επιδιόρθωση από πολυάριθμα μικρότερα σφάλματα (ως επί το πλείστον διαρροές μνήμης σε περιπτώσεις λαθών)
  • Μοντελοποίηση:
  • κόμπος επανακλιμάκωση των καμπυλών NURBS / επιφάνειες nlonger απαιτεί έθιμο κόμβους
  • προστεθεί υποστήριξη για περιοδικές επιφάνειες ΤΒΕ δημιουργήθηκε από Birail1
  • προστιθέμενη τύπο αντικειμένου & quot? IPatch & quot? για επιφάνειες παρεμβολής
  • πρόσθεσε κεντρομόλος παραμετροποίηση tsurface παρεμβολή
  • η επιφάνεια παρεμβολής (π.χ. Sweep και του δέρματος αντικείμενα) είναι η πιο ισχυρή, (μπορεί τώρα να αντιμετωπίσει με εκφυλισμένες σειρές / στήλες στα δεδομένα εισόδου)
  • πρόσθεσε ομοιόμορφη παραμετροποίηση tICurve
  • βελτιωμένη αναβοσβήνει επεξεργάσιμη σημεία για πολλαπλά επιλεγμένα αντικείμενα
  • προστιθέμενη τύπο αντικειμένου & quot? Mirror & quot? (Ουσιαστικά ένα κλώνος στη μεταμφίεση)
  • σημεία παράδειγμα αντικείμενο δεν είναι επεξεργάσιμο πλέον λόγω tcurrently άλυτα προβλήματα κοινοποίηση
  • μετακινώντας το δείκτη του ποντικιού σε ολόκληρη την προέλευση όταν κλιμάκωση nlonger οδηγεί tbroken (δηλαδή πολύ μικρή) κλίμακα χαρακτηριστικά
  • προστιθέμενη τον καθορισμό του περιθωρίου tselected σημεία οριοθέτησης κεντρικό πλαίσιο (συντόμευση)
  • κλειστά κυβικά παρεμβολής καμπύλες τώρα alsuse την παράμετρο Edlen σωστά
  • βελτιωμένη αρχική παράγωγα κατά τη μετάβαση από την αυτόματη παράγωγα tmanual για ICurves
  • βελτιωθεί σπάνε τα σημεία από το μισό δίκτυο συντονίζει ηΗ πλέγμα με την εισαγωγή ενός μηχανισμού στρέβλωσης δείκτη του ποντικιού (δεν είναι διαθέσιμο για MacOSX Aqua)
  • OffsetNP αντικείμενα μπορούν πλέον να συνδέονται με ένα υλικό
  • πρόσθεσε μοντελοποίηση δράσεων tincrease / μειώσετε την πολλαπλότητα των επιλεγμένων σημείων ελέγχου καμπύλη NURBS, νέες συντομεύσεις πληκτρολογίου: /
  • πρόσθεσε κρυφό δικαίωμα προτίμησης & quot? TagResetTagged & quot? ότι οι έλεγχοι κατά πόσον επίκληση της ετικέτας (επιλέξτε) τα σημεία δράσης θα πρέπει να διαγράψετε την τρέχουσα επιλογή σημείου
  • διάσπαση βελτιωμένη καμπύλη για καμπύλες με πολλαπλούς κόμπους
  • βελτιωμένο χειρισμό επίκεντρο της άμεσης δράσης edit σημείο
  • πρόσθεσε & quot? UVSelect & quot? επιλογή tConcatNP αντικείμενο, αυτό επιτρέπει tdetermine σε ποια κατεύθυνση επίθεμα μίας παραμέτρου θα πρέπει να διαιρείται πριν από τη συνένωση
  • ConcatNP αντικείμενα επιτρέπουν πλέον καμπύλη και καμπύλη παροχής αντικείμενα ΤΒΕ χρησιμοποιούνται ως αντικείμενα παράμετρος, alsin και σε συνδυασμό με μπαλώματα
  • πρόσθεσε & quot? Τάξης & quot? παράμετρος tConcatNP, που επιτρέπει tspecify την επιθυμητή σειρά U της συνεχόμενα επιφάνειας
  • πρόσθεσε & quot? FillGaps & quot? και & quot? FTLength & quot? παραμέτρους tConcatNP που ελέγχουν τη δημιουργία των φιλέτων παρόμοιο tConcatNC
  • πρόσθεσε έθιμο κόμβους tConcatNP sthat τα σχήματα των επιφανειών των παραμέτρων μπορεί πλέον να διατηρηθεί ακριβώς (παρόμοια tConcatNC)
  • βελτιωμένη σχέδιο Torii με phimin / phimax όχι στις προεπιλογές
  • toXYNC μπορούν πλέον να εργάζονται με ACurve και ICurve αντικείμενα και έτσι μετονομάστηκε ttoXYC (παλιό όνομα της εντολής είναι ακόμα διαθέσιμες, αλλά δε συνιστάται)
  • βελτιωμένη δημιουργία φιλέτο ConcatNC για την παράμετρο καμπύλη παραγγελίες διαφορετικά από 4
  • μετατραπεί Σφαίρα μπαλώματα έχουν τώρα την ίδια κατεύθυνση με τα υπόλοιπα quadrics το tmake ευκολότερο tcombine τους με ConcatNP
  • προστιθέμενη εργαλείο (και αντίστοιχη διεπαφή εντολές δέσμης ενεργειών, & quot? RefineuNP & quot? / & Quot? RefinevNP & quot?) Επιφάνειες NURBS T Σύνθετη
  • βελτιωμένο εξευγενισμό των περιοδικών καμπύλες (που εξειδικεύονται σε ολόκληρο το μήκος τους τώρα)
  • προστεθούν περιοχή εργαλείο καμπύλη υποστήριξη T Σύνθετη: μια περιοχή T Σύνθετη μπορεί να καθορίζεται από επιλεγμένα σημεία
  • βελτιωμένο χειρισμό της συνήθειας κόμβων για την παρεμβολή / διαγραφή δράσεις σημείο
  • GUI:
  • οι γραφικές διεπαφές ιδιοκτησία του Birail1, Birail2, εξώθησης, Gordon, του δέρματος, Sweep και αντικείμενα κειμένου είναι τώρα αποθηκεύονται σωστά (τα δεδομένα δεν εφαρμόζονται) για AddBevel / RemoveBevel
  • μετονομάστηκε ενέργεια επεξεργασίας άμεσο σημείο tnumeric σημείο επεξεργαστείτε
  • κενά πεδία επιτρέπονται πλέον σε βόειο λίπος & quot διαλόγου Επεξεργασία αριθμητικό σημείο? NΑλλάξτε το & quot? για το αντίστοιχο συντονίζει
  • το παράθυρο διαλόγου αριθμητικό σημείο επεξεργαστείτε υποστηρίζει τώρα σενάρια και μεταβλητή προσβάσεις στα πεδία καταχώρησης
  • το ViewAttrib ιδιοκτησία GUI nlonger θέτει άνευ όρων το σήμα, αυτό ελέγχεται τώρα από τη νέα είσοδο & quot? SetMark & ​​quot? αντί
  • ζουμ απόψεων μέσω του πληκτρολογίου είναι πλέον αναστρέψιμη
  • Τα ποσά περιστροφής και ζουμ ανά πληκτρολόγιο είναι τώρα διαμορφωμένο μέσω του αρχείου ayamrc
  • ICurve GUI ιδιοκτησία τώρα εμφανίζει μόνο SDLen / Edlen καταχωρήσεων, όταν χρησιμοποιείται στην πραγματικότητα και η είσοδος Παραγώγων είναι τώρα, όπως και για την iPatch, ένα μενού
  • βελτιωμένη τοποθέτηση tooltip και διαχείριση
  • επαναφορά διάταξης είναι πιο ισχυρή τώρα
  • παράθυρο διαλόγου και τοποθέτηση μπαλονιού είναι τώρα πιο ισχυρή wrt. πολλαπλών ρυθμίσεις της οθόνης
  • αφαιρεθεί & quot? RGTrans & quot? Δικαίωμα προτίμησης GUI, καθιστώντας όλα τα παράθυρα GUI είναι πλέον πάντα παροδική
  • Import / Export:
  • RIB εξαγωγή του εργαλείου αντικείμενα υποστηρίζει τώρα ετικέτες PV

  • Διασύνδεση
  • Scripts / Scripting:
  • πρόσθεσε & quot? ConcatS & quot? επιφάνειες tconcatenate εντολή Scripting
  • πρόσθεσε & quot? InterpuNP & quot? / & Quot? InterpvNP & quot? εντολές δέσμης ενεργειών, επιφάνειες tinterpolate
  • προστιθέμενη σενάριο & quot? Apnt.tcl & quot? tautomatically εναλλαγή άποψη (ή όλες τις απόψεις) tpoint μοντελοποίηση, αφού χρησιμοποιήθηκε η δράση σημείο επιλογής
  • πρόσθεσε & quot? RemknuNP & quot? / & Quot? RemknvNP & quot? εντολές TREMOVE κόμβων από τις επιφάνειες
  • πρόσθεσε & quot? -i & Quot? επιλογή αφαίρεσης ψηλός κόμπος εντολές tspecify έναν κόμπο με δείκτη (όχι κατ 'αξία)
  • μετονομάστηκε & quot? ShiftClosedBS & quot? T & quot? shiftC & quot? εντολή, & quot? shiftC & quot? Μπορείτε τώρα να alsshift / κύκλο κανονική κλειστές καμπύλες NURBS, ICurve, και ACurve αντικείμενα
  • αναφοράς σφάλματος βελτιωμένη σειρά (τώρα εκτύπωση Το έγκυρο εύρος)
  • getPnt / setPnt τώρα υποστηρίζει εγγραφή σε / ανάγνωση από τους καταλόγους των διπλών τιμών (χωρίς μετατροπή διπλού νήματος, δηλαδή χωρίς απώλεια της ακρίβειας)
  • getPnt / setPnt επιτρέπουν τώρα tget / που όλα τα σημεία ελέγχου ενός αντικειμένου
  • getPnt nlonger γράφει άνευ όρων tglobal μεταβλητές
  • getPnt nlonger ζητά μια μεταβλητή για ν ΤΒΕ προβλέπεται στο & quot? -eval & Quot? Λειτουργία
  • σενάρια και τα plugins μπορούν πλέον να δημιουργήσουν τη δική τους άποψη συντομεύσεις πληκτρολογίου παράθυρο
  • μετονομάστηκε & quot? ForceNot & quot? εντολή tmore αναγνωρίσιμο & quot? notifyOb & quot ;; για τη συμβατότητα με τα υπάρχοντα χειρόγραφα, το παλιό όνομα εξακολουθεί να λειτουργεί
  • πρόσθεσε & quot? -parent & Quot? επιλογή T & quot? notifyOb & quot? εντολή
  • Τεκμηρίωση / Αρχεία Παράδειγμα:
  • ιστορικές πληροφορίες (δηλαδή όταν δεν εμφανίζεται ένα χαρακτηριστικό) παρουσιάζονται τώρα σε μια λιγότερο ενοχλητικά τρόπο (ως υποσημειώσεις)
  • βελτιωμένη διάταξη του δείκτη, δέντρα αντικείμενο, και παραδείγματα κώδικα
  • Εγκατάσταση:
  • Δεν υπάρχει πλέον Makefile στόχους tintegrate Ayam με ένα γραφικό περιβάλλον Unix (π.χ. Gnome και το KDE) μέσω συντόμευση στην επιφάνεια εργασίας, καταχώρηση του μενού, και τον τύπο του αρχείου

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.19:

  • Διορθώσεις σφαλμάτων:
  • σταθερή ρύθμιση της FilterWidth για RIB εξαγωγή (SF 3148250)
  • σταθερό μόνο για ανάγνωση σημεία ExtrNC / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP αντικείμενα που εμφανίζονται σε λάθος σημεία (SF 3154051, 3154053)
  • σταθερό is_rat χαρακτηριστικό του περιστρέφονται αντικειμένου (SF 3159003)
  • σταθερό περιστρέφονται για τις καμπύλες που αγγίζουν τον άξονα περιστροφής (SF 3159009)
  • σταθερό RIB εξαγωγή SDMesh αντικείμενα με ετικέτες σε Affines απλό συγγραφέας RIB (διανέμεται με Ayam, NSF στοιχείο σφαλμάτων που δημιουργούνται)
  • σταθερό & quot? Προσθήκη Λοξοτομή & quot? καταχωρήσεις εντολή σε διάφορα γραφικά περιβάλλοντα ακίνητο αντικείμενο εργαλείο (SF 3164571)
  • σταθερό όριο εξόρυξης καμπύλη για επιφάνειες με αποσυνδέεται φορείς κόμπο (SF 3194851)
  • σταθερή μικρή διαρροή μνήμης σε ExtrNC αντικείμενο (σε Οριακά λειτουργία) (SF 3194853)
  • σταθερή παροχή του σεναρίου για πολλαπλά αντικείμενα (SF 3210473)
  • σταθερή παροχή του κλώνου για πολλαπλά αντικείμενα (SF 3210478)
  • Μοντελοποίηση:
  • προστίθεται plugin & quot? Subdiv & quot? ότι, με τη βοήθεια του & quot? Subdivide2.0 & quot ;, μπορεί να χρησιμοποιηθεί timprove οθόνη του sdmesh αντικείμενα από το πραγματικό υποδιαιρούνται επιφάνειες
  • προστεθούν επιλογές tcontrol επίπεδο υποδιαίρεση και την κατάρτιση tsdmesh αντικείμενα

  • Εργαλεία
  • NURBS μοντελοποίηση τώρα να διαγράψετε μόνο τα επιλεγμένα σημεία από αντικείμενα όπου η λειτουργία μοντελοποίηση πέτυχε
  • πρόσθεσε & quot? -createmp & Quot? επιλογή δημιουργίας ηΗ του NCurve / NPatch αντικείμενα
  • offset επιφάνειες τώρα εργάζονται για κλειστές / περιοδικές επιφάνειες (σε όλους τους πιθανούς συνδυασμούς των ανοικτών / κλειστών / περιοδικό για το U και V)
  • aded συγχορδιακές και κεντρομόλος τύπους κόμπος tNURBS μπαλώματα
  • προστεθούν νέα offset καμπύλη αλγόριθμο & quot? Υβριδικά & quot?
  • μετονομάστηκε & quot? Λοξοτομή & quot? offset καμπύλη αλγόριθμος T & quot? Point & quot?
  • αφαιρεθεί offset καμπύλη αλγόριθμο & quot? Bevel3D & quot?
  • πρόσθεσε σχήμα της διατομής που καθορίζει το αντικείμενο της καμπύλης παράμετρος tBevel (επιτρέπει tcreate αυθαίρετα σχήμα bevels)
  • ορθολογική συντεταγμένες nlonger αποθηκεύονται με τα βάρη προ-πολλαπλασιάζεται εσωτερικά (ομοιογενής = & gt? Ευκλείδεια)
  • GUI:
  • κύριο μενού & quot? Επεξεργασία / Υλικά & quot? τώρα λειτουργεί με πολλαπλά επιλεγμένα αντικείμενα κατά τη δημιουργία υλικών
  • πρόσθεσε & quot? Errorlevel & quot? ρύθμιση προτίμησης που ελέγχει πόσα μηνύματα εμφανίζονται στο Ayam κονσόλα
  • αφαιρεθεί το & quot? Errorlevel & quot? προτίμησης ρύθμιση από όλα τα παράθυρα διαλόγου εισαγωγής / εξαγωγής παραμέτρων, όλα τα plugins χρησιμοποιούν την καθολική ρύθμιση προτίμησης τώρα
  • πρόσθεσε πρόσβαση tadvanced (γραμμή εντολών) επιχειρήματα ηΗ δημιουργία της καμπύλης / npatch αντικείμενα μέσω νέων δημιουργήσει διαλόγου πεδίο εισαγωγής & quot? AddArgs & quot?
  • προστιθέμενη Προβολή χαρακτηριστικού & quot? EnableUndo & quot? που επιτρέπει tdetermine εάν ενέργειες άποψη ότι θα πρέπει να καταγράφονται στο undsystem
  • παράθυρα παραμέτρων των εργαλείων χειρισμού κόμπο εμφανίζει τώρα το αρχικό διάνυσμα κόμπος ως αναφορά

  • Διασύνδεση
  • Scripts / Scripting:
  • προστιθέμενη σενάριο (& quot? Autorot.tcl & quot?) Που περιστρέφει αυτόματα μια προβολή
  • το επανάκλησης δημιουργούν του αντικειμένου SDMesh υποστηρίζει τώρα πολύ περισσότερες επιλογές tcontrol την αρχικά δημιουργήθηκε αντικείμενο

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.18:

  • Διορθώσεις σφαλμάτων:
  • σταθερό άμεση επεξεργασία σημείο όχι τον καθορισμό του περιθωρίου (SF 2993441)
  • σταθερές και συνεχείς πλήρη κοινοποίηση για αντικείμενα σεναρίου (SF 3001239)
  • σταθερό εύρημα δράση u μη μετασχηματισμένων καμπυλών (SF 3006822)
  • σταθερό u δράση βρείτε όχι τον καθορισμό του περιθωρίου corectly (SF 3006824)
  • Ασφαλίστε σταθερά καλύμματα σε λειτουργία B-Spline (Τμήματα! = 0) (SF 3012391)
  • σταθερό δυναμικό συντριβή σε NURBS εμπλάστρου σφιγκτήρα V εργαλείο (SF 3012393)
  • σταθερή ρύθμιση της BGImage μέσω του μενού προβολής (SF 3023248)
  • σταθερό BGImage κατάρτιση σε Win32 (SF 3023249)
  • σταθερής δέρματα με περιοδική συγχορδιακές / κεντρομόλος καμπύλες (SF 3030062)
  • σταθερές ψευδή θετικά και συντριβές παράδειγμα DnD / C & P (SF 3031448)
  • σταθερό επί τόπου μετατροπή οδηγεί σε σπασμένα σκηνές (SF 3032589)
  • σταθερής drag and drop με πολλαπλά αντικείμενα που έχουν επιλεγεί από το πληκτρολόγιο (SF 3036465)
  • σταθερή τρέχον επίπεδο μετά την επαναφορά δέντρο / rebuild (μέσω) (SF 3044564)
  • σταθερό σχέδιο / σκίαση της σφαίρας αντικειμένων (SF 3054130)
  • σταθερό ενιαίο σημείο επεξεργασίας του POLYMESH και SDMesh αντικείμενα (SF 3094086)
  • Μοντελοποίηση:
  • η προεπιλεγμένη προβολή ζουμ () και την άμεση επεξεργασία σημείο () συντομεύσεις πληκτρολογίου είναι τώρα () και () αντίστοιχα για να κάνουν τον τρόπο για δύο πολύ σημαντικές νέες συντομεύσεις:
  • ενεργειών μοντελοποίησης, όπως κίνηση, κλίμακα, ή να περιστρέψετε πλέον να αποφασίσει τι να μετατρέψει (αντικείμενα ή επιλεγμένα σημεία), με βάση την επιλογή σημείου? τώρα πάντα αντικείμενα μεταμορφώνονται, μέχρι να αλλάζει ο χρήστης ρητά στα σημεία που χρησιμοποιούν (ενώ μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιστρέψετε σε αντικείμενα)
  • την κατάσταση στο σημείο μετασχηματισμού εμφανίζεται στο εικονίδιο της λειτουργίας μοντελοποίησης με μια μικρή κόκκινη κουκκίδα
  • το σήμα τώρα έχει επανέλθει σε διπλή
  • την άμεση επεξεργασία σημείο χρησιμοποιεί τώρα την επιλογή σημείου, αντί της δική δείκτη? Έτσι, τώρα λειτουργεί με πολλαπλά επιλεγμένα αντικείμενα, και μπορεί κανείς να εφαρμόσει τιμές των συντεταγμένων σε πολλαπλούς (επιλεγμένο) σημεία
  • το Περιστροφή αντικειμένου εργαλείο υποστηρίζει τώρα αυθαίρετες τιμές ThetaMax σε λειτουργία B-Spline (Τμήματα! = 0)
  • Arc προστεθεί και η ακτίνα των παραμέτρων για τη δημιουργία κλειστών εργαλείο καμπύλη B-Spline
  • πρόσθεσε Ακτίνα, TMin, και TMax παραμέτρους για τη δημιουργία αντικειμένων διαλόγου NCircle
  • προστιθέμενη δράση μοντελοποίησης για να σπάσει απότομα τα επιλεγμένα σημεία με το σήμα (νέα συντόμευση)
  • προστιθέμενη δράση μοντελοποίησης για να σπάσει απότομα τα επιλεγμένα αντικείμενα με το σήμα (νέα συντόμευση)
  • προστιθέμενη δράση προκειμένου να μετακινήσετε την προβολή με το σήμα (νέα συντόμευση)
  • για να αποφευχθούν συγκρούσεις, κατάρρευση και να εκραγεί δράσεις έχουν νέες προεπιλεγμένες συντομεύσεις πληκτρολογίου: και
  • Το εύρημα u μοντελοποίηση δράση τώρα λειτουργεί με την προϋπόθεση αντικείμενα, και είναι πιο ακριβείς
  • δράσης μοντελοποίησης προστεθεί UV εύρημα που να βρίσκει τις u και v παραμέτρους για ένα σημείο πήρε σε μια επιφάνεια NURBS? επικαλούνται μέσω νέων συντόμευση άποψη:
  • προστίθεται ρύθμιση προτίμησης και δυνατότητα να διαχειριστεί ένα παγκόσμιο σήμα, εάν είναι ενεργοποιημένη, όλες οι απόψεις μοιράζονται ένα ενιαίο σήμα? Έτσι, μπορεί κανείς να το θέσετε σε μία προβολή και να το χρησιμοποιήσετε σε ένα άλλο
  • βελτιωμένες αλλαγές, προκειμένου για περιοδικές καμπύλες NURBS μέσω της ιδιοκτησίας GUI
  • πρόσθεσε & quot? 3DPVN & quot? καμπύλη offset λειτουργία που αντισταθμίζει μια καμπύλη κατά μήκος φυσιολογικά παρέχονται μέσω μιας πρωτόγονης μεταβλητή ετικέτα
  • δημιουργία ExtrNC / ExtrNP αντικείμενα μέσω του κεντρικού μενού τώρα προσθέτει αυτόματα μια φράση αφαιρούμε περιουσία (& quot? RP Μετασχηματισμοί & quot?) Με το κτιστό παιδί παράδειγμα, έτσι ώστε το παράδειγμα που ακολουθεί πάντα τις μεταμορφώσεις της επιφάνειας της καμπύλης / υπο-επιφάνεια εξάγεται από
  • καμπύλη NURBS σύσφιξης τώρα λειτουργεί με το μισό συσφίγγονται καμπύλες και επίσης με καμπύλες όπου υπάρχουν πολλαπλές κόμβων στην περιοχή του άκρου (ων)
  • καμπύλη NURBS σύσφιξης μπορούν πλέον να σφίγγουν μόνο το ένα άκρο της καμπύλης
  • μπάλωμα NURBS σύσφιξης τώρα λειτουργεί με το μισό συσφίγγονται μπαλώματα και επίσης με μπαλώματα όπου υπάρχουν πολλαπλές κόμβων στην περιοχή του άκρου (ων)
  • μπάλωμα NURBS σύσφιξης μπορούν πλέον να σφίγγουν μόνο το ένα άκρο του επιθέματος
  • το ένθετο σημείο / διαγραφή μοντελοποίηση δράσεων τώρα εργάζονται με πολλαπλά επιλεγμένα αντικείμενα
  • διάφορα αντικείμενα τώρα υποστηρίζουν ανάγνωση μόνο σημεία, τα οποία μπορούν να επιλεγούν και οι συντεταγμένες τους ρώτησε (για κούμπωμα / ευθυγράμμιση ή για σκοπούς μετατροπής), αλλά δεν μπορούν να τροποποιηθούν? τα δικαιολογητικά αντικείμενα είναι: Box, σφαίρα, κύλινδρος, δίσκος, κώνου, Torus, υπερβολοειδούς, Παραβολοειδές, εξώθησης, Περιστροφή
  • GUI:
  • αυτόματης εστίασης είναι τώρα διαθέσιμο (και πάλι) για ενιαίο τρόπο γραφικό παράθυρο? εδώ διαχειρίζεται το επίκεντρο της εσωτερικής widgets (θέα, δέντρο, ιδιότητες, κονσόλα)
  • διαλόγους Εργαλείο τώρα να εμφανίζει ένα πιο περιγραφικό όνομα παράθυρο
  • δέντρο drag and drop τώρα κρατά την επιλογή αντικειμένου ανέπαφα και ανοίγει το επίπεδο-στόχο
  • ξεκινώντας δράσεις μοντελοποίηση από την εργαλειοθήκη τώρα θεωρεί επίσης ότι η ρύθμιση προτίμησης αυτόματη εστίαση, εφόσον είναι ενεργοποιημένη, η δράση ξεκινά σε όλες τις προβολές

  • Διασύνδεση
  • Scripts / Scripting:
  • αριθμός σφαλμάτων μετατροπής είναι τώρα σωστά ανιχνεύεται και αναφέρεται σε όλες τις εντολές διεπαφή scripting
  • πρόσθεσε & quot? -World & Quot? επιλογή για setPnt / getPnt εντολές (για τη μετατροπή συντεταγμένων από / προς το παγκόσμιο χώρο)
  • μετονομάστηκε & quot? -p & Quot? επιλογή & quot? -eval & quot? για getPnt
  • getPnt μπορούν πλέον να εργάζονται με αυθαίρετες τύπους αντικειμένων (ακόμη και από plugins) όσο υποστηρίζουν ενιαία επεξεργασία σημείο? δηλαδή λειτουργεί τώρα με POLYMESH, SDMesh, και SDNPatch αντικείμενα
  • & quot? HSL & quot? εντολή έχει αφαιρεθεί από την ασφαλή διερμηνείς, χρήση & quot? sL & quot? αντί
  • πρόσθεσε ένα διερμηνέα JavaScript plugin
  • Σενάριο αντικείμενα μπορεί πλέον να χρησιμοποιεί αυθαίρετα γλώσσες που προβλέπονται από τα plugins (π.χ. JavaScript)
  • πρόσθεσε ένα παράδειγμα σεναρίου σενάριο αντικείμενο (γραμμένο σε JavaScript) που δημιουργεί ένα πολύεδρο από ένα συμβολισμό Conway (& quot? Polyhedron.js & quot?)

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.15:

  • Αυτή η έκδοση προσθέτει υποστήριξη για την προσέγγιση των καμπυλών και βελτιώνει τις αντισταθμιστικές καμπύλες .
  • Σενάριο αντικείμενα τώρα διατηρούν τα ατομικά σύνολα παραμέτρων, Γκόρντον caps (από μη-επίπεδες καμπύλες) είναι πιο ισχυρή.

  • Διαχείριση
  • Επιπλέον, η πλοήγηση πληκτρολογίου και να επικεντρωθεί στο GUI έχουν βελτιωθεί πολύ. Η συνήθης σωρός από διορθώσεις σφαλμάτων ολοκληρώνει αυτή την κυκλοφορία.

Άλλο λογισμικό του προγραμματιστή Randolf Schultz

Ayam
Ayam

3 May 15

ShellyLib
ShellyLib

3 Jan 15

Σχόλια για Ayam

Τα σχόλια δεν βρέθηκε
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!