KDE SC 4.5 θα φέρει πίσω θόλωμα, αλλά μόνο για OpenGL.
Σχόλια δημιουργού
Το πλάσμα δεν χρησιμοποιεί αυτό το αποτέλεσμα και Ι & nbsp? Δεν συνιστούμε να το χρησιμοποιήσετε για "κανονική" παράθυρα (σε συνδυασμό με Bespin ή QtCurve;)
Από XRender δεν ξέρει επιταχυνόμενη χειραγώγηση pixel (όπως shaders stencil σε GLSL) η λύση αυτή "επινοεί" θόλωμα με τη ζωγραφική την περιοχή αρκετές φορές με μειωμένη τιμή άλφα.
Αυτό είναι αργή, ως εκ τούτου, το αποτέλεσμα είναι προσωρινά. Επίσης, το θόλωμα παραλείπεται για τη μετακίνηση / αλλαγή μεγέθους παραθύρων και κατά τη διάρκεια της πλήρους επιπτώσεις (όπως το "παρών παράθυρα»). Θα πρέπει να είναι επαρκής για πάνελ σας ή τις πληροφορίες popus, αν και
Τι είναι καινούργιο σε αυτή την έκδοση:.
- για έκδοση KDE & gt? = 4.7
- κάποιες βελτιώσεις / διορθώσεις
Απαιτήσεις :
- KDE Plasma
Τα σχόλια δεν βρέθηκε