DccNiTghtmare

Screenshot Λογισμικό:
DccNiTghtmare
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 0.9
Ανεβάστε ημερομηνία: 14 Apr 15
Προγραμματιστής: DccNiTghtmare Team
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 11

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

DccNiTghtmare είναι ένα έργο για να κάνει ένα 3D σαρκαστικό RPG. Στην πραγματικότητα μόνο ένα πρώιμο στάδιο κινητήρα.
 
 DccNiTghtmare είναι ένα έργο για να κάνει ένα 3D σε πραγματικό χρόνο RPG με batles στις στροφές σχήμα. Το παιχνίδι θα έχει ένα κόμικ, σαρκαστική και κριτικός ιστορία σε ένα ακαδημαϊκό περιβάλλον με μη-γραμμική ιστορία / δράμα

Τι είναι καινούργιο σε αυτή την έκδοση:.

< p>
  • gui: rolBar να χρησιμοποιήσετε το κουμπί θέση για να μετακινηθείτε κείμενο?
  • gui: τύπου κομβίου: KEEP_PRESSING για κουμπιά που θα παραμείνει πατημένο μέχρι να απελευθερωθεί το ποντίκι, αγνοώντας αν το εσωτερικό του χώρου κουμπί?
  • Ρύθμιση Δέλτα sceneNode minY όταν μικρότερο από μηδέν?
  • σενάριο: νέες λειτουργίες: callAnimation, setAnimation, PlaySound?
  • Νέο σενάριο για να controll βοοειδή αδράνεια συμπεριφορά?
  • Νέο σενάριο για να controll ζητιάνους αδράνεια συμπεριφορά?
  • Προστέθηκε υποστήριξη για idtech4 (.md5 *) μοντέλα και animations?
  • 3D μηνύματα θα μπορούσαν να είναι στατική, στον άξονα Υ?
  • Πολλά ρυθμίζει και διορθώσεις στην Α * εφαρμογή?
  • Απενεργοποίηση VSYNC μέσω OpenGL για την καλύτερη παράσταση στο OSX?
  • Επαλήθευση θέαμα όταν NPC διαλέγετε τον εχθρό στόχο και όταν το PC ή NPC κάνει μια ενέργεια?
  • Δυνατότητα βάθος έλεγχος σύγκρουση με τα μοντέλα για να απενεργοποιήσετε όπου ο έλεγχος BoundingBox είναι αρκετό?
  • Υποστήριξη για το χτύπημα (κανονική) χαρτογράφηση του μοντέλου?
  • Απλοποιημένη αριθμό των δεξιοτήτων έως 12?
  • Αφαιρέθηκε η Φοιτητική κατηγορία Διοίκηση?
  • MapEditor: Υποστήριξη για tilesets OD Σκορπιό?
  • Νέα Μοντέλα?
  • νέα ηχητικά εφέ και μουσική?
  • Bugfixes:
  • Ήχος: Σταθερά μια πιθανή διπλή στάση OpenAL όταν απελευθερώνοντας ένα ogg_stream?
  • Ήχος: Διορθώθηκε ένα ανεπιθύμητο βρόχο με ένα αρχείο ήχου μικρότερο από το buffer?
  • σενάριο: Διορθώθηκε το bug για το άλμα από το & quot? Else if & quot? Δηλώσεις όταν ένας & quot? αν & quot? ήταν επιτυχημένη?
  • Ήχος: να κρατήσει τη μουσική να παίζει και αν προσπαθήσετε να φορτώσετε ίδιο αρχείο μουσικής?
  • Χάρτης: φτιάξω για mapLights που?
  • καταστήσουν: Σταθερό το offset για να αποφύγετε δυσλειτουργίες μεταξύ των παρεχόμενων επιφάνειες των δαπέδων και τη σκιά?
  • αγώνας: Διορθώθηκε ένα bug που επέτρεπε playable χαρακτήρα για να περπατήσει χωρίς τη σειρά της?
  • αγώνα: Όταν επιτέθηκε και χωρίς εχθρό στόχο, που τον τρέχοντα στόχο χαρακτήρα ως εισβολέα?
  • Χάρτης: καθορίσει ένα σφάλμα κατά το check αντικείμενο τα χρήματα μετά από το αντικείμενο απομακρύνεται από το χάρτη?
  • σκηνή: να καθορίσει ένα σφάλμα σχετικά με την αφαίρεση περισσότερο χρησιμοποιούμενη σκηνή κόμβοι λίστες?

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.8:

  • Προστέθηκε άποψη κόλουρου κώνου σφαγή για τις σκιές?
  • Χάρτης: Προσθήκη περιστρεφόμενο αντικείμενο σε όλες τις άξονα?
  • Δημιουργήθηκε σκηνή και sceneNode αφαιρέσεις?
  • Νέο Πλαίσιο οριοθέτησης τάξη?
  • Προστέθηκε info χαρακτήρα κείμενο όταν το ποντίκι πάνω πορτρέτο?
  • gui: ορίζεται υπόδειξη του ποντικιού για όλες τις gui αντικείμενα?
  • gui: προστιθέμενη σημαία ορατότητα αντικείμενο?
  • Προστέθηκε υποστήριξη για MacOSX?
  • Προστέθηκε shader για την υφή splatting (splatting τώρα μπορεί να γίνει μέσω επεκτάσεις ARB ή GLSL shader)?
  • Προστέθηκε διάσπαση χρήματα?
  • Νέα μοντέλα?
  • Νέα αποστολή: παλιό υπολογιστή εργοστάσιο λογισμικού?
  • Νέοι χάρτες?
  • dntMapEditor: World Show ποντίκι συντεταγμένες?
  • dntMapEditor: Πλέγμα εναλλακτικό τρόπο στο αντικείμενο XZ κίνηση?
  • dntMapEditor: Εργαλείο για να επιλέξετε και να επεξεργαστείτε αντικείμενα?
  • Χρήση κωδικού :: μπλοκ ως προεπιλογή IDE για τα Windows κατασκευής?
  • Bugfixes:
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που παγώνει το παιχνίδι, όταν πίνοντας μια μπύρα (χάρη στην zerberros για την αναφορά σφάλματος)?
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν θα αφήσει την αφαίρεση κάποιων αντικειμένων από τη λίστα?
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά την ισοπέδωση προς τα πάνω μια δεξιότητα με εφέ που εφαρμόζονται?
  • Διορθώθηκε το λευκό-σκιές σε ορισμένους από τους οδηγούς?

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.7:

  • φωτό Νέες φυλής?
  • εικόνες Νέες κατηγορίες '?
  • ξανάγραψε συστήματα σωματιδίων για την καλύτερη γενίκευση?
  • dntMapEditor: Χρησιμοποιώντας dntList και defParser για τη λίστα των αρχείων?
  • dntMapEditor: συντάκτης αεροπλάνο για οποιοδήποτε είδος των σωματιδίων?
  • heightmap2dnt: Προστέθηκε εσωτερική εισαγωγής χάρτη (με τοίχους)?
  • Χωρητικότητα για να δημιουργήσετε κενό (χωρίς στολίδια) των Windows?
  • Κείμενο πάνω δρομέα?
  • Προστέθηκε instantKill ποσοστιαία στα όπλα (aka: πιθανότητα να σκοτώσουν τον στόχο σε μία μόνο απεργία)?
  • Προστέθηκε instantKilled ποσοστιαία σε χαρακτήρες (aka: πιθανότητα να σκοτωθεί σε μια ενιαία απεργία)?
  • ξανάγραψε το dntParticleEditor να είναι πιο διαισθητικό?
  • Νέα εμφάνιση κύριο GUI?
  • Προστέθηκε pickable αντικείμενα περιγραφές?
  • dntMapEditor: Καλύτερη περικοπή τοίχο και να καταστρέψουν?
  • dntMapEditor: Καλύτερη add τοίχο?
  • dntMapEditor: & quot? Πλήκτρο Shift & quot? Εναλλαγή κάμερα να κινείται ταχύτερα?
  • Νέα μοντέλα και υφές.
  • Bugfixes:
  • Σταθερή η εξωτερική σχέση κλίμακας minimap?
  • Αυτόματα δεν καθιστούν σκιά για τα χαμηλά τοπία ύψος στο πάτωμα?
  • Σταθερή renderer κείμενο (ήταν η προσθήκη δύο φορές τον τελευταίο χαρακτήρα κατά τον έλεγχο τρέχον μέγεθος της συμβολοσειράς)?
  • Διορθώθηκε το έδαφος για την crat χάρτη?
  • Default τοίχο υφή επαναλάβετε έως 64 (αντί για 16).

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.6:

  • Η χρήση των ταλέντων?
  • Επιλέξτε νέα ταλέντα στην δημιουργία του χαρακτήρα και το επίπεδο μέχρι?
  • Εκχώρηση γρήγορη ταλέντα στο παράθυρο συντομεύσεις?
  • Χάρτης προβληματισμού έχει πλέον ενεργοποιηθεί ανά τετραγωνικό?
  • Διορθώθηκε ένα bug σε σωματίδια φορτίο που διπλασιάζοντας το τελευταίο?
  • Ταχύτερη τρέχει ταχύτητα?
  • Render αντικείμενα όταν είναι εφοδιασμένοι?
  • Εισάγεται κουμπί υπόλοιπο στο παράθυρο συντομεύσεις?
  • Νέο λογότυπο?
  • Νέα δρομείς ποντίκι?
  • Σωματίδια τώρα να ακολουθήσετε NPCs πολύ?
  • Το αίμα θα ακολουθήσει το κεφάλι του χαρακτήρα όταν χρειάζεται?
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που αφήνουν ένα νεκρό PC μπείτε στη λειτουργία μάχη?
  • Εφαρμογή μετατόπισης χαρακτήρα?
  • Εμφανίζονται βάση το χαρακτηριστικό στο παράθυρο ικανότητα του?

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.5:

  • φίλτρο Radiobox σε SkillWindow να δείξει μόνο τις ικανότητές φυλή / τάξη?
  • Διορθώθηκε ένα bug: Κρατήστε τις θέσεις των Windows μετά την αλλαγή του χάρτη?
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα: Ενημέρωση inventoryWindow Αφού λάβουν ένα στοιχείο από ένα παράθυρο?
  • Ικανότητα να περπατήσει μέσα από το χαμηλό ύψος αντικείμενα?
  • iaScripts μπορεί να λάβει παραμέτρους?
  • Διορθώθηκε διαρροή μνήμης για bTrees?
  • Διορθώθηκε ένα segfault σε itemWindow?
  • επιλογή Καλύτερη cxSel / αποεπιλογή?
  • Γωνία κίνηση σταθερές συνεχείς ποντίκι?
  • Προστέθηκε επιπτώσεις τροποποιητή (ποτό)?
  • Η χρήση των νέων αντικειμένων (ναρκωτικά)?
  • Νέες δοκιμές roll?
  • Σταθερή segfault όταν παιχνίδι φορτίζει με characterWindow ανοίξει?
  • iaScripts: Η αποδοχή της ofoperator χρήση ως «αλλαγή του σήματος»?
  • iaScripts: αποδοχή κατεξοχήν ως παράμετροι λειτουργίας?
  • Ρύθμιση αρχική κατάσταση κινουμένων σχεδίων των μοντέλων σε μια τυχαία τιμή?
  • Πάντα τρέχει επιλογή 'αλήθεια »από προεπιλογή?
  • Σταθερή πορεία εναλλαγής για το Α *?
  • Αποφύγετε πολύ μακριά NPCs εχθρός δρουν σε ένα μακρινό αγώνα?
  • Διορθώθηκε η αποθήκευση της θέσης NPCs?
  • Κρατώντας σωματίδια χαρακτήρα που συνδέονται μεταξύ τους χάρτες?
  • Η δράση «ανάπαυση» για το κόμμα?
  • dntMapEditor: Κλειδί για την εναλλαγή multitexture?
  • Δύο νέες αποστολές?
  • Νέα μοντέλα?
  • Νέοι χάρτες?

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.4:

  • Νέα αποστολή?
  • Νέοι χάρτες?
  • Νέα μοντέλα?
  • Στο παιχνίδι αντικείμενα βιβλίο κόμικ (στοιχεία)?
  • Εκμάθηση με το σύστημα μάχης (όπως ένα κόμικς)?
  • τρόπος για να συμπληρώσετε NPCs αρχική αποθέματα?
  • Ισορροπημένη Barter Δοκιμές Επιβολή?
  • πυρομαχικά για τα όπλα?
  • Ακύρωση Barter όταν ο χαρακτήρας είναι πολύ?
  • Χρησιμοποιώντας όπλο εφέ ήχου (αν υπάρχει), όταν το χρησιμοποιεί για να επιτεθεί?
  • Ορίστε τα πλήκτρα του πληκτρολογίου σε επιλογές?
  • Ρύθμιση της δυσκολίας να χρησιμοποιούν ιατρικές itens όπως AC / 2?
  • Προβολική Σκιές για υπαίθρια?
  • χρώμα εχθρός Αλλαγή στόχο υπό λειτουργία μάχη?
  • Διορθώθηκε ένα bug σε ελεγκτή ήχου κατά την έξοδο από το παιχνίδι?
  • Διορθώθηκε ένα bug σε κάποια μοντέλα προβληματισμό?
  • Διορθώθηκε το bug, όταν το παιχνίδι φόρτωσης με παράθυρο απογραφή ανοίξει?
  • Διορθώθηκε το bug που σας επιτρέπουν να χρησιμοποιήσετε itens χωρίς δράσεων επίθεση?
  • Διορθώθηκε το bug στο PC γωνία προσανατολισμού μετά τη φόρτωση ενός παιχνιδιού?
  • Σταθερή αποθήκευση αρχείων για να αποθηκεύσετε πόντους εμπειρίας χαρακτήρων (ξέχασα!)?
  • Διορθώθηκε ένα bug του χαμένου αντικειμένου, όταν προσπαθούν να εξοπλίσει ένα όπλο από & quot? Χρησιμοποιούν & quot? όταν ήδη έχουν άλλο όπλο eqquiped?
  • Διορθώθηκε ένα bug σχετικά με την εγκατάσταση των DNT κατάλογο bin και προεπιλεγμένο αρχείο επιλογές?
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα, όταν δεν υπάρχει αρχείο ήχου αποτέλεσμα?
  • Minimap πιο κοντά (και να μεταφραστούν)?
  • Νέα tabButton στυλ listText?
  • Χαμηλή χαρακτήρα νοημοσύνη μπορεί να μιλήσει μόνο ασυναρτησίες?
  • λειτουργία μάχη Έξοδος όταν υπάρχουν περισσότερες εχθρούς στο φάσμα μάχη?
  • Διατηρήστε NPC Psycho Κατάσταση στο modState?
  • Χρησιμοποιήστε περισσότερα αντικείμενα (μηχανή σόδα, τα χρώματα, τα πυρομαχικά, τα βιβλία)?
  • Αποστολές Εφημερίδα Παράθυρο?

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.3.2:

  • Διορθώθηκε ένα bug στο saveWindow κατά την αποθήκευση πάνω από ένα υπάρχον αποθηκεύσετε το αρχείο?
  • Διορθώθηκε ένα bug στο διερμηνέα σενάριο του & quot? Else if & quot? άλματα?
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που κρατά τα νεκρά χαρακτήρες ζωντανός μετά αποθηκεύσετε το αρχείο φορτίο?
  • Διορθώθηκε το ποντίκι 3d κόσμο προβολής εκτός των εσωτερικών ορίων χάρτη?
  • Διορθώθηκε η εισαγωγή κειμένου σε saveWindow (ήταν πολύ αργή)?
  • Διορθώθηκε ένα bug απώλειας της εξοπλισμένη όπλο μετά τη φόρτωση αποθηκεύσετε το αρχείο?
  • Σταθερό για Σάντα μοντέλο τελειώσει εντελώς το animation πεθαίνουν?
  • Σταθερή να ενημερώσετε γραμμή για την υγεία μετά φορτίου, αποθήκευση αρχείου?
  • Εμφάνιση & quot? Αποστολή Αποτυχία & quot!? σε 3D μηνύματα (όχι μόνο για briefieng) όταν αδυνατούν να ολοκληρώσει μια αποστολή.

Απαιτήσεις :

  • SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • Cal3D
  • Ogg Vorbis
  • OpenGL

Στιγμιότυπα

dccnitghtmare_1_87757.jpg
dccnitghtmare_2_87757.jpg

Παρόμοια λογισμικά

Gtk+ Hack
Gtk+ Hack

3 Jun 15

Silmar
Silmar

3 Jun 15

Lost Labyrinth
Lost Labyrinth

11 May 15

Firefly
Firefly

11 May 15

Σχόλια για DccNiTghtmare

Τα σχόλια δεν βρέθηκε
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!