fighter framework

Screenshot Λογισμικό:
fighter framework
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 20110901
Ανεβάστε ημερομηνία: 11 May 15
Προγραμματιστής: Leif Theden
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 1

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

πλαίσιο μαχητής είναι ένα παιχνίδι arcade 2D γραμμένο σε Python και pygame.
Σχόλια δημιουργού
Επί του παρόντος, μόνο οι έλεγχοι σε εφαρμογή. Δεν μπαρ υγείας, γύρους, μενού, κ.λπ.
Θέλω αυτή η ενσάρκωση να παίξουν κάτι σαν το αρχικό "International Karate", αλλά με μερικές σύγχρονες καλλωπισμούς, όπως combos, το κλείδωμα, και περισσότεροι από δύο παίκτες και / ή περισσότεροι παίκτες cpu.
Τι λειτουργεί:
Επίθεση Συγκρατεί (βλέπε παρακάτω)
Υγρό ελέγχους με combos
Ακυρώνει (ομαλή μετάβαση από κινούμενα σχέδια)
Μετακίνηση παίκτη αριστερά, δεξιά, άλμα, σκύψιμο
Hit ανίχνευσης, με λάμψη
Φόρτωση χαρακτήρες / μαχητές
Ακούγεται για επιτυχίες και αποτυχίες (άρπαξαν από το Enter the Dragon, όπως IK)
Εισαγωγή εγγραφής για αναπαραγωγή αργότερα
combos και ειδικές κινήσεις
& Nbsp? LK, MK, Χονγκ Κονγκ, Χονγκ Κονγκ => κλωτσά (χτύπησε τα κουμπιά γρήγορα)
& Nbsp? J, K => Jumping Kick (πατήστε οποιοδήποτε λάκτισμα κατά τη διάρκεια του άλματος)
& Nbsp? Πίσω, J => Backflip
& Nbsp? Εμπρός, J => frontflip
P1 Προεπιλογή κλειδιά:
Q: LK
W: MK
Ε: HK
Α: Block *
D: P
F: (F) χείλος. Γυρίστε χαρακτήρα γύρω.
Μέχρι: Μετάβαση
Down: Crouch. (Δοκιμάστε κλοτσιές)
1: Έναρξη εγγραφής
2: Παύση εγγραφής *
3: Αποθήκευση εγγραφής *
4: καταγραφή φορτίου *
5: αναπαραγωγή της εγγραφής
6: Διακοπή της αναπαραγωγής
* Δεν υλοποιήθηκαν / buggy
Αφού έπαιξε, η καταγραφή έχει χαθεί για πάντα. = (
^^ Προφανώς καθορίσει αργότερα
επίθεση Χωράει
Στην αρχική IK, οι επιθέσεις θα μπορούσαν να «πραγματοποιηθεί» στο πλαίσιο επίθεση. Αυτό εφαρμόζεται επίσης εδώ, κρατώντας πατημένο αυτό το κουμπί επίθεσης.
Χαρακτήρες μπορούν να τροποποιηθούν και κινούμενα σχέδια είναι αρκετά εύκολο να δημιουργηθούν. Ανοίξτε τα αρχεία "anim.def" στο "μαχητές" φάκελο για να το ελέγξουμε.
Εμφανή σφάλματα:
Κινούμενα σχέδια με τα πόδια είναι πραγματικά άσχημο
Λείπει μια στροφή κινουμένων σχεδίων
Περνώντας από την άλλη συσκευή αναπαραγωγής προκαλεί ένα πρόβλημα στην κίνηση.
Hitboxes χρειάζεται μικροαλλαγές
"Hit επιβεβαιώνει" δεν εμφανίζονται όταν συμβαίνει ένα χτύπημα
Χτύπημα διαφορετικές κλωτσιές ταυτόχρονα μερικές φορές ακυρώνει έξω από Crouch
Animations είναι πιο αργή από ό, τι εισόδου. Δεν βλέπετε κάθε χτύπημα. χειρισμό εκδήλωση pygame τρώει τόνο της CPU

Τι είναι καινούργιο σε αυτή την έκδοση:

  • κατάσταση του οδηγού είναι πιο συνεπής, έτσι το παιχνίδι θα Δεν συντριβή μετά από 3 γύρους
  • χτυπήσει κουτιά μπορεί να διαβαστεί ως επικαλύψεις σε κάθε πλαίσιο: Όχι! Hitboxes hardcoding
  • framerate κλειδωμένο σε 40fps
  • χρονική στιγμή είναι πιο ακριβή και συνεπή
  • ήχοι είναι πιο ακριβείς
  • μετακινηθεί όλα τα αρχεία πυρ παιχνίδι σε ένα φάκελο βιβλιοθήκη
  • πειραγμένο ai και χώρισε το κλείδωμα και επιτίθενται

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 20110328:

  • Προστέθηκε μενού, επαναδιατυπώθηκε γραφικά λίγο. Σταθερή κάποια σφάλματα σύγκρουσης (ακόμα κάποια υπόλοιπα).

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 20100624:.

  • Διορθώθηκε ένα τμήμα κώδικα ai
  • Κωδικός Player δεν έχει δοκιμαστεί.
  • Ξεκίνησε τη δημιουργία ενός νέου μαχητικού, με σούπερ υψηλό αριθμό πλαισίου.
  • Νέο σύστημα απόδοσης.
  • Διάφορα διορθώσεις.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 20100624:

  • εξυπνότερα χειρισμό σύγκρουση
  • μπλοκ / φύσημα επιβεβαιώνει (φαίνονται μπλε)
  • ai λειτουργεί μεγάλο!
  • μπλοκ αυτοκινήτων για παίκτες του ανθρώπου (66% πιθανότητα να εμποδίσει)
  • παιχνίδια έχουν γύρους (3 από προεπιλογή)
  • οι παίκτες πέφτουν όταν χτύπησε
  • εκκαθαριστεί κάποια προβλήματα μνήμης
  • 3 τρόπους:
  • Η συσκευή vs CPU (πατήστε F1)
  • παίκτης εναντίον παίκτη (πατήστε F2)
  • CPU vs CPU (πατήστε F3)
  • ai:
  • δυσκολία είναι 0-100
  • AI μπορεί να αποφύγει τις επιθέσεις
  • ai δεν έχει FSA, το ίδιο κάνει τρελό ακυρώνει (ένα bug)
  • αφαιρεθεί κτυπήματα. CPU είναι πολύ φθηνή μαζί τους.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 20100623:

  • καθαριστεί εισόδου κάποιου. κινήσεις πρέπει & quot? αίσθηση & quot? ανταποκρίνονται περισσότερο.
  • CPU μαχητής θα μπλοκάρουν κάθε κίνηση. ένα χτύπημα επιβεβαιώνουν εξακολουθεί να εμφανίζεται, μόνο για κλωτσιές
  • χτυπήσει κουτιά είναι πιο γενικό και σωστά συνδεδεμένη με τους γονείς

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 20100621:

  • οθόνη μπορεί να διπλασιαστεί (βλ gfx.py)
  • παραφυλάει είναι πιο χρήσιμο
  • ακριβέστερο χτύπημα επιβεβαιώνει
  • νέες κινήσεις!
  • προς τα εμπρός άλλη, Κ = & gt? κλωτσιά στον αέρα μετά από μια προς τα εμπρός κτύπημα
  • LK, MK, Χονγκ Κονγκ, LK = & gt? ανεμοστρόβιλος πράγμα λάκτισμα. απενεργοποιημένη από προεπιλογή (βλ fsa.py)

Απαιτήσεις :

  • Python
  • pygame

Παρόμοια λογισμικά

Pacman
Pacman

19 Feb 15

KSpaceduel
KSpaceduel

3 Jun 15

AirHockey
AirHockey

14 Apr 15

Prodigy Pong
Prodigy Pong

11 May 15

Σχόλια για fighter framework

Τα σχόλια δεν βρέθηκε
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!