Direct3D 10 έχει σχεδιαστεί από το μηδέν για να σας εξουσιοδοτήσουν για να ανατινάξει τον τρόπο πιο μοναδικά αντικείμενα, υλικά, και ρεαλιστικές ακαταστασία στη σκηνή σας. Ανακαλύψτε τις ευκαιρίες για να πάρει την καλύτερη απόδοση μικρών παρτίδων και να αξιοποιήσει το μεγάλο άλμα στην shader προγραμματισμού στο Shader Model 4.0 για να επιτευχθεί ένα νέο επίπεδο της οπτικής ποικιλομορφία. Μάθετε πώς να σχεδιάσουν μαζικά επεκτάσιμο Direct3D 10 συστήματα υλικού στη νέα πλατφόρμα. Αυτή η ομιλία θα εξετάσει επίσης πώς να μόχλευσης σημαντικές προόδους του νέου συστήματος Direct3D 10 Επιπτώσεις να διαχειρίζονται αποτελεσματικά τα δομικά στοιχεία του υλικού: Κωδικός shader, κατάσταση της συσκευής, και τα δεδομένα υλικό. . Πιάσε τα ηνία του DirectX 10 hardware και software για να γεμίσουν όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ποικιλία σε κάθε καρέ
Απαιτήσεις :
Windows XP / Vista p >
Τα σχόλια δεν βρέθηκε