εργαλείο μορφοποίησης εικόνας είναι ένα λογισμικό που λειτουργεί ως ένα ψαλίδι-όπως εργαλείο για την κοπή αντικειμένων από το φόντο. Εργαλεία Κατάτμηση στοχεύουν στην παροχή ενός σχεδιαστή με Clear περικοπές μπορούν να βρεθούν για όλα τα αντικείμενα τα οποία διαχωρίζονται σαφώς από
το περιβάλλον τους. Ωστόσο, για τα αντικείμενα με ασαφή όρια και ημι-διαφανείς περιοχές, δεν υπάρχει σαφής περίγραμμα. Τα pixels που δείχνει αυτά τα αντικείμενα είναι συνήθως ένα μίγμα ενός foreground- και χρώμα του φόντου.
Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να δημιουργηθεί ένα τόσο κλήση άλφα-κανάλι, το οποίο ορίζει για κάθε pixel σε ποιο βαθμό λάμπει το φόντο μέσα από το προσκήνιο. Στη συνέχεια, το χρώμα του φόντου θα πρέπει να αφαιρείται. Η διαδικασία που δημιουργεί αυτό το άλφα-mat ονομάζεται ψάθα εικόνα.
Η εφαρμογή αυτή απαιτεί από το χρήστη να ορίσει ένα τραχύ σύνορο ενός αντικειμένου με ένα μεγάλο πινέλο. Κατά τη διάρκεια της σχέδιο, υψηλής ποιότητας τμηματοποίησης παράγεται, διαδραστικά. Προβληματικές περιοχές μπορούν ακόμα να επεξεργαστούν με το χέρι από τον χρήστη.
Χρήση:
Ξεκινήστε με ./generic image.png
λαμβάνοντας υπόψη ότι η εικόνα μπορεί π.χ., να έχει τη μορφή PNG, JPG, BMP.
Μεσαίο κουμπί ποντικιού
Πριν την έναρξη της τμηματοποίησης, κάντε κλικ στη μέση του αντικειμένου πρέπει να ομαδοποιούνται χρησιμοποιώντας το μεσαίο κουμπί του ποντικιού. Αν το αντικείμενό σας είναι κανένας-κυρτή, μπορεί να θέλετε να κάνετε κλικ σε διάφορα μέρη του εσωτερικού του αντικειμένου κατά τη διάρκεια της τμηματοποίησης.
Αριστερό πλήκτρο του ποντικιού
Με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού μπορείτε να αρχίσετε την κατάτμηση με βάση το σχέδιο μαζί σιλουέτα του αντικειμένου.
ΔΙΚΑΙΩΜΑ πλήκτρο του ποντικιού
Χειροκίνητα τραβώντας το άλφα ματ μπορεί να γίνει με το δεξί πλήκτρο. Αν βούρτσα σας (η βούρτσα δεν εμφανίζεται) προέρχεται από ένα αδιαφανές περιοχή της εικόνας, η οποία θα καθορίσει με ένα αδιαφανές τιμή άλφα, αν ξεκινήσετε το πινέλο σε μια διαφανή περιοχή, θα συνεχίσει να τραβάει με διαφάνεια.
ΑΛΛΑΓΗ Μέγεθος πινέλου
Χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα '1' - '4' αλλάζει το μέγεθος της βούρτσας.
Εναλλαγή ΙΣΤΟΡΙΚΟ
Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο 'B' για να αλλάξετε την φόντο μεταξύ της μοτίβο σκακιέρας, το λευκό και το ίδιο το κανάλι alpha. Εμφάνιση της άλφα-κανάλι είναι χρήσιμες για βούρτσισμα μέχρι το τελικό αποτέλεσμα.
. Αρκετά πρόγραμμα «q»
Απαιτήσεις :
- libSDL
- image-SDL
Τα σχόλια δεν βρέθηκε