Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 1.1
Ανεβάστε ημερομηνία: 13 May 15
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 7
Εμπνευσμένο από το API του του Flash.
Θα βοηθήσει HTML 5 προγραμματιστές να δημιουργήσουν παιχνίδια web με τον ίδιο τρόπο που το έκανε με το Flash, αλλά χωρίς όλα τα αρνητικά της,
Χαρακτηριστικά :.
- & quot? Native & quot? προγραμματισμού
- Μικρό μέγεθος
- Κινητά υποστήριξη συσκευών
- Αιώνια κώδικα
- απίστευτη ταχύτητα
Τι είναι καινούργιο σε αυτή την έκδοση:
- Events του ποντικιού λειτουργεί σωστά σε σχέση με 3D μετατροπές
- DisplayObject.getRect και getBounds λειτουργούν σωστά σε σχέση με 3D
- DisplayObject.width και το ύψος - πρόσβαση και να επεξεργαστείτε το μέγεθος της οριοθέτησης ορθογωνίου
- Υποστήριξη για μια παλιά προδιαγραφή Array πληκτρολογούνται (δεν Uint8ClampedArray) - IvanK.js λειτουργεί τέλεια στον IE 11
- Bug fix - Οι εκδηλώσεις πληκτρολόγιο υποστηρίζονται μέσα IFRAME
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.0:
- TextField είναι επιλέξιμο και επεξεργάσιμο τώρα - ελέγξτε το demo
- ivank.text.TextField.selectable, τύπος, φόντο, σύνορα ιδιότητες εφαρμοστεί
- ivank.display.BitmapData.setPixel, setPixel32, getPixel, getPixel32 την εφαρμογή του (δουλεύει πολύ γρήγορα)
- BitmapData βελτιστοποιημένη - μπορείτε να φορτώσετε, να διαβάσει και να γράψει σε αυτό, χωρίς τη δημιουργία ενός σταδίου
- ivank.display.Graphics βελτιστοποιείται (με την ανακύκλωση τρίγωνα) - Εκκαθάριση και επαναχάραξη είναι ταχύτερη τώρα
- Bug fix - μαύρο countours σε εικόνες bitmap και κείμενο αφαιρεθεί
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.9:
- αριθμός των κορυφών του Graphics.drawTriangles και drawTriangles3D είναι απεριόριστη τώρα (χρησιμοποιείται για να είναι 216)
- Υποστήριξη για οθόνες υψηλής DPI - τώρα pixel σημαίνει πραγματική pixel (όχι & quot? Σημείο & quot?)
- ivank.geom.Point και ορθογώνιο επεκταθεί, έτσι ώστε να έχει όλα τα χαρακτηριστικά από το Flash
- ivank.events.TouchEvent υλοποιείται - τώρα μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε πολλαπλά αγγίγματα
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.8:
- 3D χαρακτηριστικά - DisplayObject.z, scaleZ, rotationX, rotationY , rotationZ
- Graphics.drawTriangles3D () για την εκπόνηση πολύπλοκων 3D αντικείμενα
- DisplayObject.transform να έχουν πρόσβαση σε μετασχηματισμούς ως μήτρες + ivank.geom.Transform
- Ιεραρχική affine 3D γεωμετρία
- Ιεραρχική συσχετισμένος 4D χρώμα μετασχηματισμούς
Μετασχηματισμούς
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.7.2:
- MouseEvent.MIDDLE_CLICK, RIGHT_CLICK και άλλες εκδηλώσεις του ποντικιού σε εφαρμογή .
- Μαζική βελτιστοποίηση των γραμμών (moveTo / lineTo), καθιστώντας γραμμές είναι περίπου 30 φορές πιο γρήγορα τώρα.
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.7:
- DisplayObject.hitTestPoint (), hitTestObject () υλοποιείται
- IvanK χρησιμοποιεί setters / getters τώρα. Πολλοί & quot? Παράδοξα & quot? έχουν εξαφανιστεί
- TextField.setText () άλλαξε σε κείμενο, setArea () άλλαξε σε πλάτος, ύψος
- Graphics.drawEllipse (x, y, w, h) υλοποιείται
- Graphics.drawRoundRect (x, y, w, h, EW, ε) εφαρμόζονται
- BitmapData.getPixels (recT, βοός) - παράμετρος στιλβωμένο είναι προαιρετική τώρα
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.69:.
- Stage.focus υλοποιηθεί - KeyboardEvents αποστέλλονται στην εστίαση
- BitmapData.frames αφαιρεθεί. - Τάξη είναι πιο διαφανής τώρα
- MBitmap επαναυλοποιηθεί - τώρα μπορείτε να & quot? Φέτα & quot? BitmapData οριζόντια και κάθετα.
- ανήλικο βελτιστοποίηση - απόδοση είναι πλέον 15% ταχύτερα .
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.67:
- BitmapData έχει τώρα ένα ακίνητο φορτωτή, τα οποία αποστέλλει Event.COMPLETE όταν φορτώνεται
- BitmapData.draw (ιε) υλοποιείται - τώρα μπορείτε να σχεδιάσετε οποιοδήποτε DisplayObject σε BitmapData li>
- Δίνοντας το TextField περισσότερο Flash συμπεριφορά. Αναδίπλωση λέξεων είναι πλέον δυνατή.
- Προστέθηκε TextFormatAlign τάξη, η οποία αποθηκεύει αλφαριθμητικές σταθερές για ευθυγράμμιση.
- Νέα ιδιότητες του TextFormat - & quot? Ευθυγράμμιση & quot? και & quot? κορυφαίους & quot?.
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.65:
- Βελτιστοποίηση όλων κατάρτιση μεθόδων γραφικών (& quot? Ανακύκλωσης & quot? αντικείμενα και GPU buffers)
- EventDispatcher.addEventListener2 (t, f, o) - προσδιορίζει ένα αντικείμενο, επί της οποίας & quot? F & quot? θα ονομάζεται
- πρόσβασης χαμηλού επιπέδου για να BitmapData li>
Απαιτήσεις :
- να ενεργοποιήσετε την Javascript από την πλευρά του πελάτη
Τα σχόλια δεν βρέθηκε