Υιοθετήστε μια επιθετική στρατηγική, ή να πέσει πίσω με τις ασπίδες? πολεμούν πλάι-πλάι με το σύντροφό σας, ή δεν τολμούν να πάει σόλο - είναι όλα επιλογή σας στο multiplayer Euchre. Αυτό είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι με χαρτιά για 4 παίκτες, με τον οποίο δύο παίκτες από την απέναντι πλευρά σχηματίζουν μια ομάδα, έτσι ώστε οι 2 εταιρικών σχέσεων. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να σκοράρει τουλάχιστον 10 πόντους από τη συλλογή των πιο κόλπα σε κάθε χέρι.
Σε αυτό το παιχνίδι, θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν 24 standard τραπουλόχαρτα που αποτελείται από Α, K, Q, J, 10, 9, κάθε κοστούμι. Όταν ένα κοστούμι ονομάζεται το ατού, κάθε κάρτα του εν λόγω κοστούμι outranks οποιαδήποτε άλλη κάρτα του ένα κοστούμι μη-ατού. Η υψηλότερη κατάταξη κάρτα είναι ο Τζακ του επιλεγμένου ατού (γνωστός και ως δεξί κιόσκι), ακολουθούμενη από την άλλη Τζακ του ίδιου χρώματος (γνωστός και ως αριστερό κιόσκι), τότε AKQ-10-9 της ατού, και στη συνέχεια AKQJ-10-9 του η κορυφαία κοστούμι. Το κορυφαίο κοστούμι είναι το χρώμα του πρώτου έπαιξε κάρτα σε κάθε τέχνασμα.
Πριν από την έναρξη του κάθε γύρου, κάθε παίκτης θα εξεταστεί 5 κάρτες. Στη συνέχεια, η πρώτη κάρτα υπόλοιπο θα τοποθετούνται ανοιχτά στο τραπέζι και θα γίνει το ατού, αν κάποιος παίκτης κλήσεις. Ξεκινώντας από τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ, κάθε παίκτης έχει την ευκαιρία να περάσει ή να ζητήσει από τον αντιπρόσωπο να παραλάβει την κάρτα πρόσωπο-επάνω ως ατού. Μόλις ο έμπορος παίρνει την κάρτα, το ατού έχει ρυθμιστεί. Στη συνέχεια, ο ντίλερ βάζει την κάρτα στο χέρι του και απορρίπτει μία κάρτα από το χέρι του. Αν όλοι οι παίκτες περνούν και δεν ατού έχει οριστεί, κάθε παίκτης θα έχει άλλη μια ευκαιρία να καλέσει οποιοδήποτε κοστούμι, εκτός από εκείνη της κάρτας όψη προς τα επάνω, όπως το ατού. Αν όλοι οι παίκτες περνούν στο δεύτερο γύρο, το παιχνίδι θα καταπέσει και έχει να κάνει επανεκκίνηση. Μετά το ατού έχει οριστεί, η ομάδα που ονομάζεται ατού γίνεται τους επιτιθέμενους, ενώ η άλλη ομάδα καθίσταται τους υπερασπιστές. Κατά τη φάση του καθορισμού του ατού, ένας επιτιθέμενος παίκτης μπορεί να δηλώσει "πηγαίνει μόνο του», σε μια προσπάθεια να κερδίσει τους περισσότερους πόντους από ένα χέρι. Σε αυτή την περίπτωση, εάν ο επιτιθέμενος παίκτης μπορεί να κερδίσει όλα τα κόλπα της, η ομάδα του μπορεί να σκοράρει διπλούς πόντους. . Αλλά το "πηγαίνει μόνο του" θα αφαιρέσει τον συμπαίκτη του από το παιχνίδι
Απαιτήσεις :
Adobe AIR runtime 2.5
Τα σχόλια δεν βρέθηκε