Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 0.85.6
Ανεβάστε ημερομηνία: 14 Apr 15
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 123
QuakeSpasm είναι μια μηχανή για το δημοφιλές παιχνίδι Quake λογισμικού iD. Περιλαμβάνει μια μεγάλη προσαρμοσμένη κονσόλα γραφικών, ένα πειραγμένο γραμμή κατάστασης και της γραμμής εντολών αυτόματο πλήρη, αρκετά σοβαρό σφάλμα-διορθώσεις, καθώς και on-the-fly λειτουργία βίντεο αλλάζει.
Τεχνικά, εκτελείται εγγενώς στα 64 bit επεξεργαστές, και - να βασίζεται σε SDL FitzQuake - υποστηρίζει όλα τα νέα mods και τα περισσότερα λειτουργικά συστήματα
Τι είναι καινούργιο σε αυτή την έκδοση: <. / p>
- Περισσότερη δουλειά για ρυθμιστικό κορδόνι ασφαλείας
- Ανάκληση αλλαγή v0.85.5 του δεν επιτρέπει deathmatch και κοτέτσι cvars να τεθούν ταυτόχρονα (αναφέρθηκε για τη δυνατότητα να προκαλέσουν προβλήματα συμβατότητας με mods)
- Αρκετές καθαρισμούς / αλλαγές στο στρώμα cvar
- Μικρά διορθώσεις SDL βίντεο.
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.85.5:
- SDL εντολές του οδηγού ενημερώθηκε, προσθέτοντας μητρική διάταξη πληκτρολογίου και νεκρούς ζωτικής σημασίας υποστήριξη στην κονσόλα
- Διορθώθηκε το πρόβλημα κατάρρευσης των καθαρών παιχνίδι σε χάρτες με εκτεταμένα όρια
- Verified επιτυχής κατάρτιση χρησιμοποιώντας το gcc-4.6.x
- Προστέθηκε λύση έναντι GL υφή τρεμόπαιγμα (ζ μάχης), που ελέγχεται από τη νέα cvar «gl_zfix»
- Διαβάστε μεταβλητές βίντεο νωρίς έτσι ώστε vid_restart δεν είναι απαραίτητο μετά την init
- mlook και lookspring διορθώσεις
- Προστέθηκε υποστήριξη για τη φόρτωση εξωτερικών αρχείων οντότητα, που ελέγχεται από τη νέα cvar «external_ents»
- Made αναπαραγωγής MP3 για την κατανομή της μνήμης του συστήματος, αντί της ζώνης
- Μερικές ενημερώσεις στον κώδικα PROGS διερμηνέα
- Σταθερή r_nolerp_list parsing κώδικα fitzquake
- Made σίγουρος ότι deathmatch και κοτέτσι δεν έχουν οριστεί ταυτόχρονα
- Αρκετές ενημερώσεις κώδικα από το έργο uHexen2, καθαρισμούς αρκετές κώδικα.
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.85.4:
- Εφαρμόζεται μουσική (OGG, MP3, WAV) αναπαραγωγή
- Η καλύτερη λύση για το περίφημο SV_TouchLinks πρόβλημα, όχι πιο σκληρά κλειδώματα με χάρτες όπως & quot? Whiteroom & quot?
- Προστέθηκε υποστήριξη για τα κουμπιά του ποντικιού 4 και 5
- Σταθερό το quot &? Unalias & quot? εντολή κονσόλα
- αποκατασταθεί η & quot? Μέγεθος της οθόνης & quot? μενού
- Σταθερή μια εσφαλμένη έλεγχο πρωτόκολλο στον κωδικό του διακομιστή
- έθεσε το μέγεθος της μνήμης προεπιλεγμένη ζώνη 384 kb
- έθεσε το προεπιλεγμένο max_edicts 1024-2048
- Αναθεωρημένη φόρτωση αναμμένο αρχείο: το φωτισμένο αρχείο πρέπει να είναι από τον ίδιο κατάλογο παιχνίδι, όπως το ίδιο το χάρτη ή από ένα SearchPath με υψηλότερη προτεραιότητα
- ανεβαίνει μέγεθος του πίνακα του sv_main.c :: localmodels 5 έως 6 για τον καθορισμό ένα παλιό fitzquake-0,85 bug το οποίο χρησιμοποιείται για να προκαλέσει segfaults ανάλογα με τον compiler
- Σταθερή υπόλοιπο των προειδοποιήσεων compiler
- Άλλες δευτερεύουσες ήχο και cdaudio ενημερώσεις
- Άλλα, αλλαγές αφορούν κυρίως το χρήστη αόρατο
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.85.3:
- Στερεώστε το ειδικό χαρακτηριστικό του server και να προσθέσετε πλατφόρμα ειδικά δικτύωσης Κωδικός
- Διάφορες άλλες διορθώσεις σημαντικό δικτύωσης
- Προσθέστε ένα ρυθμιστικό για την γραμμή κατάστασης διαφάνεια, τώρα οριακά διαφανής από προεπιλογή
- Fix παίκτης μηνυμάτων σε μερικά σημεία
- Συνδέστε το μέγεθος γραμμή κατάστασης στο ρυθμιστικό κλίμακας
- Προσθήκη & quot? Προηγ όπλο & quot? μενού
- Προσθέστε ένα μόνιμο χαρακτηριστικό της ιστορίας
- Άλλες bug-διορθώσεις
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.85.2:
- Αντικαταστήστε την παλιά & quot? Μέγεθος οθόνης & quot? slider κινητό με ένα & quot? Κλίμακα & quot? ρυθμιστικό
- Μην συνεχώς ανοίγουν και κλείνουν καταγραφής condebug
- όνομα Fix χάρτη διαλογής
- Φραγή / Ξεμπλοκάρισμα του ήχου κατά την εστίαση απώλεια / κέρδος
- Λίγα μέτρια bug-διορθώσεις (ως επί το πλείστον για τη δικτύωση)
- Αποδοχή επιλογές γραμμής εντολών, όπως & quot? + Συνδεθείτε ip: port & quot?
Απαιτήσεις :
- SDL
- SDL_net
- OpenGL
Τα σχόλια δεν βρέθηκε