Σήμερα, είναι μια συναίνεση ότι η χρήση των ηλεκτρονικών υπολογιστών μπορεί να βοηθήσει στη διαδικασία διδασκαλίας-μάθησης, καθώς και να ενθαρρύνει νέες διδακτικές και παιδαγωγικές μεθόδους για να προσεγγίσουν τους μαθητές της σωματικής πειθαρχίας. Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν περισσότερες ταμπλέτες και smartphones, υπολογιστές και φορητούς υπολογιστές ποτέ δεν θα πάει μακριά, καθώς αυτά επιτρέπουν τη δημιουργία περιεχομένου στον πυρήνα του, διαφορετική από την πρώτη που ενισχύουν την ψηφιακή καταναλωτή.
Η χρήση της εικονικής εργαστήρια, όπως στην προκειμένη περίπτωση, μπορεί να αντικαταστήσει το πραγματικό εργαστήριο όπου
δεν υπάρχουν, και να συμπληρώσει τα ως προ εργαστηριακή αξιολόγηση, ή ακόμη και να χρησιμοποιηθεί
στην εξ αποστάσεως εκπαίδευση. Εικονική RC είναι ένα πρόγραμμα που προσομοιώνει ένα πραγματικό πείραμα RC με την απαλλαγή φορτίο ενός πυκνωτή. Το πρόγραμμα, που αναπτύχθηκε, τρέχει μόνο σε Windows ένας περιέχει μια εικονική πηγή τάσης που τροφοδοτεί ένα εικονικό κύκλωμα RC, που αποτελείται από μια αντίσταση και ένα πυκνωτή σε σειρά. Η αντίσταση μπορεί να επιλέγεται μεταξύ πέντε επιλογών, καθώς και τον πυκνωτή, και οι πυκνωτές μπορεί να διαφέρουν στη χωρητικότητα και τη μέγιστη τάση εργασίας.
Το πρόγραμμα έχει κάποιες αντιστάσεις και πυκνωτές, οι οποίοι επιλέγονται μέσω ενός μενού, τα κουμπιά ρύθμισης της τάσης και το κύκλωμα αναστροφής φόρτωση / εκφόρτωση. Δύο διαμορφώσεις είναι δυνατές: στην πρώτη διαμόρφωση ένα βολτόμετρο είναι συνδεδεμένη με τον πυκνωτή, ώστε να μετρηθεί η τάση σε όλη αυτό? στη δεύτερη διαμόρφωση η Meter μετρά την τάση στα άκρα του αντιστάτη. Μια εικονική διακόπτης κλειδί συνδέει το κύκλωμα στη θέση του, έτσι ώστε ο πυκνωτής φορτίζεται, και σε μια άλλη θέση, ο πυκνωτής εκφορτίζεται.
Εικονική χρονόμετρο μπορεί να οδηγηθεί, σταμάτησε ή να επαναφέρετε ανά πάσα στιγμή, ανεξάρτητα από τη λειτουργία του
κύκλωμα. Η εικονική πείραμα συνίσταται στην αύξηση των καμπυλών τάσεως στα άκρα του πυκνωτή ή αντιστάτη ως συνάρτηση του χρόνου κατά τη διάρκεια της φόρτισης ή εκφόρτισης του πυκνωτή. Τα δεδομένα που συλλέγονται σε ένα εικονικό πείραμα χρησιμοποιώντας το πρόγραμμά μας πρέπει να εισάγει ο χρήστης, όπως κάνατε σε ένα πραγματικό πείραμα. Η υλοποίηση αυτής της εικονικής εμπειρίας ακολουθεί ένα σενάριο της πρακτικής που συνοδεύει το πρόγραμμα.
Τα σχόλια δεν βρέθηκε