RehabNet CP λειτουργεί ως router συσκευή, γεφυρώνοντας ένα μεγάλο αριθμό των συσκευών παρακολούθησης και άλλο υλικό με τις RehabNet Εκπαίδευση Παιχνίδια για τον ασθενή να αλληλεπιδρούν με. RehabNet CP υλοποιεί τα πρωτόκολλα επικοινωνίας σε μια αρχιτεκτονική client / server. Εγγενής υποστήριξη για τη συσκευή:
Ηλεκτροφυσιολογικά δεδομένα
& nbsp?
- Emotiv EPOC νευρο-ακουστικό έχει ενσωματωθεί για την απόκτηση δεδομένων πρωτογενούς EEG, τα δεδομένα γυροσκόπιο, τις εκφράσεις του προσώπου του και Emotiv Expressiv, γνωστικά και Affectiv σουίτα
- NeuroSky EEG ακουστικό υποστηρίζεται για την απόκτηση των πρώτων ΗΕΓ και eSense μέτρα της προσοχής και του διαλογισμού
- Ηλεκτρικών όρθωση mPower 1000 (Myomo Inc, Βοστώνη, ΗΠΑ) υποστηρίζεται, παρέχοντας 2 ΗΜΓ κανάλια και ρυθμιζόμενα επίπεδα της βοήθειας
& nbsp?
Κινηματική
& nbsp?
- Microsoft Kinect υποστηρίζεται εγγενώς είτε από τη Microsoft ή OpenNI οδηγούς
- Nintendo Wii
& nbsp?
Παρακολούθηση του κεφαλιού
& nbsp?
- Oculus Rift
- Vuzix iWear
& nbsp?
Παρακολούθησης των ματιών
& nbsp?
- Tobii T120
- Eye-Tribe
Εκτεταμένη υποστήριξη συσκευών επιτυγχάνεται μέσω ενός πρωτοκόλλου έθιμο UDP χρησιμοποιείται για τη γεφύρωση με:
- Android app τρέχει σε smartphones για την αποστολή δεδομένων αισθητήρα
- Ανάλυση και Συστήματος Εντοπισμού (μυρμήγκια)
- VRPN και OSC πρωτόκολλα που υποστηρίζονται για τη σύνδεση με οποιαδήποτε συσκευή (π.χ. Vicon της παρακολούθησης, 5DT γάντια δεδομένων) ή λογισμικού που υποστηρίζουν αυτό (π.χ. λογισμικό OpenViBE BCI)
Οι
RehabNet CP εκτελεί φιλτράρισμα δεδομένων, λείανση, τη μετάφραση και την άμιλλα των δεδομένων αυτών. Επιπλέον, η καταγραφή των συγχρονισμένων δεδομένων σε XML ή CSV μπορεί να ρυθμιστεί από όλες τις συσκευές καταγραφής καθώς και εκδηλώσεις παιχνίδι για offline ανάλυση. Τέλος, ο CP επιτρέπει την προεπισκόπηση των μεταφραστεί κινήσεις avatar από τους αισθητήρες, επιτρέποντας να αναπροσαρμόσει παραμέτρους σε πραγματικό χρόνο.
& nbsp?
Απαιτήσεις :
Kinect για Windows SDK v1.0
Τα σχόλια δεν βρέθηκε