Stratagus

Screenshot Λογισμικό:
Stratagus
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 2.2.7
Ανεβάστε ημερομηνία: 20 Feb 15
Προγραμματιστής: Stratagus Team
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 14

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Stratagus είναι ένα δωρεάν cross-platform σε πραγματικό χρόνο μηχανή τυχερού παιχνιδιού στρατηγικής. Stratagus περιλαμβάνει υποστήριξη για το παιχνίδι μέσω του Διαδικτύου / LAN, ή παίζοντας έναν αντίπαλο υπολογιστή.
Ο κινητήρας είναι παραμετροποιήσιμο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία παιχνιδιών με ένα ευρύ φάσμα χαρακτηριστικών ειδικά για τις ανάγκες σας. Δείτε τη σελίδα σύνολα δεδομένων για μια λίστα με τις τρέχουσες παιχνίδια χρησιμοποιώντας τη μηχανή stratagus.

Τι είναι καινούργιο σε αυτήν την έκδοση:

  • λειτουργία Προστέθηκε CclCreateMissile να δημιουργήσει πυραύλους από τον κώδικα Λούα. από Cybermind)
  • Προστέθηκε MissileType :: SmokeParticle (ίδια χρήση, ως SmokeMissile). (Από Cybermind)
  • alllow ίδιες μονάδες για να πάρει την αναβάθμιση, στο ένα κλικ. (Από Cybermind)
  • CclGetUnitVariable και CclSetUnitVariable τώρα μπορεί να πάρει και να ρυθμίσετε το Max, Αύξηση και Ενεργοποίηση πεδία. (Από Cybermind)
  • Προστέθηκε OnHit Lua παράμετρος επανάκλησης για UnitType για να δημιουργήσετε κάποια αποτελέσματα αν η μονάδα έχει χτυπήσει. (Από Cybermind)
  • αναδιατύπωση σύστημα αναδυόμενο του κουμπιού για να επιτευχθεί μεγαλύτερη ευελιξία (από Cybermind)
  • Προστέθηκε Preference.ShowNameDelay και Preference.ShowNameTime να δείξει ένα αναδυόμενο παράθυρο για τη μονάδα κάτω από τον κέρσορα (από Cybermind)
  • Κωδικός καταρτίζουν τώρα με Lua 5.2 (από Joris Dauphin).
  • Διόρθωση bug # 901393: Πάντα & quot? Δίκτυο εκτός συγχρονισμού & quot? στο multiplayer mode (από Cybermind)
  • Διόρθωση bug # 710187: OpenGL είναι πιο αργή από ό, τι χωρίς OpenGL (από Cybermind)
  • Διόρθωση bug # 909454: σφάλματα μεταγλώττισης στο OpenBSD. (Από Pali Rohar)
  • συλλογή Fix για Maemo. (Από Pali Rohar)
  • Διόρθωση bug # 910078: εργάτης δεν μπορεί να κάνει τίποτα μετά τον σκελετό του κτιρίου. (Μπάλωμα από Neil Tan)
  • Διόρθωση bug # 912904: Fix pathfinfing πρόβλημα με τη μονάδα κοντά του στόχου. (Μπάλωμα από Neil Tan)
  • Διόρθωση bug # 911062: Fix segfault. (Μπάλωμα από Neil Tan)
  • Διόρθωση bug # 841133: Επίλυση των πόρων δράσης και DeassignWorkerFromMine. (Από Joris Dauphin)
  • Fix κάποια υποχώρηση στο pathfinding. (Από Joris Dauphin)
  • Rearchitecturing του corder και CAnimation. (Από Joris Dauphin)
  • Προσθήκη DefineDefaultResourceMaxAmounts () για τον καθορισμό μέγιστης τιμής ανά πόρο (όπως Tiberium από το C & C). Προσθήκη & quot? Αποθήκευση & quot? σε UnitType να αυξήσει MaxResourceAmount (από Cybermind)
  • Νέα unitType σημαία: & quot? Wall & quot? που δημιουργούν & quot? σύνδεσης & quot? με neighboors του. (Από Cybermind)
  • Νέα unitType σημαία: & quot? NonSolid & quot? για τη μονάδα που δεν απαγορεύουν άλλη μονάδα να είναι στον ίδιο χώρο. (Από Cybermind)
  • Ο νέος πύραυλος κατηγορία & quot? Πυραύλων κατηγορία treacer & quot? τα οποία επιδιώκουν επίτευξη του στόχου του. (Από Cybermind)
  • Ο νέος πύραυλος κατηγορία & quot? Πυραύλων-class-κλιπ-προς-στόχο & quot? η οποία ψαλιδίζεται με το στόχο, τότε κίνηση μία φορά πριν αντιμετωπίσει το damege. (Από Cybermind)
  • Προσθέστε την παράμετρο & quot? Χρησιμοποιήσετε μονάδα-var & quot? σε & quot? γόνος πυραύλων & quot? ξόρκι για να χρησιμοποιήσετε βλάβη άχνη του. (Από Cybermind)
  • Rework animation parser να έχουν πρόσβαση σε ορισμένες μεταβλητές. (Από Cybermind)
  • Προσθέστε επιπτώσεις από τον τύπο. (Από Cybermind)
  • Προσθήκη & quot? AlwaysFire & quot? σημαία στην πυραύλων για να πυροβολήσει, ακόμη και αν στόχος είναι νεκρός. (από Cybermind)
  • Fix ορισμένα θέματα εξοικονόμησης. (Από Joris Dauphin)
  • Ενεργοποίηση AutocastSpell για μη κινητή μονάδα. (Από Cybermind)
  • Απενεργοποίηση λάθη υποστήριξη multithreading. (Από Pali Rohar)
  • ταχύτητα κύλισης Σταθερό ποντίκι (από Pali Rohar)
  • Διόρθωση bug # 913621: Αντικαταστήστε τη ματαίωση και την κατάρρευση του πυρήνα από lua_Error όταν unitType είναι άγνωστη (από Joris Dauphin)
  • Διόρθωση bug # 976937: Fix συντρίβεται θέμα, όταν loadnig ένα παιχνίδι με περισσότερο από 3 ai-δυνάμεις (από Joris Dauphin)
  • Διόρθωση bug # 993364: Fix σύνταξη όταν χρησιμοποιούν το Lua 5.2 (από Joris Dauphin)
  • Διόρθωση bug # 1001999: Μην αντικαταστήσετε CMAKE_CXX_FLAGS και CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS μεταβλητές, να εγκαταστήσετε διαδρομές ρύθμισης (από hasufell)
  • Διόρθωση bug # 1013694: Fix σύνταξη όταν στήριξη MNG είναι ενεργή (από Joris Dauphin)
  • Διόρθωση bug # 1020858: Fix Ισχυρίζονται Action_Attack (από Joris Dauphin)
  • Διόρθωση bug # 1022272: Fix Ισχυρίζονται pathfinding (από Joris Dauphin)

Απαιτήσεις :

  • SDL
  • libpng
  • zlib
  • Λούα
  • libogg
  • libmikmod
  • FLAC
  • MAD
  • bzip2

Παρόμοια λογισμικά

CSBoard
CSBoard

3 Jun 15

Scid vs. PC
Scid vs. PC

20 Feb 15

Σχόλια για Stratagus

Τα σχόλια δεν βρέθηκε
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!