Υπάρχουν 2 τρόποι παιχνιδιού: μόνο μαθητή και δασκάλου (ομάδα). Σε όλες τις περιπτώσεις το τρίγωνο παρουσιάζει δύο μέρη μιας οικογένειας γεγονός και ο παίκτης πρέπει να προσδιορίσει τα ελλείποντα τρίτο μέρος. Το άθροισμα και το προϊόν εμφανίζεται πάντα στην κορυφή του τριγώνου. Οι προσθετέους και παράγοντες που πηγαίνουν πάντα στις δύο κάτω γωνίες. Λειτουργία Φοιτητής επιτρέπει στις επιμέρους γεγονότα πρακτική με σκορ λειτουργίας για τις σωστές απαντήσεις. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει δυσκολία και αν πρέπει να παίξετε ενάντια σε ένα χρονόμετρο. Λειτουργία Δάσκαλος επιτρέπει για το παιχνίδι της ομάδας. Οι μαθητές παρουσίασαν με ένα πρόβλημα και το χρονόμετρο γυρίζει μία περιστροφή. Στη συνέχεια, ένα όνομα φοιτητής εμφανίζεται και το χρονόμετρο γυρίζει και πάλι. Ο μαθητής που το όνομα εμφανίζεται προσπαθεί να καλέσει την απάντηση πριν ολοκληρωθεί το χρονόμετρο. Μας αρέσει αυτό το σύστημα δείχνει το όνομα του μαθητή μετά το πρώτο γύρισμα, γιατί, αν ο χρόνος έχει ρυθμιστεί αρκετά μικρή, οι μαθητές ενθαρρύνονται να δώσουν προσοχή, ακόμη και προτού γίνει γνωστό αν θα πρέπει να απαντήσει. Αν περιμένετε μέχρι να δουν το όνομά τους (ή ένας γείτονας τους λέει να δούμε!) Μπορεί να είναι πολύ αργά για να υπολογίσει. Πατήστε το κουμπί "Επιστροφή" ή "Enter" για ένα νέο πρόβλημα για να εμφανιστεί. Η άδεια γωνία θα είναι τυχαία. Αν θέλετε να επιλέξετε ποια γωνία θα είναι κενή, κάντε κλικ σε αυτή γωνία με το ποντίκι αντί να χρησιμοποιήσετε το πληκτρολόγιο. Φοιτητής λειτουργία μπορεί να χρησιμοποιηθεί αμέσως. Γενικά λειτουργία των εκπαιδευτικών απαιτεί ότι τα ονόματα να εγγραφούν για πρώτη φορά. Τα ονόματα και οι ρυθμίσεις θα παραμείνουν αποθηκευμένες μεταξύ των χρήσεων
Τι είναι καινούργιο σε αυτή την έκδοση:.
Γενική αύξηση της ταχύτητας, σταθερό πρόβλημα όπου το χρονόμετρο να παγώσει κατά τη διάρκεια εκτεταμένων χρήση, μικρές αισθητικές αλλαγές
Απαιτήσεις :.
Τα σχόλια δεν βρέθηκε