Wolf4SDL είναι ένα λιμάνι Wolfenstein 3D χρησιμοποιώντας το Simple Layer DirectMedia (SDL).
Wolf4SDL είναι μία θύρα ανοιχτή-πηγή κλασικό first-person shooter της id Software Wolfenstein 3D στο σταυρό-plattform βιβλιοθήκη πολυμέσων Απλή DirectMedia Layer (SDL). Έχει ως στόχο να κρατήσει την αρχική αίσθηση, ενώ παρέχει πολλές βελτιώσεις:
IN-Cross-plattform:
-Linux
-BSD Παραλλαγές
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 και 64 bit)
-KallistiOS (Που χρησιμοποιείται για Dreamcast)
Μόνο λίγο endian πλατφόρμες όπως x86, ARM και SH-4 υποστηρίζονται ακόμα.
IN-AdLib ήχους και μουσική (περιλαμβάνει τον εξομοιωτή MAME από OPL2).
IN-Multichannel ψηφιοποιημένες ήχους.
ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ υψηλότερη ανάλυση οθόνης (320x200 πολλαπλάσια του ή 320x240).
Επίσης ΕΛΕΓΧΟ πλήρως παίζονται με μόνο έναν ελεγκτή παιχνιδιών.
IN-Περιλαμβάνει αρκετές προαιρετικά εξαρτήματα για mod ανάπτυξη.
Οι ακόλουθες εκδόσεις των αρχείων δεδομένων Wolfenstein 3D στιγμή υποστηρίζονται από τον πηγαίο κώδικα:
IN-Wolfenstein 3D v1.0, v1.1, v1.2, v1.4 shareware
IN-Wolfenstein 3D v1.1, v1.4 πλήρη Apogee
IN-Wolfenstein 3D v1.4 πλήρη GT / ID / Activision
IN-Spear of Destiny επίδειξης, πλήρη, και δίσκους αποστολή
Τι είναι καινούργιο σε αυτήν την έκδοση:
- Προστέθηκε υποστήριξη για. SD1 αρχεία παιχνίδι SOD όπως παραδίδεται από το Steam, αλλάζοντας ελαφρώς --mission παράμετρο
- Προστέθηκε παράμετρος --windowed-ποντικιού για να ξεκινήσει κατάσταση λειτουργίας παραθύρου με άρπαξε το ποντίκι
- Η βροχή και το χιόνι επιδιόρθωση ταχύτητα
- δαπέδου / οροφής fix
- Σταθερή φεγγάρι από σφάλμα οθόνης
- οροφές διαρροή Βροχή / χιόνι καθορίσει
- ανά χρήστη καταλόγους διαμόρφωσης / savegame (~ / .wolf4sdl) στο Linux, όπως τα συστήματα ανά προεπιλογή
- Προστέθηκε --configdir παράμετρο
- Χρησιμοποιήστε SDL_DOUBLEBUF για vsync να αποφευχθεί ή τουλάχιστον να μειωθεί τρεμοπαίζει
- Αφαιρέθηκε ερείπια του μετρητή ρυθμού καρέ στην οθόνη, όταν απενεργοποιηθεί
- Μην κλείσετε το παιχνίδι, όταν χρησιμοποιεί το TAB + Ε με --tedlevel
- Προστέθηκε παράμετρος --extravbls
- Αλλαγή προεπιλογή για & quot? Επιπλέον VBLs & quot? 1-0
- Σταθερή λείπει παράμετρο umask για ανοιχτό με O_CREAT
- Σταθερή υποστήριξη για τα αρχεία δεδομένων 1.0 shareware
- Σταθερή xtile και ytile δεν είναι έγκυρο σε HitHorizWall και HitVertWall, αντίστοιχα. Αυτό προκάλεσε προβλήματα με ορισμένα μαθήματα.
- Αφαιρέθηκε αχρησιμοποίητα HitHorizPWall και HitVertPWall.
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 1.6:
- Demos είναι πλήρως εργάζονται τώρα (τουλάχιστον για την 1.4 Activision και Λόγχη του πεπρωμένου εκδόσεις)
- Αφαιρέθηκε τελευταία απασχολημένος αναμονής (που οδήγησε σε πολύ ασταθή framerates για BSDs)
- Fizzle ξεθωριάζει τώρα εργάζεται για αναλύσεις μέχρι 8191x4095 (που πρέπει να είναι αρκετό για τα επόμενα χρόνια)
Απαιτήσεις :
- Τα αρχεία δεδομένων πρωτότυπο παιχνίδι
- SDL
- SDL_mixer
Τα σχόλια δεν βρέθηκε