Dust Racing 2D

Screenshot Λογισμικό:
Dust Racing 2D
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 1.13.0 επικαιροποιημένο
Ανεβάστε ημερομηνία: 2 Oct 17
Προγραμματιστής: Jussi Lind
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 197

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Το Dust Racing 2D είναι ένα αθλητικό παιχνίδι ανοικτού κώδικα και πλατφόρμας που προσφέρει στους χρήστες μια εμπειρία διαγωνισμού αγωνιστικών αυτοκινήτων που βασίζεται σε πλακάκια και πλακάκια σε GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows και Mac Λειτουργικά συστήματα OS X. Έχει εμπνευστεί από τα παιχνίδια Slicks & Slide και Super Cars.

Το παιχνίδι φέρνει πίσω τις παλιές αναμνήσεις, παρέχοντας στους παίκτες την ευκαιρία να παίξουν εναντίον των φίλων τους μέσω της λειτουργίας split-screen (οριζόντιας ή κάθετης) ή έναντι των προκλητικών αυτοκινήτων AI (Artificial Intelligence). Τα προσαρμοσμένα επίπεδα μπορούν επίσης να δημιουργηθούν χάρη στον ενσωματωμένο επεξεργαστή επιπέδων.


Προσφέρει τρεις τρόπους παιχνιδιού
Έρχεται με τρεις λειτουργίες παιχνιδιού, Race, Time Trial και Duel, περιλαμβάνει μόνο 2D γραφικά, ομαλή φυσική και gameplay, σύγκρουση και ήχους κινητήρα, στάσεις pit, πολλαπλές πίστες, καθώς και βαθμολογίες αστέρων. Επιπλέον, οι χρήστες μπορούν να εκτελέσουν το παιχνίδι Dust Racing 2D σε λειτουργίες fullscreen ή windowed.


Κάτω από την κουκούλα

Κάτω από την κουκούλα, μπορούμε να παρατηρήσουμε ότι το βιντεοπαιχνίδι έχει γραφτεί στη γλώσσα προγραμματισμού C ++, σχεδιασμένη στο Qt toolkit (υποστηρίζοντας και τις δύο τεχνολογίες Qt4 και Qt5) και εξαρτάται από τις βιβλιοθήκες OpenAL και OGG Vorbis. >

Διαθεσιμότητα

Στο Linux, το έργο διανέμεται ως δυαδικό αρχείο για πλατφόρμες υλικού 64-bit, αρχείο αρχείων που μπορεί να ρυθμιστεί, να μεταγλωττιστεί και να εγκατασταθεί σε οποιαδήποτε διανομή Linux, καθώς και δυαδικά αρχεία i386 και amd64 για Ubuntu και Debian λειτουργικά συστήματα.

Για χρήστες του Ubuntu, οι προγραμματιστές του Dust Racing 2D παρέχουν επίσης στους χρήστες μια αποθήκη λογισμικού PPA που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αυτόματη λήψη των τελευταίων εκδόσεων της εφαρμογής χωρίς να χρειάζεται να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε ξανά ένα νέο πακέτο.


Συμπέρασμα

Συνολικά, το Dust Racing 2D αποδείχθηκε ένα διασκεδαστικό παιχνίδι βίντεο, ειδικά για νοσταλγικά που θέλουν να ξαναζήσουν την παιδική τους ηλικία. Παρακολουθήστε τα βίντεο http://www.youtube.com/watch?v=0iyd4pis2uw και https://www.youtube.com/watch?v=ZQQeHAqtfn0 για κάποια διασκεδαστική δράση!

Τι νέο υπάρχει σε αυτήν την έκδοση:

  • Νέες δυνατότητες:
  • Εφαρμόστε ένα ελάχιστο
  • Επεξεργαστής: Εφαρμογή καθολικής ανώνυμης στοίβας
  • Επεξεργαστής: Προσθήκη επιλογής για την εισαγωγή γραμμής / στήλης πριν ή μετά από
  • Διορθώσεις σφαλμάτων:
  • Διορθώστε το ζήτημα # 9 του GitHub: Το Segfaults του προγράμματος επεξεργασίας αναστέλλει μια αλλαγή στην τελευταία σειρά / στήλη που διαγράφηκε πριν από την
  • Επίλυση του προβλήματος GitHub # 19: Σφάλμα κατά την έξοδο στο FreeBSD
  • Διορθώστε πιθανή συντριβή στις ρυθμίσεις φόρτωσης
  • Άλλο:
  • Πολλές αναπροσαρμογές κώδικα

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.9.2:

  • Διορθώστε την απόδοση της λειτουργίας παραθύρου.
  • Διορθώστε την απόδοση σε άλλες εκτός από εγγενείς αναλύσεις.
  • Λαμβάνετε υπόψη το μέγιστο μέγεθος υφής που υποστηρίζεται.
  • Κατάργηση του κωδικού που δεν χρησιμοποιείται.
  • Κατάργηση σχολιασμένου κώδικα.
  • QGLFramebufferObject = & gt; QOpenGLFramebufferObject.
  • Προσθήκη υποστήριξης τοποθεσίας κάμερας στο MCGLShaderProgram.
  • Απλοποιήστε τη σκίαση FBO.
  • CMake: Ελέγξτε τις πολιτικές πριν από τη ρύθμιση.
  • Διορθώστε μερικές προειδοποιήσεις συμπλήρωσης MSVC.
  • Βελτιώστε το ντοκουμέντο στο mcglscene.hh
  • Προσθέστε getters για eyeZ και viewAngle.

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.9.1:

  • Νέες δυνατότητες:
  • Περιστρεφόμενα σωματίδια φύλλων
  • Εμφάνιση της έκδοσης παιχνιδιών στην οθόνη εισόδου.
  • Βελτιώσεις:
  • Ορίστε την προεπιλογή του VSync σε 'ON'.
  • Δέσε το QSettings σε μορφή .INI στα Windows.
  • Κάντε τον κώδικα να μεταγλωττίζεται με το MS Visual C ++ 2013.
  • Βελτιωμένα γραφικά πλακιδίων
  • Επαναχορήγηση έργων τέχνης υπό CC BY-SA
  • Μεταβείτε στη νέα στοίβα γραφικών QSurface
  • Βελτιώσεις μηχανών
  • Διορθώσεις σφαλμάτων:
  • Διορθώστε το σπασμένο μέγεθος σκηνής OpenGL σε εικονικούς επιτραπέζιους υπολογιστές.
  • Διορθώστε πολλαπλά θέματα γεφύρωσης
  • Διορθώστε τη συντριβή όταν κλείνετε
  • Επιδιόρθωση απόδοση του παιχνιδιού δύο παικτών

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.8.3:

  • Διορθώστε μερικά θέματα φυσικής

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.8.1:

  • Βελτιώσεις:
  • Ρύθμιση παραμέτρων αυτοκινήτου
  • Άλλο:
  • Αφήστε την υποστήριξη Qt4

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.8.0:

  • Νέες δυνατότητες:
  • Πιο ρεαλιστική και δυναμική φυσική των αυτοκινήτων για πιο αστείο παιχνίδι.
  • Επεξεργασμένο αντικείμενο γέφυρας που τώρα λειτουργεί ακόμη και
  • Ορισμένες βελτιώσεις γραφικών (εξακολουθούν να είναι χάλια, αν και)
  • Διαφανείς σκιές
  • Προβολές παιχνιδιού δύο παικτών χωρισμένες με στενή γραμμή
  • Προστέθηκε φιλτράρισμα σε ορισμένες υφές - Κάποια γραφικά αυτοκινήτου βελτιώθηκαν
  • Οδήγηση εκτός δρόμου είναι πλέον πιο φιλεύσπλαχνος
  • Διορθώσεις σφαλμάτων:
  • Διορθώστε την εγκατάσταση του παιχνιδιού όταν δεν είναι ενσωματωμένη στη ρίζα προέλευσης. Patch από τον Remi Verschelde.
  • Βελτίωση των αρχείων επιφάνειας εργασίας. Patch από τον Remi Verschelde.
  • Επισκευή γέφυρας
  • Άλλο:
  • Βελτιώστε τις ζώνες στόχων του ring.trk

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.7.3:

  • Επαναφορά "Βελτιστοποίηση σύνδεσης VBO, VAO και υφής - Προκαλούμενο λείπει πινακίδα κυκλοφορίας του πρώτου αυτοκινήτου
  • Επιδιόρθωση MCObject :: addTorque ()
  • Αφαιρέστε τα όρια γραμμικής και γωνιακής ταχύτητας.
  • Προσθέστε υποστήριξη για τη δύναμη θέσης.
  • Διορθώστε την κατασκευή με GL30 = ON.
  • Ενεργοποιήστε τη δημιουργία του FreeBSD.

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.7.1:

  • Προστέθηκε μοντέλο ελλιπούς γέφυρας για τον επεξεργαστή.

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.6.3:

  • Προσθέστε φωτισμό.
  • Ορίστε την εγγραφή αγώνα μόνο εάν φυλήσετε με υπολογιστές.
  • Διορθώστε το σπείρωμα του ήχου.
  • Αυτοκίνητα 0 και 1 ως ροζ και γκρι.
  • Εισαγάγετε υλικό MCGLM.
  • Μετονομάστε τον αρχηγό σε προεπιλογή όταν αναφερθείτε σε shaders.
  • Προεπιλεγμένη τιμή παραμέτρου για MCWorldRenderer :: enableDepthTestOnLayer ()
  • Ρυθμιστές σκηνικού για φωτισμό περιβάλλοντος και διάχυσης.
  • Αφαιρέστε τα shadersGLES.h από το game.pro
  • Επιλογή CMake για τη στατική σύνδεση των γραμμών αναζήτησης.
  • Μετακινήστε το MCGLScene :: updateViewProjectionMatrixAndShaders () σε ιδιωτικό πεδίο.
  • Προσθέστε το MCGLScene :: setFadeValue ().
  • Χρησιμοποιήστε την tile.hasAsphalt () αντί για την εμφάνιση μη πλακών ασφάλτου.
  • Ξεχωριστά γενικά script build για Linux για Qt4 και Qt5.
  • Αφαιρέστε τα άχρηστα shadersGLES.
  • Φωτισμός αντιδραστήρα σε shaders.
  • ενημερώστε το mxeWindowsBuild.
  • Ενημέρωση τσεχικών μεταφράσεων.
  • Μετακινήστε το σενάριο MXE σε δέσμες ενεργειών /
  • Refactor race.cpp.
  • Δημιουργία αυτοκινήτου Refactor στο CarFactory.

Τι νέο υπάρχει στην έκδοση 1.5.2:

  • Προσθήκη δέσμης ενεργειών για δημιουργία και πακέτο για Windows σε Linux.
  • Μετακινήστε το mxeEnv.sh σε δέσμες ενεργειών /
  • Αφαιρέστε τη μη χρησιμοποιούμενη μεταβλητή από το MCTextureGlyph.
  • Μην στέλνετε διπλό σήμα.
  • Προσθέστε δοκιμασίες ψαλιδιού για λειτουργίες split screen.
  • Περάστε το QString ως αναφορά αναφοράς στα ηχητικά σήματα.
  • Περισσότερος ήσυχος ήχος κλίσης.
  • Ενημέρωση .gitignore
  • Χαμηλότερα ονόματα ήχου.
  • Επαναφορά του χειριστή εισαγωγής στην εκκίνηση αγώνα.
  • CarSoundEffectManager αντιδραστήρα.
  • Προσθέστε ήχο ολίσθησης.
  • Χτυπήστε τους ήχους.
  • Λιγότερο επιθετική φθορά ελαστικών στο γρασίδι.
  • Αφαιρέστε κάποια κιβώτια από το curvastone.trk
  • Λίγο περισσότερη τριβή επιτάχυνσης.
  • Πιο ρεαλιστικές τιμές kmh.
  • Λυχνίες αρχικού φωτισμού.
  • Συνδέστε σήματα αλλαγής όγκου.
  • Παίξτε φωνάζοντας όταν τελειώνει ο νικητής, όχι ο άνθρωπος.
  • Προσθέστε ήχο καμπάνας όταν εμφανίζεται η ετικέτα με καρό.
  • Προσθέστε προκαθορισμένα κλειδιά στις Ρυθμίσεις.
  • Αποθηκεύστε τον αριθμό γύρων.
  • Προσθήκη ρυθμιστή γενικής τιμής / getter στις Ρυθμίσεις.
  • Ολισθήστε λίγο περισσότερο στα φθαρμένα ελαστικά.
  • Καταγραφή αγώνα Init όταν έχει οριστεί νέο κομμάτι.
  • Επαναφέρετε τη φθορά των ελαστικών στη στάση του λάκκου.
  • Προβάλετε την κατάσταση κατάστασης του αυτοκινήτου στη στάση του pit.
  • Προσθήκη στάσεων pit.
  • Καταστήστε τα λάστιχα φθαρμένα όταν γυρίζετε και επιταχύνετε ή φρενάρετε.
  • Προειδοποιήσεις πρόσκλησης κλοπής.
  • Νέα εικόνα φόντου για τις ρυθμίσεις.
  • Ενημέρωση φινλανδικών μεταφράσεων.
  • Μετάφραση του resolutionmenu.cpp
  • Διορθώστε τυπογραφικά στοιχεία τεκμηρίωσης.
  • Το MCObjectFactory επιστρέφει τα MCObjectPtr αντί των αναφορών.
  • Διορθώστε τη μορφή σχολίων στο mcobject.hh
  • Υποστήριξη αντικειμένων ενεργοποίησης.
  • Καλλυντικά σε MCObject.
  • Προσθέστε κόκκινο αυτοκίνητο.
  • Σκηνή αντιδραστηρίων.
  • Ορίστε διαφορετικές θέσεις με διαφορετικά χρώματα.
  • Αποθήκευση και φόρτωση αρχείων αγώνα.
  • Εξαφανίζεται περισσότερο από το παιχνίδι.
  • Μικρότερη γραμματοσειρά για δεδομένα χρονισμού.
  • Προβολή ώρας αγώνα.
  • Διορθώστε τη συντριβή του επεξεργαστή στη διαγραφή αντικειμένου.
  • Προσθήκη ιταλικών μεταφράσεων.
  • Καθορίστε την κατεύθυνση στροφής προς τα πίσω.
  • Προσθέστε βρώμικη cache κυττάρων στο MCObjectTree.
  • Μετονομασία αρχείων ήχου.
  • Σταματήστε τους ήχους του κινητήρα μετά από έναν αγώνα.
  • Ενημέρωση ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ.
  • Ρύθμιση της θέσης του ακροατή μέσω σήματος.
  • Χρησιμοποιήστε pkg_check_modules για να βρείτε libvorbisfile.
  • Ενημερώστε τα αρχεία έργου qmake για σύνδεση με το libopenal και το libvorbisfile.
  • Σκηνή αντιδραστηρίου :: updateFrame ()
  • Ρυθμίστε τις παραμέτρους του ήχου του κινητήρα.
  • Κοινή βασική κλάση για OpenALWavData και OpenALOggData.
  • Ενημερώστε το παράδειγμα του debian / rules
  • Προσθέστε ήχο κινητήρα για όλους τους υπολογιστές.
  • Υποστήριξη Ogg Vorbis.
  • Αφήστε την εξάρτηση σε ALUT.
  • Προσθέστε ήχο για κάθε αυτοκίνητο.
  • Βελτιστοποιήστε τις αλλαγές βήματος.
  • LPF ο ήχος του κινητήρα.
  • Αρχικός ήχος κινητήρα.
  • Αφαιρέστε το throw () από το STFH.
  • Προσθέστε το CarSoundEffectManager.
  • Προσθέστε stopSound (), setPitch (), setVolume () στο AudioThread.
  • Προσθέστε το mutex στο OpenALSource.
  • Προσθήκη κύματος ήχου κινητήρα.
  • Φορτώστε τους ήχους σε χάρτη.
  • Φορτώστε τους ήχους ταυτόχρονα με το υπόλοιπο init.
  • Χρησιμοποιήστε το DATA_PATH στο AudioThread :: loadSounds ()
  • Αφαιρέστε το άχρηστο STFH :: DataManager.
  • Προσθήκη ήχων μενού.
  • OpenAL υλοποίηση του STFH.
  • Προσθήκη STFH.
  • Μετακινήστε τα glew και glm κάτω από το συν /
  • Κατάργηση εγκατάστασης deps από το InstallWindows.cmake
  • Καταργήστε το παρωχημένο /
  • Αφαιρέστε deps: Υποθέστε στατικά συνδέονται libs στα Windows builds.
  • Προσθέστε πειραματικά αρχεία έργου qmake.
  • Προσθέστε τον βοηθό mxeEnv.sh.
  • Χρησιμοποιήστε το CMAKE_RC_COMPILER αντί του σκληρού κώδικα windres.exe
  • Διαχειριστείτε σωστά τους τύπους κινούμενων σωματιδίων στο MCParticle.
  • Υποστήριξη διαφόρων σημείων μεγέθους και σε shader GL30 και GLES.
  • Μειώστε τη στιγμή αδράνειας.
  • Επαναφέρετε τα αποτελέσματα σωματιδίων καπνού.
  • Ενημέρωση AUTHORS
  • Περιορίστε τα όρια βρόχου στο TrackSelectionMenu.
  • Μικρός ανασχηματισμός στο MCObjectTree.
  • Ρυθμίστε την αρχική τριβή σε 0,90.
  • Μετονομάστε μερικές μεταβλητές σύμφωνα με την τρέχουσα σύμβαση ονομασίας.
  • Βελτιώστε τα σωματίδια καπνού.
  • Χρησιμοποιήστε έξυπνους δείκτες πάντα όταν η ιδιοκτησία είναι υπό αμφισβήτηση.
  • Νέα διάταξη dir για εικόνες πηγής.
  • Επιδιόρθωση μεταφράσεων στο Qt5.

Απαιτήσεις :

  • Qt
  • OpenAL
  • Ogg Vorbis

Στιγμιότυπα

dust-racing-2d_1_68212.jpg
dust-racing-2d_2_68212.jpg

Παρόμοια λογισμικά

Square Shooter
Square Shooter

20 Feb 15

Zatacka
Zatacka

2 Jun 15

jBot
jBot

20 Feb 15

Άλλο λογισμικό του προγραμματιστή Jussi Lind

Σχόλια για Dust Racing 2D

Τα σχόλια δεν βρέθηκε
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!