WESTBANG

Screenshot Λογισμικό:
WESTBANG
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 1.0
Ανεβάστε ημερομηνία: 3 Jun 15
Προγραμματιστής: 300AD
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

WESTBANG είναι ένα δυτικό στυλ παιχνιδιού FPS για το Linux.
Κόμικς
Αρχεία:. DATA / COMIX / * CMX
  Comics είναι απλά κινούμενα σχέδια με δεδομένη εικόνες γίνονται από ένα αρχείο δέσμης ενεργειών.
  Κόμικς χρησιμοποιούνται για την εισαγωγή και το outro animation και για interlevel πυροβολισμούς.
  Υπάρχουν αυτοί διατηρούνται κόμικς:
  intro.cmx έπαιξε μετά την έναρξη του προγράμματος
  gameover.cmx έπαιξε, όταν ένας παίκτης χάσει την τελευταία της ζωής του
  goodbye.cmx έπαιξε μετά την έξοδο
  Μπορείτε να τροποποιήσετε αυτά τα αρχεία, όπως θέλετε, αλλά θα πρέπει να κρατήσει αυτά τα ονόματα,
  επειδή καλούνται απευθείας από το πρόγραμμα. Άλλα κόμικς, τους
  ονόματα ή τον αριθμό, δεν είναι τυχαίο.
  Οποιοδήποτε από τα * .cmx αρχείο μπορεί να περιέχει αυτές τις εντολές:
  καθυστέρηση <τσιμπούρια>
    Καθορίζει το χρονικό διάστημα ο υπολογιστής θα περιμένει πριν κάνει το επόμενο
    εντολών.
  image <Ευρετήριο> <όνομα>
    Εικόνα φορτώνει το καθορισμένο bitmap και δίνει έναν αριθμό ευρετηρίου. Στο
    <Όνομα> μπορεί να είναι μόνο το όνομα του bitmap (* .bmp το αρχείο) ή τη διαδρομή
    και το όνομα του. Το μονοπάτι ξεκινά από το ../WESTBANG/DATA/COMIX, έτσι ώστε όλοι σας
    bitmaps και dirs πρέπει να είναι στον κατάλογο COMIX.
    Σημείωση: Το χρώμα 255,0,255 είναι διαφανής.
  καταστρέψει <Ευρετήριο>
    Αφαιρεί την εικόνα από τη μνήμη. Μην ξεχάσετε να καταστρέψει τις εικόνες,
    ή μπορείτε να κατακλύζουν τη μνήμη.
  εικονική <Ευρετήριο> <πλάτος> <ύψος>
    Virtual είναι το quad αντικείμενο σχήματος λαμβάνονται από την εικόνα μπορείτε να εργαστείτε
    με από τις εντολές των κόμικς. Μπορείτε να ορίσετε περισσότερες από μία εικονική
    σε μία εικόνα.
     είναι ο δείκτης που δόθηκε στη νέα εικονική.
    <Ευρετήριο> είναι ο δείκτης του bitmap προέλευσης.
     είναι οι coords του στην πάνω αριστερή γωνία του εικονικού
      στην εικόνα.
    <Πλάτος> <ύψος> ρυθμίσετε το μέγεθος του εικονικού.
  anime <καρέ> <καθυστέρηση>
    Κάνει την καθορισμένη εικονική την κινούμενη. <Πλαίσια> είναι ο αριθμός των
    τα πλαίσια και <καθυστέρηση> ορίζει την παύση μεταξύ των δύο καρέ (ταχύτητα
    κινουμένων σχεδίων).
    Τα Κινούμενα virtuals από bitmaps με όλα τα πλαίσια τοποθετούνται στο
    σειρά. Έτσι, το ύψος του bitmap είναι το ίδιο με το ύψος πλαισίων και
    πλάτος ισούται με φορές το πλάτος του πλαισίου.
  anime_type <τύπος>
    Ορίζει τον τύπο της κίνησης του καθορισμένη εικονική.
    1: από την πρώτη έως την τελευταία (1-> 2> 3 -> ...)
    2: ζιγκ ζαγκ (1-> 2> 3> 2-> 1 -> ...)
    3: τυχαία
    Παράδειγμα: Οι τρεις εντολές κάνουν ένα σύντομο κινούμενα εικονική.
    εικονική 3 1 0 0 10 10 // ορίζει το πρώτο καρέ (μέγεθος 10x10)
                          // Λαμβάνονται από την εικόνα 1 (μέγεθος 40x10)
    anime 3 4 18 // κάνει 4-καρέ κινούμενης εικόνας
    anime_type 3 1 // ορίζει το είδος του animation στην κανονική
  setxy
    Βάζει η καθορισμένη εικονική στις συγκεκριμένες coords.
  vis_on
    Δείχνει την καθορισμένη εικονική. Νέα δημιούργησε virtuals είναι κρυφή. Πρέπει
    χρησιμοποιήσετε vis_on, αν θέλετε να τα δείτε στην οθόνη.
  vis_off
    Αποκρύπτει την καθορισμένη εικονική.
  μετακινήσετε <τέμπο>
    Ορίζει το εικονικό ως «η κινούμενη" ένα. Μετακίνηση εικονικές πηγαίνει αυτόματα
    από την πραγματική coords να στοχεύουν coords , . Η ταχύτητα της κίνησης
    μπορεί να ελέγχεται από το μήκος του ενιαίου σταδίου (: βήμα κατά μήκος του
    άξοναχ, : βήμα κατά μήκος του άξονα γ σε εικονοστοιχεία), ή από την <τέμπο> - το
    καθυστέρηση μεταξύ των δύο βαθμίδων.
  αλλάξετε το μέγεθος
    Ορίζει το εικονικό ως «η αλλαγή μεγέθους» ένα. και αρχίζουν
    ύψος και witdth. Αλλαγή του μεγέθους μπορεί να πάει από τα πολύ μικρά βήματα, γι 'αυτό και
    θα πρέπει να ορίσετε sw = 100.000 και sh = 100000, εάν θέλετε το μέγεθος εκκίνησης
    της εικονικής να είναι 100% χ 100%.
  ακούγεται <Ευρετήριο> <όνομα>
    Αυτό είναι το ίδιο με την εντολή της εικόνας για τα bitmaps.
  play_sound <Ευρετήριο> <όγκο>
    Αναπαράγει τον ήχο μία φορά.
  repeat_sound <Ευρετήριο> <όγκο>
    Επαναλαμβάνει τον ήχο, μέχρι να το σταματήσει με την εντολή:
  stop_sound <Ευρετήριο>
  destroy_sound <Ευρετήριο>
    Αφαιρεί τον ήχο από τη μνήμη.
  παύση
    Περιμένει για είσοδο. Το σενάριο δεν θα συνεχιστεί, έως ότου ο χρήστης πατήσει κάποιο πλήκτρο.
  περιλαμβάνουν
Αναπαράγει το <όνομα_αρχείου> αρχείο κόμικς. Μπορείτε να κάνετε την ιεραρχία στα αρχεία από αυτήν την εντολή. Είναι χρήσιμο για το καλό έλεγχο των μακροχρόνιων κόμικς για να δημιουργήσετε ένα "κύριο" αρχείο CMX, η οποία καλεί τις μεμονωμένες σκηνές, όπως μπορείτε να δείτε στο "intro.cmx".
Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα, πώς να δημιουργήσετε το βλέμμα σενάριο στο * .cmx αρχεία μας. Σημείωση:. Μέγιστος αριθμός εικόνων είναι 50. Μέγιστος αριθμός virtuals είναι 50. Μέγιστος αριθμός των δειγμάτων είναι 20

Παρόμοια λογισμικά

Warmux
Warmux

20 Feb 15

GTK Cervi
GTK Cervi

2 Jun 15

BZFlag
BZFlag

11 May 15

Space Race
Space Race

2 Jun 15

Άλλο λογισμικό του προγραμματιστή 300AD

Troll
Troll

27 May 15

Crystal Cave
Crystal Cave

27 Oct 15

Be a King (German)
Be a King (German)

10 Jul 15

Σχόλια για WESTBANG

Τα σχόλια δεν βρέθηκε
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!