PrBoom Plus

Screenshot Λογισμικό:
PrBoom Plus
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 2.5.1.3
Ανεβάστε ημερομηνία: 15 Apr 15
Προγραμματιστής: Andrey Budko
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 85

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

PrBoom + είναι ένα λιμάνι πηγή Doom που αναπτύχθηκε από το αρχικό σχέδιο PrBoom. PPrBoom + βασίζεται επί του παρόντος τον πηγαίο κώδικα των πιο πρόσφατη σταθερή έκδοση του, 2.4.8 (SVN).
Ο στόχος του έργου είναι να επεκτείνει την αρχική λιμάνι με τα χαρακτηριστικά που είναι αναγκαία ή χρήσιμα για μένα προσωπικά και για όλους όσοι ενδιαφέρονται για το έργο μου. Αξίζει να σημειωθεί ότι όλες οι αλλαγές που εισήγαγε μου σε καμία περίπτωση να σπάσει τη συμβατότητα PrBoom με τους αρχικούς κινητήρες Doom / Doom2, και είναι δυνατόν να είναι βέβαιοι ότι αυτό δεν θα συμβεί ποτέ στο μέλλον, καθώς η συμβατότητά είναι εξίσου σημαντικό πλεονέκτημα της PrBoom όπως είναι για μένα

Χαρακτηριστικά :.

  • Συχνές:
  • Ακαλύπτου framerate
  • Για προχωρημένους πιο κατατοπιστική HUD
  • Ευκαιρία να μεταβάλλει την ταχύτητα αναπαραγωγής στο παιχνίδι

  • Δήμος:
  • Re-ρεκόρ χαρακτηριστικό
  • γρήγορη προώθηση κατά τη διάρκεια καλύτερος φίλος του ανθρώπου
  • Walkcam και chasecam
  • ομαλές στροφές durig προβολή demos

  • Όρια:
  • Μεγάλες επίπεδα στήριξης

  • Render:
  • Πλήρης mouselook
  • FOV - οπτικό πεδίο
  • Λεπτομέρειες υφές

Τι είναι καινούργιο σε αυτήν την έκδοση:

  • Αυτή η έκδοση προσθέτει βελτιώσεις ταχύτητας, πολλές διορθώσεις, και αρκετά νέα χαρακτηριστικά, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης για 16 περιστροφές ξωτικό και μερικά νέα HUDs.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 2.5.0.8:

  • Support για ψηλούς μέθοδος μπάλωμα DeepSea του: Τώρα είναι δυνατή να χρησιμοποιήσετε αυτοκόλλητα οποιουδήποτε ύψους.
  • Υποστήριξη για hi-res υφές σε κουβάρια. Θα πρέπει να τα τοποθετήσετε μεταξύ των δεικτών HI_START / HI_END.
  • Ομίχλη στην λειτουργία φωτισμού gzdoom.
  • Λειτουργίες Υψηλής Ποιότητας Αλλαγή μεγέθους. Οι Scale2x / 3x / 4x υποστηρίζονται. Χάρη στον Benjamin Berkels.
  • Ένας εναλλακτικός τρόπος του ουρανού σχέδιο προστέθηκε. Sky Λειτουργία: Skybox. Είναι πιο αργή από ό, τι την τυποποιημένη μέθοδο, αλλά φαίνεται καλύτερα αν χρησιμοποιείτε ματιά ποντίκι. Επίσης, είναι ο μόνος τρόπος για να δείτε ουρανούς σωστά σε παλιό υλικό, όπως 3Dfx Voodoo γραφικών, ATI 3D Rage Pro, και άλλα που δεν υποστηρίζουν χαρτογραφικό περιβάλλον.
  • Προστέθηκε gl_clear μεταβλητή ρυθμίσεων για την εκκαθάριση της οθόνης μεταξύ των πλαισίων. Αυτό είναι απαραίτητο μόνο κατά την ανάπτυξη ενός χάρτη, για να δείτε Homs.
  • Προστέθηκε μια μεταβλητή config gl_ztrick για πολύ παλιό υλικό, όπως 3Dfx Βουντού, NVidia RIVA128, κ.λπ. Αν αυτό εναλλαγή έχει ενεργοποιηθεί το παιχνίδι δεν θα ανοίξει το z-buffer μεταξύ των πλαισίων. Αυτό θα οδηγήσει σε βελτιωμένη απόδοση (~ 10%), αλλά θα μπορούσε να προκαλέσει προβλήματα για κάποιο υλικό της οθόνης. Έχει νόημα με gl_compatibility 1 και gl_clear 0. Μην το χρησιμοποιείτε με TNT2 ή καλύτερα, καθώς η απόδοση θα είναι πιο αργή.
  • Τώρα PrBoom-Plus μπορεί να σώσει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες αναπαραγωγής στο τέλος του δήμου χωρίς απώλεια της συμβατότητας. Με τέτοιες επιδείξεις το μόνο που χρειάζεται να πληκτρολογήσετε prboom-συν demoname ή κάντε κλικ σε ένα demo από το πρόγραμμα περιήγησης, αρχεία ή διευθυντής εξερευνητής σας και prboom θα κάνει οποιαδήποτε πρόσθετη εργασία από μόνη της χωρίς καμία βοήθεια. PrBoom-Plus θα ελέγξει για ένα demo υποσέλιδο και, αν υπάρχει, θα διαβάσει τα οποία χρησιμοποιήθηκαν IWAD, PWAD και τα αρχεία της ΔΕΗ για την εγγραφή, θα προσπαθήσει να πραγματοποιήσει λήψη των αναγκαίων add-on αρχεία από το Διαδίκτυο και θα παίξει το demo για εσάς. Επί του παρόντος, PrBoom-Plus αποθηκεύει τις παρακάτω πληροφορίες (με demo_extendedformat 1): - έκδοση - έκδοση της μορφής DemoEx (1.0) - το όνομα του port - το όνομα του λιμένα και την έκδοση (PrBoom-Plus 2.5.0.1) - params - iwad, pwads, dehs και κριτική για επιδείξεις params όπως -spechit - MLOOK - δεδομένα ματιά ποντίκι Για την αυτόματη λήψη αρχείων, πρέπει να καθορίσετε την παράμετρο getwad_cmdline στο αρχείο ρυθμίσεων PrBoom-Plus. Παραδείγματα: getwad_cmdline D: παιχνίδια Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -εδώ C: doom2
  • PrBoom-Plus μπορεί τώρα να εφαρμόσει colormaps Boom να προσλαμβάνει τους πόρους.
  • Υποστηρίζει ανεξάρτητες μεθόδους φιλτραρίσματος OpenGL (πλησιέστερο, γραμμική, κλπ) για υφές, ξωτικά και τα μπαλώματα.
  • Είναι δυνατόν τώρα να αλλάξετε την ανάλυση της οθόνης από το γραφικό περιβάλλον.
  • Μια επιλογή για να δείτε όλα τα τέρατα που είναι ακόμα ζωντανός μέσα από τοίχους. Εξ ορισμού είναι εναλλάσσεται με Νούμερα /. Έχει δύο τρόπους: Όλα τα ξωτικά που ζουν με τέρατα ή ζουν μόνο τέρατα. Λειτουργεί μόνο σε κατάσταση GL.
  • PrBoom θα προσπαθήσει να παίξει ένα δώρο DEMO4 κατ 'αποκοπή σε ένα πώμα αμέσως μετά DEMO3, αλλά χωρίς να βγείτε με το W_GetNumForName: DEMO4 δεν βρέθηκε σφάλμα ότι οι Plutonia και ΤΝΤ εκτελέσιμα πάρει. Αυτό έχει νόημα για Plutonia 2, το οποίο περιλαμβάνει ένα κατ 'αποκοπή DEMO4 που αναπαράγεται κατά τη διάρκεια του κύκλου επίδειξης με βανίλια Plutonia.
  • PrBoom-Plus τίτλος αντί PrBoom για τα εύσημα σελίδα.
  • Δεν αλλάζει το προεπιλεγμένο επίπεδο δεξιοτήτων, όταν επιλέγεται η ικανότητα δυσκολία από το μενού Νέο παιχνίδι. Μια ρητή προεπιλογή δεξιοτήτων προστέθηκε αντ 'αυτού, shoehorned στο τμήμα misc της σελίδας 2 του Γενικού μενού.
  • Εξομάλυνση για τις άκρες των υφών με τρύπες. (Και όχι μόνο για τα ξωτικά, όπως και πριν.)
  • Screenshots σε λειτουργία φωτισμού gzdoom χρησιμοποιούν την τρέχουσα γάμμα.
  • Αναδιάρθρωση στο μενού.
  • Η καλύτερη και ταχύτερη mipmapping για τους σύγχρονους υπολογιστές. Υποστήριξη για GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO επέκταση.
  • προστέθηκαν δύο μεταβλητές υπηρεσία για τους προγραμματιστές:. Gl_color_mip_levels και gl_fog_color
  • PrBoom-Plus δεν χρησιμοποιεί λεπτομέρεια υφής σε προσλήψεις υφές.
  • υφές ξαναφορτώνονται μετά την αλλαγή γραφικών του PWAD Παράκαμψη με την επιλογή Hi-Res.
  • Έξυπνη αλγόριθμο για πιο ομαλή διαμερίσματα κατάρτιση. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτό αφαιρεί ραφές από προσλήψεις διαμερίσματα (μεταξύ τομέων 125 και 126 για map20 @ doom2.wad, κλπ).
  • βελτίωση της ταχύτητας στη λειτουργία OpenGL.
  • Μπορεί να παίξει οποιοδήποτε επεισόδιο με απώτερο Doom, Doom Τελική, Doom95 και DosDoom συμβατότητες και -warp διακόπτη γραμμής εντολών. Τώρα μπορείτε να παίξετε E5M1 @ 2002ado.wad με -warp 5 1 -complevel 3. Η (βανίλια) Ultimate Doom εκτελέσιμο επιτρέπει επίσης αυτό.
  • Μερικά κωδικό παρεμβολή βελτιστοποιήθηκε. Αυτό καθορίζει την επιβράδυνση στην beta έκδοση του ndcp2.wad map02.
  • βελτίωση της ταχύτητας. Μερικά παραδείγματα timedemo για το υλικό μου (Intel Core2Duo 3.0, κάρτα γραφικών NVIDIA GeForce 8800 GTS): Γραμμή εντολών: [λιμάνι] -geom 640x480 -window -nosound -Σύστημα [pwad] -timedemo [demo] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
  • Διορθώθηκε ένα σπάνιο λάθος Sprite περιστροφή δυσλειτουργία όταν render_paperitems είναι 0.
  • Αποφεύγει segfaults στα επίπεδα χωρίς κόμβους, και αρνείται να φορτώσει χάρτες με ατελή δομή pwad.
  • Αποφεύγει segfaults με άγνωστες μορφές patch, και ελέγχει αν το κατ 'αποκοπή επίθεμα μπορεί να είναι ένα μπάλωμα Doom.
  • παίρνει απαλλαγούμε από μια σειρά γραφικών σε κάποια μεσαία υφές με τρύπες. Τομέας # 42 σε gravity.wad ως παράδειγμα.
  • Δεν καθιστούν τρύπες μεταξύ των διαμερισμάτων και των τοίχων, σε ορισμένες περιπτώσεις, σε κάποιο υλικό. Τομέας # 557 @ map21 @ pl2.wad. GLBoom-Plus καθιστά πλέον ανά linedef αντί ανά SEG. Επιδόσεις έχει αυξηθεί λίγο ως μπόνους. Επίσης, κάποιες μικρές δυσλειτουργίες υφής φύγει. Δείτε linedef # 361 @ bbb.wad, ως ένα παράδειγμα.
  • Ξεφορτώνεται αναντιστοιχία μισό-pixel στις ραφές μεταξύ πανομοιότυπων και σωστά ευθυγραμμισμένες υφές του GL. Αυτό ήταν ένα παλιό bug GLBoom η οποία είναι πλέον σταθερό.
  • Σταθερή εσφαλμένη κτύπημα για μεταφορά Sky Υφή δράσεις (272 271) σε OpenGL.
  • Διορθώθηκε το πρόβλημα με το αεροπλάνο κοντά-κλιπ. Λειτουργεί μόνο σε NVIDIA. Από PrBoom - Μην ορίζετε προεπιλεγμένο επίπεδο δεξιοτήτων από το νέο μενού του παιχνιδιού. Προστέθηκε ρητή προεπιλογή δεξιοτήτων.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 2.5.0.4:

  • Support για την ευρεία ψηφίσματα προστέθηκε και σφάλματα σταθερό .

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 2.5.0.3:

  • Simple σκιές από Doomsday.
  • Νέα & quot? Ομίχλη Βασισμένο & quot? λειτουργία φως τομέα. Πολύ παρόμοια με το λογισμικό. Εάν δεν λειτουργήσει σωστά για σας -. Προσπαθήστε να ενημερώσετε τους οδηγούς σας ή να καεί ATI σας, γιατί ανά pixel ομίχλη (GL_NICEST) δεν λειτουργεί με κάποιες ATI + οδηγοί
  • map_always_updates config μεταβλητή για την ενημέρωση ανεξερεύνητα μέρη σε λειτουργία automap.
  • Μην χρησιμοποιείτε multisampling σε λειτουργία automap.
  • βελτίωση της ταχύτητας στη λειτουργία OpenGL. ~ 25% επί nuts.wad, 7% γενικά.
  • Βελτιστοποίηση της automap σχέδιο σε λειτουργία GL. 220 fps αντί των 30 για map05 @ dv.wad μετά IDDT IDDT.
  • Διορθώθηκε το bug με μέση υφή κλειστοφοβία 1024 map06 τομέα 39.
  • Σταθερή desynch για longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 για την προβολή ασυμβίβαστες demos).

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 2.5.0.2:

  • Support για ψηλούς μέθοδος μπάλωμα DeepSea του: Τώρα είναι δυνατή να χρησιμοποιήσετε αυτοκόλλητα οποιουδήποτε ύψους.
  • Υποστήριξη για hi-res υφές σε κουβάρια. Θα πρέπει να τα τοποθετήσετε μεταξύ των δεικτών HI_START / HI_END.
  • Ομίχλη στην & quot? Gzdoom & quot? Λειτουργία φωτισμού.
  • Λειτουργίες Υψηλής Ποιότητας Αλλαγή μεγέθους. Οι Scale2x / 3x / 4x υποστηρίζονται. Χάρη στον Benjamin Berkels.
  • Ένας εναλλακτικός τρόπος του ουρανού σχέδιο προστέθηκε. & Quot? Sky Λειτουργία: Skybox & quot ;. Είναι πιο αργή από ό, τι το & quot? Standard & quot? μέθοδο, αλλά φαίνεται καλύτερα αν χρησιμοποιείτε ματιά ποντίκι. Επίσης, είναι ο μόνος τρόπος για να δείτε ουρανούς σωστά σε παλιό υλικό, όπως 3Dfx Voodoo γραφικών, ATI 3D Rage Pro, και άλλα που δεν υποστηρίζουν & quot? Περιβάλλον Χαρτογράφηση & quot?.
  • Προστέθηκε ένα & quot? Gl_clear & quot? μεταβλητή ρυθμίσεων για την εκκαθάριση της οθόνης μεταξύ των πλαισίων. Αυτό είναι απαραίτητο μόνο κατά την ανάπτυξη ενός χάρτη, για να δείτε Homs.
  • Προστέθηκε ένα & quot? Gl_ztrick & quot? μεταβλητή ρυθμίσεων για πολύ παλιό υλικό, όπως 3Dfx Βουντού, NVidia RIVA128, κ.λπ. Αν αυτό εναλλαγή έχει ενεργοποιηθεί το παιχνίδι δεν θα ανοίξει το z-buffer μεταξύ των πλαισίων. Αυτό θα οδηγήσει σε βελτιωμένη απόδοση (~ 10%), αλλά θα μπορούσε να προκαλέσει προβλήματα για κάποιο υλικό της οθόνης. Έχει νόημα με gl_compatibility 1 και gl_clear 0. Μην το χρησιμοποιείτε με TNT2 ή καλύτερα, καθώς η απόδοση θα είναι πιο αργή.
  • Τώρα PrBoom-Plus μπορεί να σώσει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες αναπαραγωγής στο τέλος του δήμου χωρίς απώλεια της συμβατότητας. Με τέτοιες επιδείξεις το μόνο που χρειάζεται να πληκτρολογήσετε & quot? Prboom-συν demoname & quot? ή κάντε κλικ σε ένα demo από το πρόγραμμα περιήγησης, αρχεία ή διευθυντής εξερευνητής σας και prboom θα κάνει οποιαδήποτε πρόσθετη εργασία από μόνη της χωρίς καμία βοήθεια. PrBoom-Plus θα ελέγξει για ένα demo υποσέλιδο και, αν υπάρχει, θα διαβάσει το οποίο IWAD, PWAD και DEH αρχεία χρησιμοποιήθηκαν για την καταγραφή, θα προσπαθήσει να πραγματοποιήσει λήψη των αναγκαίων add-on αρχεία από το Διαδίκτυο και θα παίξει το demo για σας.
  • Επί του παρόντος, PrBoom-Plus αποθηκεύει τις παρακάτω πληροφορίες (με demo_extendedformat 1):
  • έκδοση - έκδοση της μορφής DemoEx (1.0)
  • το όνομα του port - το όνομα του λιμένα και την έκδοση (PrBoom-Plus 2.5.0.1)
  • params - iwad, pwads, dehs και κρίσιμη για επιδείξεις params όπως -spechit
  • MLOOK - δεδομένα ματιά ποντίκι
  • Για την αυτόματη λήψη αρχείων, πρέπει να καθορίσετε την παράμετρο getwad_cmdline στο αρχείο ρυθμίσεων PrBoom-Plus. Παραδείγματα:
  • getwad_cmdline & quot? D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot?
  • getwad_cmdline & quot? C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -εδώ C: doom2 & quot?
  • PrBoom-Plus μπορεί τώρα να εφαρμόσει colormaps Boom να προσλαμβάνει τους πόρους.
  • Υποστηρίζει ανεξάρτητες μεθόδους φιλτραρίσματος OpenGL (πλησιέστερο, γραμμική, κλπ) για υφές, ξωτικά και τα μπαλώματα.
  • Είναι δυνατόν τώρα να αλλάξετε την ανάλυση της οθόνης από το γραφικό περιβάλλον.
  • Μια επιλογή για να δείτε όλα τα τέρατα που είναι ακόμα ζωντανός μέσα από τοίχους. Εξ ορισμού είναι εναλλάσσεται με & quot? Νούμερα / & quot ;. Έχει δύο τρόπους: Όλα τα ξωτικά που ζουν με τέρατα ή ζουν μόνο τέρατα. Λειτουργεί μόνο σε κατάσταση GL.
  • PrBoom θα προσπαθήσει να παίξει ένα δώρο DEMO4 κατ 'αποκοπή σε ένα πώμα αμέσως μετά DEMO3, αλλά χωρίς να βγείτε με το & quot? W_GetNumForName: DEMO4 δεν βρέθηκε & quot? σφάλμα ότι οι Plutonia και ΤΝΤ εκτελέσιμα πάρει. Αυτό έχει νόημα για Plutonia 2, το οποίο περιλαμβάνει ένα κατ 'αποκοπή DEMO4 που αναπαράγεται κατά τη διάρκεια του κύκλου επίδειξης με βανίλια Plutonia.
  • & quot? PrBoom-Plus & quot? τίτλος αντί του & quot? PrBoom & quot? για τα εύσημα σελίδα.
  • Δεν αλλάζει το προεπιλεγμένο επίπεδο δεξιοτήτων, όταν επιλέγεται η ικανότητα δυσκολία από το μενού Νέο παιχνίδι. Μια ρητή προεπιλογή δεξιοτήτων προστέθηκε αντ 'αυτού, shoehorned στο τμήμα misc της σελίδας 2 του Γενικού μενού.
  • Εξομάλυνση για τις άκρες των υφών με τρύπες. (Και όχι μόνο για τα ξωτικά, όπως και πριν.)
  • Screenshots στο & quot? Gzdoom & quot? Λειτουργία φωτισμού χρησιμοποιούν την τρέχουσα γάμμα.
  • Αναδιάρθρωση στο μενού.
  • Η καλύτερη και ταχύτερη mipmapping για τους σύγχρονους υπολογιστές. Υποστήριξη για GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO επέκταση.
  • προστέθηκαν δύο μεταβλητές υπηρεσία για τους προγραμματιστές:. Gl_color_mip_levels και gl_fog_color
  • PrBoom-Plus δεν χρησιμοποιεί λεπτομέρεια υφής σε προσλήψεις υφές.
  • υφές ξαναφορτώνονται μετά την αλλαγή του & quot? Παράκαμψη γραφικά PWAD με Hi-Res & quot? επιλογή.
  • Έξυπνη αλγόριθμο για πιο ομαλή διαμερίσματα κατάρτιση. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτό αφαιρεί ραφές από προσλήψεις διαμερίσματα (μεταξύ τομέων 125 και 126 για map20 @ doom2.wad, κλπ).
  • βελτίωση της ταχύτητας στη λειτουργία OpenGL.
  • Μπορεί να παίξει οποιοδήποτε επεισόδιο με απώτερο Doom, Doom Τελική, Doom95 και DosDoom συμβατότητες και -warp διακόπτη γραμμής εντολών. Τώρα μπορείτε να παίξετε E5M1 @ 2002ado.wad με & quot? -warp 5 1 -complevel 3 & quot ;. Η (βανίλια) Ultimate Doom εκτελέσιμο επιτρέπει επίσης αυτό.
  • Μερικά κωδικό παρεμβολή βελτιστοποιήθηκε. Αυτό καθορίζει την επιβράδυνση στην beta έκδοση του ndcp2.wad map02.
  • βελτίωση της ταχύτητας.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 2.4.8.5:

  • The μάσκα του επεξεργαστή συγγένεια έχει οριστεί σύμφωνα με τις μη των Windows πλατφόρμες που χρησιμοποιούν το POSIX API.
  • Αυτή είναι μια λύση για ένα bug στο SDL_mixer που προκαλεί περιστασιακά κολλάει σε συστήματα πολλαπλών πυρήνων.
  • παράξενη συμπεριφορά μπορεί να προκύψει, εάν ένα dehacked επίθεμα άλλαξε την μουσική ή ήχο κατ 'αποκοπή ονόματα.
  • Ένα δυστύχημα που συνέβη εάν ένα αρχείο απόκρισης (δηλαδή @ myargs.rsp) χρησιμοποιείται ορίστηκε.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 2.4.8.4:

  • High προστέθηκε χρωματική απόδοση.
  • Ένα πραγματικό & quot? Μαύρο και άσπρο & quot? επίδραση προστέθηκε για την επίδραση άτρωτο για προσλήψεις υφές.
  • Ένα αποτέλεσμα θαμπάδα κινήσεων προστέθηκε για strafe50.
  • Η ικανότητα να παίξει MP3 και OGG δεδομένων από ένα πώμα προστέθηκε.
  • συμβατότητα Demo προστέθηκε με Chex Quest.
  • Μια τεράστια επιτάχυνση (100x) του επιπέδου μεταφόρτωσης σε λειτουργία GL έγινε.
  • Μερικά σφάλματα στα renderers υλικού και λογισμικού έχουν καθοριστεί.
  • Βελτιστοποίηση κώδικα έγινε.

Παρόμοια λογισμικά

Σχόλια για PrBoom Plus

Τα σχόλια δεν βρέθηκε
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!