Χρησιμοποιήστε αυτό το πρόγραμμα για να δημιουργήσετε 2D παιχνίδια με μικρή κωδικοποίηση απαιτείται. Περιλαμβάνει ένα ολοκληρωμένο επεξεργαστή γραφικών με anti-aliasing, την περιστροφή και alpha blending χαρακτηριστικά. Το ενσωματωμένο επεξεργαστή χαρτών υποστηρίζει πολλαπλά στρώματα παράλλαξη κύλιση του ξωτικά και τα κεραμίδια. Πλακάκια με βάση το σχεδιασμό στρώμα ελαχιστοποιεί τη χρήση των πόρων, και ξωτικά επιτρέπουν αυθαίρετες τοποθέτηση και μετακίνηση αντικειμένων στην οθόνη. Η ολοκληρωμένη σχεδιαστές και το πλαίσιο στήριξης κινούμενα πλακίδια και επικαλυπτόμενες κεραμίδια για να δημιουργήσουν ισομετρική-όπως θέα. Σε πραγματικό χρόνο μετατροπής γραφικών σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να επαναλάβει μετασχηματίζεται (περιστρέφεται ή να γυρίσει) αντίγραφα των εικόνων, η οποία επίσης μειώνει τη χρήση των πόρων. Αυτό το πρόγραμμα θα δημιουργήσει ένα εκτελέσιμο αρχείο από το έργο του παιχνιδιού, το οποίο λειτουργεί ως εγγενή κώδικα στο .NET Framework 2.0 (αντί να ερμηνεύεται κατά το χρόνο εκτέλεσης). Επίσης, δημιουργεί ένα αρχείο έργου που μπορεί να φορτωθεί στον ελεύθερο οπτικό περιβάλλον C # Express για να επιτρέψει τον εντοπισμό σφαλμάτων ή ενισχυμένη επεξεργασία του έργου εκτός του παρέχεται IDE. Αν και υπάρχουν πολλές οπτικές συντάκτες για να επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργήσουν παιχνίδια με ελάχιστη κωδικοποίηση, υπάρχει επίσης μεγάλη ευελιξία. Για παράδειγμα, κάθε παραδίδεται πρότυπο sprite που ορίζει ένα συγκεκριμένο τύπο του sprite που ένας χρήστης μπορεί να θέλετε να συμπεριλάβετε σε ένα παιχνίδι. Το πρότυπο Sprite μπορεί να προσαρμοστεί με την επεξεργασία των κανόνων χρησιμοποιώντας τον ενσωματωμένο επεξεργαστή. Επιλέξτε έναν κανόνα από ένα drop-down λίστα με τις διαθέσιμες λειτουργίες (όπως "ReactToSolid" ή "FollowPath") για να προσθέσετε νέα συμπεριφορά σε ένα sprite (ή να ενημερώσετε τις υπάρχουσες συμπεριφορές). Αλλά πέρα από αυτό, οι χρήστες μπορούν επίσης να δημιουργήσουν τις δικές τους εφαρμογές κανόνα ή να επεξεργαστείτε τις υπάρχουσες υλοποιήσεις κανόνα χωρίς να καταφεύγουν στην αλλαγή του πηγαίου κώδικα IDE. Αυτό γίνεται με την επεξεργασία του πηγαίου κώδικα στο πλαίσιο του έργου παιχνιδιού, το οποίο εκτίθεται μέσω του φακέλου της IDE για "πηγαίος κώδικας". Αυτές οι προσαρμοσμένες κανόνες μπορεί στη συνέχεια να χρησιμοποιηθεί ακριβώς όπως εύκολα όπως και κάθε κανόνα που διατυπώθηκε με την IDE. . Εκτεταμένη τεκμηρίωση (πλαίσιο ευαίσθητο αρχείο βοήθειας) περιλαμβάνεται και η υποστήριξη είναι διαθέσιμη στα φόρουμ συζήτησης
Απαιτήσεις :
.NET Framework 2.0 ή νεότερη έκδοση OpenGL 1.2 ή νεότερη βίντεο οδηγών
Τα σχόλια δεν βρέθηκε