Η έννοια της Jumpman είναι να λάβουν όλα τα πράγματα που έχουν γίνει δυνατή στα παιχνίδια στο τελευταίο 29 years-- φυσικής, 45 μοίρες, az axis-- και να φέρει τη νέα τεχνολογία σε ένα πρώιμο-80s-style εξόδου, ενώ το την ίδια στιγμή να αλλάζουμε τον βασικό χαρακτήρα της εξόδου του όσο το δυνατόν λιγότερο. Η ελπίδα είναι να προσπαθήσουμε να σας κάνει να πιστεύετε ότι κάθε 2600-εποχή εξόδου θα έμοιαζε αυτό, αν θέλετε μόνο τράβηξε την κάμερα πίσω περίπου 4 πόδια. Όπως κάθε παλιό παιχνίδι είχε κάτι για το οποίο μπορείτε να περπατήσετε μακριά τη μία πλευρά της οθόνης και ξαφνικά εμφανίζονται από την άλλη, έτσι δεν είναι; Τι πραγματικά συμβαίνει εκεί; Μήπως χώρο στον κόσμο, όπου το Pac-Man ζει απλά τυχαίνει να ξαναγυρίζουν πίσω στον εαυτό της κάθε δέκα πόδια; Τι θα συμβεί αν απλά πήρε τη φωτογραφική μηχανή και γύρισε λίγο προς τα δεξιά, θα μπορείτε να δείτε το Pac-Man διπλές κάθε 10 πόδια που εκτείνεται μακριά στην απόσταση για πάντα ...;
Το gameplay σε Jumpman είναι, όπως η υπόθεση θα πρότεινα, αρκετά πρότυπο για ένα platformer 2D (αν και, περίπου τόσο σκληρά όσο θα μπορούσε να το κάνει), αλλά υπάρχουν μερικά νέα μηχανική πρόσθεσε ότι ελπίζουμε διασκέδαση. Τα περισσότερα από αυτά έχουν να κάνουν με την εξερεύνηση της ιδέας της λαμβάνοντας ένα "επίπεδο" από ένα platformer και προσπαθεί να αναδείξει όλες τις δυνατότητες που λανθάνουν σε αυτό, σκέφτομαι, αν απλώς σπρώχνουν τα εξαρτήματα ή τις δει κανείς από μια διαφορετική οπτική γωνία καθίσταται κάτι εντελώς διαφορετικό. Όπως, αν το σκεφτείτε, τα επίπεδα σε αυτά τα παιχνίδια ήταν βασικά ακριβώς αφηρημένη blocks-- κατά τις ημέρες πριν από αυτά τα πλακίδια φανταχτερό-schmancy δεν υπήρχε τίποτα πραγματικά να διακρίνει τοίχο από την οροφή. Θα μπορούσατε να πάρετε ένα επίπεδο χάρτη από ένα από εκείνα τα παιχνίδια, κρατήστε το πλάι ή ανάποδα, και το ήμισυ του χρόνου που θα έχουν εξίσου έγκυρες επίπεδο χάρτη.
Έτσι, Jumpman αφήνει εντελώς το κάνεις αυτό. Υπάρχουν έλεγχοι για να "μετατρέψει τον κόσμο" στη μέση του παιχνιδιού και να περιστρέψετε τα πράγματα έτσι ώστε οι τοίχοι γίνονται δάπεδα και οροφές. Σε πολλά επίπεδα που έχετε να κάνετε αυτό με την πρόοδο. Υπάρχουν μερικά τακτοποιημένα πράγματα που μπορείτε να κάνετε με αυτό, όπως sorta μπορείτε να walljump με ακριβώς την κλίση του τοίχου μόνο αρκεί για να πάρει μοίρα σε αυτό
Τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα περιλαμβάνουν: old-school παζλ platforming με κάποιες ανατροπές?. γραφικά χαμηλής ευκρίνειας? υποστήριξη gamepad? και ένα πρόγραμμα επεξεργασίας επίπεδο πλήρους.
Τα σχόλια δεν βρέθηκε