SDLMAME είναι μια "ενσωματωμένη θύρα" του δημοφιλούς MAME, και με αυτό εννοώ ότι αν και Couriersud και εγώ να τον διατηρήσει, περιλαμβάνεται με το κύριο δέντρο πηγαίου κώδικα MAME (ξεκινώντας με το MAME 0.138). Υπάρχουν μερικές αρχές που καθοδηγούν την ανάπτυξη της: 1) τρέχει σε Linux / Unix, Mac OS X, και άλλα SDL υποστηριζόμενα λειτουργικά συστήματα με όσο το δυνατόν λιγότερες αλλαγές στη βάση κώδικα των Windows. Αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να εντοπίσουμε τις αλλαγές πιο γρήγορα από ό, τι μεγαλύτερο και πιο συμβατικά λιμάνια όπως MacMAME, και εμείς επίσης να διατηρήσουν αυτό που εγώ αποκαλώ "Ο Firefox συμβατότητα» όπου η εκμάθηση μια μεγάλη app πρέπει να γίνει μόνο μία φορά ανά αίτηση, και αυτό ισχύει και στη συνέχεια σε πολλές λειτουργικά συστήματα. Εάν χρησιμοποιείτε τη γραμμή εντολών των Windows MAME, ήδη ξέρετε πώς να χρησιμοποιήσετε SDLMAME σε οποιαδήποτε πλατφόρμα που μπορεί να συναντήσετε στο. 2) προγραμματιστές MAME είναι σημαντικές. Με τη διατήρηση γρήγορα μέχρι σήμερα, έχουμε καταστήσει εύκολο για τους ανθρώπους σε μη πλατφόρμες των Windows να κάνουν και τις αλλαγές στον πυρήνα κώδικα MAME, και προσφέρουμε μητρική εφαρμογές πολλαπλών παραθύρων GUI πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων MAME για δύο Linux / Unix και Mac OS X .
Τι είναι καινούργιο σε αυτήν την έκδοση:
- 05046: [Crash / Freeze] (megatech.c) Megatech, όλα τα σύνολα που βασίζονται σε SMS: [debug]
Συντριβή μετά ΟΚ (sronco)
- 05042:. [Τεκμηρίωση] (ataxx.c) ataxxj: ελλείποντα έγγραφα που είναι στην οθόνη τίτλο |
- 04948: [Παιχνίδι] (pgm.c) KOV και κλώνων: Επαναφέρει την οθόνη τίτλο |
στάδιο 6 (χειμερινή σκηνή) (iq_132)
- 00007: [DIP / Είσοδος] (8080bw.c) invrvnge: Η DIP κοκτέιλ δεν έχει καμία επίδραση. (HAP)
- 05036: [Παιχνίδι] (ninjakd2.c) omegafs: Αποτυχία να τελειώσει μετά το + reset (HAP)
- 05028: [Παιχνίδι] (system1.c) shtngmste: Το σταυρόνημα όπλο εναντίον όπλο χτύπησε
offset θέση είναι λάθος (HAP)
Τα σχόλια δεν βρέθηκε