Street Fighter II πιστώνεται για την έναρξη της άνθησης παιχνίδι πάλης κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1990. Η επιτυχία του οδήγησε στην παραγωγή διαφόρων ενημερωμένες εκδόσεις, το καθένα με πρόσθετα χαρακτηριστικά και χαρακτήρες σε σχέση με προηγούμενες εκδόσεις, καθώς και πολλές εκδόσεις σπίτι.
Ο στόχος του κάθε γύρου είναι να καταστρέφουν τη ζωτικότητα του αντιπάλου πριν το χρονόμετρο τρέχει έξω. Αν και οι δύο αντίπαλοι να χτυπήσουν ο ένας τον άλλον ταυτόχρονα ή το χρονόμετρο τρέχει έξω με τους δύο μαχητές που έχουν ένα ίσο ποσό της ζωής, ένα «διπλό KO" ή "Ισοπαλία" δηλώνεται και επιπλέον γύρους θα παίξει μέχρι το ξαφνικό θάνατο. Στην πρώτη του Street Fighter II, ένας αγώνας μπορεί να διαρκέσει έως και δέκα γύρους, αν δεν υπήρχε σαφής νικητής? Αυτό είχε μειωθεί σε τέσσερις γύρους σε αυτή την έκδοση (έκδοση Πρωταθλητής).
Μετά από κάθε τρίτο αγώνα στη λειτουργία για έναν παίκτη, ο παίκτης θα συμμετάσχει σε ένα «παιχνίδι μπόνους" για επιπλέον σημεία. Τα παιχνίδια μπόνους περιλαμβάνει (κατά σειρά) ένα αυτοκίνητο-σπάζοντας εκδήλωση? ένα βαρέλι σπάζοντας παιχνίδι μπόνους όπου οι βαρέλια έπεσε από έναν ιμάντα μεταφοράς, πάνω από τον παίκτη? και ένα τύμπανο-σπάσιμο μπόνους παιχνίδι όπου τα τύμπανα είναι εύφλεκτα και συσσωρεύονται πάνω από κάθε άλλο.
Τα σχόλια δεν βρέθηκε