KineticJS

Screenshot Λογισμικό:
KineticJS
Στοιχεία Λογισμικού:
Εκδοχή: 5.1.0
Ανεβάστε ημερομηνία: 13 May 15
Προγραμματιστής: Eric Rowell
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Από την απλή 2D σχήματα και σχέδια, και μέχρι να περιπλέκεται browser παιχνίδια, KineticJS μπορεί να χρησιμοποιηθεί χωρίς βλάβη για το χειρισμό στα στοιχεία καμβά στο εσωτερικό του DOM.
 KineticJS μπορεί να λειτουργήσει με πολλά στρώματα, κινούμενα σχέδια και απεικονίσεις, που είναι ιδανικό για τα κινούμενα σχέδια και το παιχνίδι τους κινητήρες

Τι είναι καινούργιο σε αυτή την έκδοση:.

  • Νέα FastLayer για εξαιρετικά γρήγορη απόδοση. Αν δεν χρειάζεστε κόμβο ωοτοκίας, οι αλληλεπιδράσεις του ποντικιού και αφή, ή εκδήλωση pub / sub, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε FastLayer αντί του Layer για να δημιουργήσετε στρώματα σας. Αποδίδει περίπου 2 φορές πιο γρήγορα από το κανονικό στρώματα.
  • Τώρα περνώντας ένα κινητικό αντικείμενο εκδήλωση για τους χειριστές συμβάντων που περιέχει ένα στόχο, τον τύπο και το κλειδί evt που δείχνει προς την μητρική αντικείμενο συμβάντος.
  • Μπορείτε τώρα να ρυθμίσετε αν Κινητική πρέπει να χρησιμοποιήσετε μοίρες ή ακτίνια μέσω της σημαίας Kinetic.angleDeg. Εξ ορισμού, είναι αλήθεια.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 4.7.1:

  • layer.clear () τώρα καθαρίζει σωστά το στρώμα
  • layer.clear () τώρα διαγράφει το χτύπημα γράφημα (αυτό αντικατοπτρίζει ισοπαλία (), η οποία αντλεί τόσο τη σκηνή και να χτυπήσει γράφημα)

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 4.5.2:

  • Προστέθηκε εκδήλωση έχει πλέον απολύθηκε όταν προστίθενται κόμβοι. αντικείμενο εκδήλωση με ακίνητο το παιδί έχει περάσει.
  • Νέα SetAttr () μέθοδο, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ρυθμίσετε Κινητική attrs, ή ακόμα έθιμο attrs. Αλλαγές Προσαρμοσμένη attrs μπορεί επίσης να εγγραφεί, όπως ακριβώς και Κινητική attrs. δηλαδή shape.on («myAttrChange», ...).
  • Νέα gettype () για να πάρετε τον τύπο του κόμβου. Θα επιστρέψει Στάδιο, Layer, Ομάδα, ή το σχήμα.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 4.3.3:

  • Διορθώσεις σφαλμάτων:
  • Kinetic.Text γεγονότα τώρα λειτουργούν σωστά.
  • Διορθώθηκε το πρόβλημα κλιμάκωση κατά την κατάρτιση απευθείας επάνω σε έναν καμβά στρώμα σε κινητές συσκευές με ένα pixelRatio & # x3e? 1.
  • Σφήνα δεξιόστροφα ακίνητο είναι τώρα σωστά αθετήσει σε false.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 4.2.0:

  • αναλογία Pixel βελτιστοποίησης για να ακονίσει το κείμενο και απόδοση εικόνας σε Συσκευές με αναλογία pixel & # x3e? 1
  • Νέα Σφήνα σχήμα
  • υποστήριξη AMD
  • Συμπληρώστε τα σχέδια μπορούν τώρα να μεταφραστούν, περιστροφή, κλιμάκωση, και την αντιστάθμιση, παρόμοια με κόμβους

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 4.1.2:

  • Αλλαγή createImageBuffer () για να createImageHitRegion () για τη συνοχή .

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 4.0.5:

  • Νέα Χαρακτηριστικά:
  • Φωτίστε φίλτρου (Ευχαριστίες για να πάρει αυτό που ξεκίνησε Witali Mik!)
  • φίλτρο Αντιστροφή
  • πυρκαγιάς () μέθοδος πυρκαγιές συνθετικό γεγονότα χωρίς εκδήλωση φυσαλίδων
  • Κινούμενα αντικείμενα περιέχουν τώρα framerate ιδιοκτησίας για την εξυπηρέτησή
  • Βελτιώσεις:
  • Σημαντικά βελτιωθεί κινούμενα σχέδια, μετάβαση, και drag and drop επιδόσεις εισάγοντας δυναμική εναλλαγή μεταξύ σταθερών ρυθμών καρέ και δυναμικούς ρυθμούς καρέ
  • προσομοίωση () μέθοδος χρησιμοποιείται για την προσομοίωση γεγονότων χρήστη, όπως κλικ, MouseMove, mouseover, κ.λπ. Όταν τα γεγονότα προσομοίωσης, μπορούν φούσκα μέχρι το κόμβο του δένδρου.

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση v3.10.4:

  • Νέα toImage () μέθοδος μετατρέπει οποιοδήποτε κόμβο σε ένα εικόνα για το σκοπό της προσωρινής αποθήκευσης η οποία μπορεί να βελτιώσει σημαντικά τη σύνταξη απόδοσης (όσο 4x γρηγορότερα για απλά σχήματα)
  • Νέα ApplyFilter () μέθοδο, η οποία σας δίνει τη δυνατότητα να εφαρμόσει τη λογική του φίλτρου για τις εικόνες (π.χ. κλίμακα του γκρι, αντιστρέφοντας τα χρώματα, κλπ.)
  • toDataURL μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί συγχρόνως με στρώματα, ομάδες, και σχήματα. ToDataURL Στάδιο () εξακολουθεί να είναι ασύγχρονη
  • Όσον αφορά την αλλαγή attr αντικείμενο χειρισμού συμβάντων περιέχει τώρα oldVal και newVal ιδιοκτησίας
  • SAVEDATA () έχει αλλάξει σε saveImageData (), και clearData () έχει αλλάξει σε clearImageData ()
  • saveImageData () και clearImageData () τώρα λειτουργούν με οποιονδήποτε κόμβο, συμπεριλαμβανομένου και του σταδίου, στρώματα και ομάδες
  • Νέα για beforeAttrChange χειρισμού συμβάντων που εκτοξεύει αμέσως πριν από τον καθορισμό ενός χαρακτηριστικού (σε αντίθεση με τα σχετικά attrChange, που εκτοξεύει αμέσως μετά την attr ενημερώνεται)

Τι είναι καινούργιο στην έκδοση v3.10.3:

  • Νέο μοντέλο inheritiance το οποίο σας δίνει τη δυνατότητα να επεκταθεί πιο εύκολα ή να προσθέσετε προσαρμοσμένες μεθόδους για να Κινητική τάξεις
  • Νέα στήριξη αλλαγή γραμμής κειμένου '& # X5c? N'
  • Νέα μέθοδος clone που κλωνοποιεί οποιαδήποτε Κινητική αντικείμενο, συμπεριλαμβανομένων των χρηστών που ορίζονται οι ακροατές εκδήλωση του αντικειμένου
  • getIntersections μπορεί τώρα να κληθεί από οποιοδήποτε δοχείο, συμπεριλαμβανομένων των ομάδων και στρωμάτων.
  • Σημαντικά βελτιωθεί Sprite απόδοση κίνησης, συνδέοντας στην παγκόσμια αντικείμενο animation

Απαιτήσεις :

  • να ενεργοποιήσετε την Javascript από την πλευρά του πελάτη
  • HTML 5 enabled browser

Παρόμοια λογισμικά

Nome
Nome

13 Apr 15

Satisfy
Satisfy

4 Jun 15

Σχόλια για KineticJS

Τα σχόλια δεν βρέθηκε
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!
Αναζήτηση ανά κατηγορία