Πιθανώς ο ευκολότερος τρόπος για να περιγράψει Spelunky είναι ότι του (είδος), όπως La Mulana συναντά Nethack - κάθε φορά που παίζετε τα επίπεδα, αντικείμενα, τέρατα, και ούτω καθεξής, είναι όλα διαδικαστικά που δημιουργείται. Το έδαφος είναι φθαρτά και υπάρχουν αρκετοί τρόποι με τους οποίους τα διάφορα στοιχεία του παιχνιδιού μπορεί να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Ο στόχος μου ήταν να δημιουργηθεί ένα γρήγορο παιχνίδι πλατφόρμα που είχε το είδος της έντασης, εκ νέου playability, και η ποικιλία των roguelike. Σε roguelikes, το gameplay αφηγείται την ιστορία, και θα ήθελα να δώσω Spelunky αυτό το είδος της ένα συναίσθημα ... αλλά κάνει τον παίκτη να επικαλεστεί τα αντανακλαστικά τους και όχι του εγκεφάλου τους (ή τη γνώση του τι κάνουν 50000000000 πλήκτρα εντολών!).
Τι είναι καινούργιο σε αυτή την έκδοση:
Η έκδοση 1.1 προσθέτει έναν αλλοδαπό αφεντικό στο επίπεδο επεξεργαστή και περισσότερα ονόματα μαγαζάτορα, καθώς και πρόσθετες αλλαγές
Τα σχόλια δεν βρέθηκε