Ο Κολοσσός είναι μια προσπάθεια να δημιουργηθεί ένα Java κλώνο της Avalon Hill, τον Τιτάνα, ένα wargame φαντασία out-of-print.
Ο κύριος στόχος του Κολοσσού είναι δικτυωμένη multiplayer, επιτρέποντας Τιτάν παίκτες να βρουν πιο εύκολα τους αντιπάλους (δικτύωση έργων, αλλά δεν είναι πολύ ισχυρή ακόμη).
Αυτή τη στιγμή επιτρέπει hotseat παιχνίδι, να παίξετε έναντι εργασίας, αλλά δεν είναι πολύ ισχυρό AI, και (νέα) παιχνίδι μέσω δικτύου TCP / IP. Είμαστε ως επί το πλείστον εργάζονται για τη βελτίωση παιχνίδι μέσω δικτύου και παραλλαγές τώρα. Βελτίωση το AI θα ακολουθήσουν
Τι είναι καινούργιο σε αυτή την έκδοση:.
- βελτιώσεις σύνδεση δικτύου
- άλλες μικρές διορθώσεις και addings
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.10.2:
- εξάλειψε την quot &? Έγινε & quot? μετά Αρραβώνες φάση εντελώς
- Όταν το παιχνίδι ξεκίνησε από κάθε παίκτη, σε όλα τα εγγεγραμμένα παίκτες πελάτες απενεργοποιήσετε το κουμπί Έναρξη και δείχνουν ένα κείμενο ότι το παιχνίδι ξεκίνησε και από ποιον
- Στην έναρξη WebServer, η προετοιμασία του nextFreeGameId με βάση την υψηλότερη υπάρχοντα κατάλογο παιχνίδι
- Απενεργοποίηση της & quot? C & quot? συντόμευση για Παξαρώξεζε στο BattleBoard να αποφύγετε την κατά λάθος Παραδέχονται κατά την πληκτρολόγηση ενός & quot? C & quot? στο chat
- Προστέθηκε επιλογή για να ζητείται επιβεβαίωση όταν φεύγουν λεγεώνες που θα μπορούσε να προσλάβει χωρίς recuiting (από προεπιλογή ενεργοποιημένη)
- Προστέθηκε ότι ο ήχος και toFront για & quot? Σειρά μου ξεκινάει & quot? γίνονται επίσης ως αμυντικός όταν φύγετε ή να παραχωρήσει διαλόγου παρουσιάζεται
- WebServer γράφει όλα τα μηνύματα συνομιλίας σε ένα αρχείο κειμένου
- Fix: Όταν ξεκινήσει το παιχνίδι υπηρεσίας WebClient, ενημερώνει, επίσης, δεν είναι εγγεγραμμένοι στους πελάτες, έτσι ώστε να το μετακινήσετε στην εκτέλεση πίνακα παιχνίδια
- Fix: Αποτροπή concurrentModificationExceptions για συνομιλία μηνύματα από την πλευρά WebServer
- Αν ενεργός παίκτης πεθαίνει κατά τη διάρκεια της μάχης, πλευρά του server αυτόματα στην επόμενη παίκτης, αντί να περιμένουν για αρραβώνες παίκτη φινίρισμα φάση. Αυτό σχετίζεται με: & quot? 2934399 Γυρίστε ελλιπής σε multi-player & quot?
- Προτεινόμενα Παιχνίδια πίνακας δείχνει τώρα πάντα τόσο άμεση και προγραμματισμένα παιχνίδια, όχι αυτά ή τους άλλους, ανάλογα με την radiobutton όπως νωρίτερα. Επίσης, τα κουμπιά δράσης για να προτείνει και να εγγραφούν είναι ενεργό για στιγμιαία παιχνίδια, ακόμη και αν κάποιος έχει προτείνει ένα στιγμιαίο παιχνίδι ή είναι εγγεγραμμένοι, τώρα μόλις ένα αναδυόμενο παράθυρο διαλόγου λέει τότε ότι και γιατί δεν μπορεί κανείς να εγγραφούν ή να προτείνει ένα στιγμιαίο παιχνίδι τώρα
- το WebClient: όταν μετράνε αλλαγές παραλλαγή και νέες παραλλαγές max παίκτης διαφέρει από τις προηγούμενες, και στη συνέχεια ρυθμίστε maxSpinner.maxValue (και όλες οι σβούρες τρέχουσες τιμές, αν χρειάζεται)
- Αφαιρέθηκε συντομεύσεις πληκτρολογίου «Γ» και «Δ» στην παραχωρήσει διαλόγου
- Προστέθηκε & quot? Καλώς διαλόγου & quot? η οποία θα εμφανίζεται μία φορά για κάθε νέα έκδοση. Αυτή τη φορά θα ενημερώσει σχετικά τον Κολοσσό Δημόσια διακομιστή παιχνιδιού.
- Προστέθηκε διαλόγου επιβεβαίωσης, εάν εξακολουθούν να υπάρχουν πιθανές προσλήψεις δεν έχουν ληφθεί (Αίτηση Χαρακτηριστικό γνώρισμα: 2.937.616 Muster απορρίψεων & quot? Είστε βέβαιοι & quot?)
- Προστέθηκε κάποια FAQ έγγραφο της Δημόσιας Game Server (αρκετά κενά ακόμα)
- WebClient να στέλνει τώρα κάποια πλευρά του client έκδοση τόσο του server γνωρίζει ποια χαρακτηριστικά πελάτης μπορεί να χειριστεί
- προλάβει κάποια προβλήματα όταν αρκετοί παίκτες προσπάθησαν να αρχίσει ίδιο παιχνίδι σε σχεδόν ταυτόχρονα. Αγώνες θα παραμείνουν κρέμονται, τελικά δεν πιο δυνατά παιχνίδια
- Να μην την παράνομα ονομάζεται εμπλέκονται () και άλλες προειδοποιήσεις και σφάλματα
- Προστέθηκε κάποια & quot? Γενική κοινοποίηση προς το χρήστη & quot? λειτουργικότητα (διαλόγου επιβεβαίωσης + ήχος) (μέχρι στιγμής μόνο το admin μπορεί να στείλει εκείνοι)
- αποκλειστεί η διαφορά μεταξύ των ελεύθερων λιμένων / ελεύθερους λιμένες παιχνίδι το οποίο προκάλεσε μια προειδοποίηση κατά την εκκίνηση του server του παιχνιδιού
- Διορθώθηκε το αφαίρεση / ακυρώσει ζητήματα παιχνίδι, ότι δεν είχε διαγραφεί από τον πίνακα, ή προκαλείται εξαιρέσεις, ή ό, τι
Τι είναι καινούργιο στην έκδοση 0.9.1:
- Σταθερό: 2.836.720 Επανασυγχρονισμός σφάλμα κατά τη διάρκεια φόρτωσης αποθηκευμένο παιχνίδι ( όταν UndoRecruit είχε γίνει)
- Σταθερό: 2838300 Αυτόματη Έγινε (προστιθέμενη περιγραφή για αυτό στην τεκμηρίωση)
- Σταθερό: 2837666 Βοήθεια Σχετικά με ποπ αποτύχει (όταν κάποιο αρχείο καταγραφής ιδιοκτησίας δεν ορίστηκε)
- Σταθερό: πληροφορίες 2837660 πλάσμα εμφανιστεί παραλείποντας
Απαιτήσεις :
- Java 2 Standard Edition Runtime Environment
Τα σχόλια δεν βρέθηκε